„Wir haben eine Aussage: Bei Ubisoft haben Sie immer eine zweite Chance“

"Wir haben eine Aussage: Bei Ubisoft haben Sie immer eine zweite Chance"

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Anfang dieser Woche veröffentlichte Kotaku einen ausführlichen Bericht über die problematische Entwicklung von BioWare’s Anthem. Es wurde als Erklärung dafür, warum das Spiel schlecht wurde, eingerahmt. Und ja, die gemeldete Kombination aus schlechter Richtung, überarbeiteten Mitarbeitern und sich verschlechternder Moral hat dem Spiel sicherlich nicht geholfen. Aber wir haben diese Geschichten schon genug gesehen, um zu wissen, dass diese Umstände häufig in kritisch und kommerziell erfolgreichen Spielen vorhanden sind, sowohl in Indie-Kreisen als auch in Triple-A.

Ich möchte der hervorragenden Berichterstattung über den Entwicklungsprozess der Site nichts abnehmen, aber es sollte nicht darauf ankommen, dass diese Bedingungen die Spiele, die wir spielen, beeinträchtigen. es sollte sein, dass sie die Leute verletzen, die sie machen.

QUOTE | „Diese Probleme sind real und es ist unsere oberste Priorität, weiter an ihrer Lösung zu arbeiten.“ – Der BioWare-Generaldirektor Casey Hudson teilt den Mitarbeitern mit, dass das Unternehmen Probleme mit seinen Arbeitsbedingungen und Entscheidungsprozessen im Gefolge der schwierigen Entwicklung von Anthem erkannt hat.

QUOTE | „Wir sind entsetzt und traurig, von diesen Erlebnissen zu hören. Es ist sehr schmerzlich, diese Geschichten zu hören und zu wissen, dass jeder mit einem solchen Verhalten bei Microsoft konfrontiert ist. Wir müssen es besser machen.“ – Die Personalchefin von Microsoft, Kathleen Hogan, reagierte auf einen E-Mail-Thread, in dem Frauen bei Microsoft Geschichten über Diskriminierung und Belästigung erzählten, die sie dort erlitten hatten. (Seit 2015 hat das Unternehmen eine Klage wegen „systemischer und durchdachter Diskriminierung“ von Frauen im Unternehmen erhoben.)

QUOTE | „Trotz der immensen und kontinuierlichen Unterstützung unserer Spieler sind die Umsätze bei Starlink: Battle for Atlas unter den Erwartungen geblieben.“ – Das Starlink-Entwicklungsteam von Ubisoft erklärt, warum das Toys-to-Life-Spiel keine Spielsachen mehr in die Regale schicken wird.

QUOTE | „Wir haben ein Sprichwort: Bei Ubisoft haben Sie immer eine zweite Chance. Wir schneiden den Leuten nicht den Kopf ab, wenn sie beim ersten Mal einen Fehler machen. Wir würden ihnen eine zweite Chance geben. Aber was belohnt wird, ist offensichtlich Erfolg.“ – Christine Burgess-Quémard, Geschäftsführerin von Ubisoft Worldwide Studios, erläutert den Ansatz des Unternehmens für einen kommerziellen Flop.

QUOTE | „Wenn wir über 2019 und darüber hinaus nachdenken, erkennen wir die Herausforderungen, denen sich unser Geschäft mit gebrauchten Videospielen gegenübersieht, und sind bereit, auf sie zu reagieren, wenn wir unser Geschäftsmodell weiterentwickeln.“ – Mit dem Rekordergebnis von GameStop in Höhe von 673 Millionen US-Dollar für sein letztes Geschäftsjahr spricht Rob Lloyd, COO und CFO, über die Notwendigkeit des Unternehmens, sich an einen Markt anzupassen, der das traditionelle Second-Hand-Games-Geschäft untergraben hat.

QUOTE | „Wir denken, dass die Zukunft in der Zukunft zu mehr Server-basierten Spielen führen wird – ähnlich wie im Filmgeschäft, wo die meisten Leute nur Filme mieten, anstatt Filme im Kino anzusehen.“ – Vor fast genau zehn Jahren hat der Vorsitzende von 2K Games, Christoph Hartmann, festgelegt, dass die Herausgeber von Modellspielen die Piraterie und den Verkauf von gebrauchten Spielen durchkreuzen werden.

QUOTE | „Epic ist offen für die Unterzeichnung von Finanzierungs- / Exklusivitätsgeschäften mit willigen Entwicklern und Publishern, unabhängig von ihren vorherigen Plänen oder Ankündigungen rund um Steam.“ – Epic-CEO Tim Sweeney greift frühere Aussagen zurück, die das Unternehmen erklärt hat, dass es keine Verträge mit Spielen unterzeichnen würde, die bereits für Steam geplant waren.

QUOTE | „Unsere Mission besteht nicht nur darin, die spannendsten und faszinierendsten Unterhaltungserlebnisse zu bieten, sondern auch neue Vertriebsplattformen, die zu unseren Bemühungen beitragen werden, das Publikum für Borderlands 3 zu vergrößern.“ – 2K-Präsident David Ismailer erklärt, warum der Publisher beschlossen hat, die PC-Version von Borderlands 3 zeitlich begrenzt exklusiv im Epic Games-Store zu veröffentlichen.

QUOTE | „Wir haben herausgefunden, dass wir in den ersten drei Monaten 20.000 Exemplare verkaufen mussten, und das würde uns genug Zeit lassen, vielleicht ein weiteres Spiel zu machen … Wir hatten keine Ahnung, dass wir das am ersten Tag tun würden.“ – Steve Filby von Motion Twin spricht über den Durchbruch des StudiosViel Erfolg mit Dead Cells.

QUOTE | „Der Unterschied zwischen uns und vielen Teams besteht darin, dass sie gehen werden.“ Oh, das werden wir nicht tun, weil es zu viele Randfälle gibt. „Sie vermeiden es, etwas von den größeren, etwas umfangreicheren Sachen zu machen bei solchen Dingen, und wenn es einen merkwürdigen Randfall gibt, solange es lustig ist, solange es den Spieler noch unterhält und nicht so ist, wie er es erwartet hat, dann ist das in Ordnung. “ – Avalanche, Senior Technical Designer Hamish Young, erklärt die Herangehensweise des Just Cause Studios an coole (wenn witzige) neue Mechaniker.

QUOTE | „Es hat nie einen Fall gegeben, in dem wir ein Spiel unterschrieben haben, weil eine Person auf dem Spielfeld gut gekleidet war. Und es hat auch nie einen Fall gegeben, in dem wir kein Spiel unterschrieben haben, weil die Person als Slob verkleidet war.“ – ID @ Xbox-Chef Chris Charla gibt zehn Tipps für Entwickler, die den Plattforminhabern Spiele anbieten. Die erste ist das Duschen und Zähneputzen, damit Sie nicht grob sind, sondern darüber hinaus tragen, was Sie zuversichtlich macht.

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