WWE 2K-Entwickler möchte sein eigenes Rival Wrestling-Spiel entwickeln

WWE 2K-Entwickler möchte sein eigenes Rival Wrestling-Spiel entwickeln

Eric Van Allen

Von Eric Van Allen Nachrichtenredakteur

13.05.2013

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Der japanische Entwickler Yuke’s entwickelt seit über zwei Jahrzehnten Wrestlingspiele, insbesondere durch die Partnerschaft mit der WWE für die WWE 2K-Serie. In einem Interview mit Video Games Chronicle sagte der Senior Vice President und Produzent Hiromi Furuta, dass Yuke von seinen Erfolgen enttäuscht ist und nach interessanten neuen Methoden sucht, um Innovationen voranzutreiben.

„Wir versuchen, ein neues Wrestlingspiel zu starten“, sagte Furuta gegenüber VGC. „Natürlich werden wir das WWE-Team behalten, aber wir sind uns auch bewusst, dass unsere Schöpfer beginnen, ihre Leidenschaft und ihr Selbstvertrauen aus den Augen zu verlieren und sich darauf zu konzentrieren, nur die zugewiesenen Aufgaben zu erledigen. Das ist nicht die Richtung, in die Yuke gehen möchte. Also, Um dies zu kompensieren, werden wir ein neues Wrestling-Projekt starten. „

Der exklusive Charakter von Yukes Vertrag mit der WWE hat dazu geführt, dass ehemalige Konkurrenten wie die AKI Corporation den Raum verlassen haben, was zu einer Stagnation geführt hat. Furuta schlug dem VGC vor, dass seine Beziehung zu 2K Sports teilweise dafür verantwortlich ist, aber sie sagt auch, dass „die Spieler jedes Mal, wenn wir ein Spiel veröffentlichen, etwas Neues erwarten und wir das Gefühl haben, nicht erreicht zu haben, was wir wirklich wollten do. „

Furuta cites Technologie wie ALiS Zero als Möglichkeit für das Unternehmen, Innovationen zu entwickeln. ALiS ist eine Echtzeit-Motion-Capture-Technologie, die auf Yukes Arbeit an den WWE 2K-Spielen basiert. Es wurde für eine Reihe von Live-Auftritten mit Augmented Reality in Japan verwendet, und Furuta ist optimistisch, was die Aussichten für ein Wrestlingspiel gegen WWE 2K angeht.

Diese neue IP wird ein konkurrierendes Wrestlingspiel sein, und während Furuta sagt, dass sie das WWE-Team behalten werden, sagt sie, dass sich das neue Projekt in einem sehr frühen Stadium befindet. Das Studio wird auch seine Partnerschaft mit der WWE 2K-Serie fortsetzen, obwohl es nicht bekannt ist, wie 2K den Entwickler dazu veranlasst, seine eigene Konkurrenz zu schaffen.

Die 2K-Serie hatte in der Vergangenheit mit Problemen zu kämpfen, darunter mit einem bescheidenen Nintendo Switch-Port von 2K18. Ein seltsamer Schachzug ist vielleicht besser als das, was Furuta als Schöpfer beschreibt, die „ihre Leidenschaft und ihr Selbstvertrauen aus den Augen verlieren“ und „sich nur darauf konzentrieren, zugewiesene Aufgaben zu erledigen.?. Jpg“

Danke, VGC.

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