Wo Madden 19 falsch ging

Wo Madden 19 falsch ging

Wenn Sie ein Gefühl dafür bekommen möchten, wie sich Fans auf Madden 19 aufteilen, sollten Sie einen Thread auf Operation Sports, einer der größten Sportwettenseiten im Internet, ansehen, die einfach betitelt ist: „Madden 19: yea oder nein. “ Der 18-seitige Thread wurde vor fast einem Monat gepostet und läuft immer noch, da Fans alles vom Franchise-Modus bis zu den Vorteilen der neuen Real Player Motion Engine debattieren.

Dort steht Madden 19 etwa drei Monate nach seiner ersten Veröffentlichung. Der Eintrag, der die Animation verfeinern und das Gameplay erheblich verbessern sollte, wurde stattdessen von Bugs verzettelt. Ich habe es in meiner Rezension als „zerlumpt“ beschrieben und seitdem haben sich die Fans mehr und mehr darüber beschwert. Während es auf Metacritic eine einigermaßen gesunde Punktzahl von 80 hat, ist seine Benutzerpunktzahl eine anämische 2,4.

Aufgrund dieser Probleme hat schlechte Mund-zu-Mund-Propaganda die diesjährige Version verfolgt. Selbst gelegentliche NFL-Threads auf Reddit werden gelegentlich eine vorübergehende Beschwerde über Madden 19 enthalten. Der allgemeine Konsens in der Community ist, dass die diesjährige Version noch einige Wochen im Ofen gebraucht hätte.

Also, was ist schief gelaufen? Sind diese Probleme übertrieben? Und wenn nicht, kann Madden 19 das Schiff richten? Die Antworten sind kompliziert und können etwas über die zukünftige Serie aussagen.

Wo Madden 19 falsch ging „Real Player Motion“ sollte Maddens Gameplay zu neuen Höhen führen, aber seine Implementierung war in der diesjährigen Version unübersichtlich und problematisch.

Maddens 19. Jahr der Verfeinerung

Dies sollte ein Jahr der Verfeinerung für Madden sein. Nach dem großen Übergang zur Frostbite Engine und der Einführung von Longshot in Madden 18 sollte die diesjährige Version die Ecken und Kanten abrunden und auf dem neuen Fundament aufbauen. Daher die Einführung von Real Player Motion oder „RPM:“ ein brandneues Animationssystem, das Madden 19 „so spielen lassen soll, wie es in den Screenshots aussieht.“

Mein erster Eindruck war, dass der Effekt ziemlich ausgewogen war subtil, aber das Gameplay war definitiv glatter. Nach einiger Zeit war ich beeindruckt von den differenzierteren Spielerinteraktionen. Vor allem Angriff und Verteidigung fühlten sich ausgeglichener an als lange.

Als Madden 19 einmal in der Wildnis unterwegs war, tauchten die Probleme auf, wie sie es oft tun. Das Madden-Subreddit wurde mit Gameplay-Bugs überschwemmt. NFL-Spieler wie der Christian Covington von Houston Texans beklagten sich, dass ihre In-Game-Modelle ein bisschen … abwesend seien. Und neue Funktionen, wie automatische Bildschirmgräben, funktionierten nicht immer.

Was eigentlich eine Verfeinerung des ohnehin soliden Gameplays sein sollte, fühlte sich deutlich unpoliert an. Selbst jetzt, nach einer Handvoll Updates, werden Blocker aus scheinbar keinem Grund einfrieren. CPU-Ballträger werden sich von offenen Bahnen abwenden und direkt in Verteidiger hineinlaufen. Manche Spieler werden überhaupt nicht animieren.

Diese Probleme wurden durch anhaltende Frustration in bestimmten Segmenten der Fangemeinde noch verschärft. Vor allem Franchise-Spieler haben immer noch das Gefühl, das kurze Ende des Stocks zu bekommen, denn selbst das neu überarbeitete Progressionssystem bringt Maddens Franchise-Modus nicht ganz auf das Level von NBA 2K oder NHL. Sie blicken sehnsüchtig auf die Tage von NFL 2K5 zurück, die Overlays von ESPN und sogar eine authentische Highlight-Show mit dem berühmten Sportreporter Chris Berman zeigten.

Madden im Allgemeinen neigt dazu, eine kürzere Leine zu bekommen, weil EA die Konkurrenz mit seinem Exklusivitäts-Deal infamous ausschließt. Auch wenn es gut ist, wie es letztes Jahr war, meckern Leute über EA’s Monopol auf Fußballvideospiele. Wenn es kämpft, sind die Neinsager laut und extrem negativ.

In diesem Sinne, müssen Sie einige Beschwerden mit einem Körnchen Salz nehmen, aber das bedeutet nicht, dass sie vollständig abgewertet werden sollten. Ein prominentes Community-Mitglied, dessen Meinung ich vertraue, charakterisiert die CPU-Seite als „in der Slider-Hölle steckengeblieben“, ein Hinweis auf das ständige Basteln der Spieler mit Gameplay-Slidern. Und es ist in konstanten Animationsproblemen festgefahren, sagt er. Er glaubt immer noch, dass es ein starkes Spiel ist, aber er wird nicht leugnen, dass sowohl die Bugs als auch Faktoren, die außerhalb der Kontrolle von EA liegen, die diesjährige Version verletzt haben.

Wo auch immer Sie stehen, es ist klar, dass dies nicht die verfeinerte Version von Madden ist, auf die EA gehofft hat. Mit der nun gegebenen Erzählung, dass die diesjährige Version eine Enttäuschung ist, fair oder nicht, muss sie doppelt so hart arbeiten, um verlorenen Boden aufzuholen.

Wo Madden 19 falsch ging Die Mitglieder der Community versammeln sich im September zu Ehren der Opfer des Jacksonville-Schießens.

Das seltsame und tragische Jahr von Madden 19

Es hat nicht geholfen, dass es ein seltsames und tragisches Jahr für die Madden-Serie im Allgemeinen war. Nicht seit Madden 12, als sich ein großer Teil des Entwicklungspersonals plötzlich entschlossen hatte, in der Nähe des Beginns von dEntwicklung, gab es so viel Unsicherheit in Schlüsselpositionen. Und das übersteht auch eine Tragödie, die die Madden-Gemeinschaft bis ins Mark erschütterte.

Es begann mit dem plötzlichen Weggang von Maddens Kreativdirektor Rex Dickson im Mai. Dickson war eine Schlüsselrolle in Maddens Entwicklung und führte ihn aus der schwierigen Xbox 360 / PS3-Phase heraus, während er eine feste Grundlage für die aktuelle Generation aufbaute. Er war auch eine bekannte Persönlichkeit in der Gemeinde, die sich oft persönlich an Journalisten und Spieler wandte und seine Vision für die Serie teilte.

Während die Mitglieder des Entwicklungsteams von Madden mir mehr als einmal versichert haben, dass sie für die nächsten Jahre einen festen Plan haben, hat Dicksons Abgang dennoch ein Vakuum in der Nähe von Tiburons Machtstruktur hinterlassen. Das Madden-Team wurde durch den Wechsel von Produzent Seann Graddy zu NBA Live weiter erschüttert, woraufhin er durch Carlos Guerrero ersetzt wurde.

Guerrero’s Einstellung sollte eine bedeutende für die Serie sein. Nachdem er bei der Entwicklung von Overwatch eine Rolle gespielt hatte, war er mit den Anforderungen der Entwicklung einer langfristigen Spieleplattform vertraut. Aber weniger als ein Jahr nach seiner neuen Rolle wurde Guerrero plötzlich gefeuert für „Verhalten, das gegen EA-Richtlinien verstößt, einschließlich unserer Richtlinien für globalen Verhaltenskodex und respektvollen Arbeitsplatz“. Graddy ist seither in das Madden-Team zurückgekehrt, wo er nun als ausführender Produzent sowohl für Madden NFL als auch für NBA Live fungiert.

Die Entwickler von Tiburon spielen die Auswirkungen dieser Veränderungen weiterhin herunter und betonen, dass sie ein Veteranen-Team sind, das eine klare Vorstellung davon hat, wie man sich in einem jährlichen Sportspielzyklus bewegt. Aber es ist schwer vorstellbar, dass diese Veränderungen zumindest Auswirkungen haben.

Dasselbe gilt für das Jacksonville-Shooting, das als eines der schrecklichsten Ereignisse in der Gaming-Geschichte gelten wird. Der Angriff, bei dem ein Madden-Konkurrent zwei andere Spieler erschießen musste, hatte sowohl für die Entwickler als auch für die Community einen tiefgreifenden und schmerzhaften Einfluss. Weniger als einen Monat nach Maddens Freilassung sind mehrere Mitglieder des Entwicklerteams nach LA geflogen, um zu trauern und Geld für die Opfer zu sammeln. Diese unsägliche Tragödie hat eine Wolke über Madden 19 hängen gelassen.

Diese Ereignisse kommen zu all den üblichen Versuchen der Arbeit an einer jährlichen Sport-Sim: der Burnout von langen Stunden, die manchmal giftige Gemeinschaft, die hohe Erwartungen der Verleger. Zusammenfassend ist es nicht verwunderlich, dass diese Version von Madden weniger poliert ist als gewöhnlich.

Wo Madden 19 falsch ging Longshot: Heimkehr war nicht in der Lage, den Schwung von Madden 18 aufrechtzuerhalten.

Warte bis Madden 20?

Nichts davon soll das sagen Madden 19 ist zum Scheitern verurteilt und somit komplett überspringbar. Sportspiele sind in diesen Tagen extrem flüssig und EA hat bereits eine Handvoll von Titel-Updates veröffentlicht, unter anderem in versenkbaren Dachstadien und anderen neuen Features. Zu der Zeit, wenn der Black Friday herumrollt, fühlt sich Madden 19 wie ein ganz anderes Spiel an.

Wie ich in meinem Review geschrieben habe, weiß ich zu schätzen, wie sehr sich das Gameplay über die Jahre entwickelt hat. Die Spieler beschweren sich über die „skripted“ Natur von Spielen, bei denen Animationen ein bestimmtes Ergebnis garantieren, aber es ist weit entfernt von den frustrierenden und zerbrochenen Einträgen vergangener Jahre. Als ein Fan, der in dem oben erwähnten Thread „Operation Sports“ erwähnt wurde, funktioniert die Manndeckung jetzt tatsächlich.

Aber es gibt eine größere Frage, wo genau EA versucht, Madden zu nehmen. Wir sind auf der Kehrseite der Generation, und das ist traditionell die Zeit, in der eine Sport-Simulation ihren Höhepunkt erreichen sollte. Also, was will EA in der Zeit vor der PS5 erreichen?

Die letzten paar Jahre liefern eine Handvoll Hinweise. Zurück in Madden 15, hat die Serie ein enormes Gewicht auf das Gameplay gelegt, insbesondere mit Blick auf Hardcore-Fans. Diese Strategie fiel mit dem Versuch zusammen, eine legitime Madden-Esports-Liga zu entwickeln, ebenso wie der Vorstoß in Koop-Modi wie MUT Squads.

Um neue Spieler zu gewinnen, hat Tiburon den ultra-lässigen Longshot-Story-Modus entwickelt, der die Grundlagen vermitteln und eine unterhaltsame Geschichte erzählen soll. Es wurde auch als eine Art Prestige-Modus aufgelegt, ein einzigartiges Stück Storytelling, das Madden außerhalb der üblichen Sport-Spiel-Blase treiben sollte. Meistens ist es ein Tor in Madden im Allgemeinen und Madden Ultimate Team im Besonderen.

Mit Blick auf die Zukunft sind einige Mitglieder des Madden-Teams ziemlich hartnäckig, dass Coop und Teamplay der Weg für die Serie sind. Die vorherrschende Meinung ist, dass der Franchise-Modus eine konsistente Basis hat, die sich von Jahr zu Jahr fast nie ändert. Daher ist es besser, die Ressourcen auf die Verfeinerung des Kernspiels zu konzentrieren. In solch einer Umgebung ist es schwer vorstellbar, irgendeine Art von Franchise-Modus zu überholen, was die Fans wollen.

Also, wenn Sie auf irgendeine Art von Generalüberholung für Madden 20 hoffen, Sie miIch will nicht den Atem anhalten. Ob gut oder schlecht, der Kurs für Madden ist für die absehbare Zukunft angesetzt. Die größte Frage ist jetzt, wie EA nächstes Jahr zu Longshot kommen wird, und ob es eine brandneue Geschichte anstoßen wird oder ganz auf sie verzichten wird.

Auf kurze Sicht bleibt die Einzelhandelsentwicklung von Madden 19 stark, da der Umsatz im Marktstart seit August 2013 am stärksten ist. Madden verfügt über eine etablierte Fangemeinde, die selbst die schwächeren Einträge unterstützt. Zumindest in dieser Hinsicht kann EA 2018 als erfolgreiches Jahr bezeichnen.

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