Wie John Wick Hexs Action mit Hilfe der Fight Choreographen des Films gestaltet wird

Wie John Wick Hexs Action mit Hilfe der Fight Choreographen des Films gestaltet wird

Von Caty McCarthy Features Editor

14.06.2013

John Wick Hex ist nicht das, was ich erwartet habe. Der Trailer zeigt ein Strategiespiel im XCOM-Stil. Während in Aktion, während es teilweise das ist, ist es definitiv nicht rundenbasiert. Stattdessen bewegen sich, wie in Superhot, jedes Mal, wenn Sie sich bewegen, auch die Feinde. Besser gesagt, die Zeit vergeht.

„Der Pitch-Prototyp war eher XCOM-y- und rundenbasiert. Sie gehen, sie gehen, Sie gehen, sie gehen“, sagt Nic Tringali, Co-Designer und leitender Programmierer bei John Wick Hex Während der E3 2019 wurde Bithell Games erstmals von Ben Andac, einem Produzenten, der mit dem Verlag Good Shepherd Entertainment zusammenarbeitet, angesprochen, um laut Tringali ein Spiel von John Wick aufzustellen. „Und es war in Ordnung; es könnte so aussehen — und um klar zu sein, dass sie es mochten, offensichtlich haben wir es — aber als wir es weiterentwickelten, dachten wir, es sieht nicht ganz richtig aus, wenn John einfach stillsteht und alle sonst bewegt sich. Und dann bewegt man sich, wenn alle anderen still stehen. Also gingen wir von dort aus. „

Das Team hat den rundenbasierten Spielstil schließlich komplett verworfen. Stattdessen fügten sie ein Zeitsystem hinzu. Für jede Aktion wird eine bestimmte Zeit benötigt (zusammen mit dem üblichen Prozentsatz), die mit einer Zeitleiste am oberen Bildschirmrand übereinstimmen muss. Zum Beispiel könnte ein Feind gerade in Sichtweite sein. Wenn Sie richtig spielen, können Sie zwei Schüsse Ihrer Waffe abfeuern, um sie herauszunehmen, bevor sie auf Sie schießen.

Es ist sehr real -Zeit-Strategiespiel. Während Sie Zeit haben, um Ihre nächste Aktion zu planen, hat Ihre Aktion zeitliche Konsequenzen. In gewisser Weise ist die Zeit Ihr größter Verbündeter und schlimmster Feind. Sie können sich an einen dunklen Ort bewegen, beispielsweise hinter einer Mauer, um Johns Gesundheit zu verbinden, aber während er das tut, könnten sich ein oder zwei Feinde in der Nähe nähern Ohne eine Waffe zum Aufheben und Ersetzen in der Gegend, weise ich John an, im Kreis herumzulaufen, während ein Feind auf seiner Spur ist. irgendwann tauchte ein grauer Nebel auf, der immer noch die Umrisse der Feinde zeigte, was bedeutete, dass sie mich jetzt nicht sehen konnten.

Irgendwann holte ich ihn ein, und nach dem Zeitplan hatte ich genügend Zeit, um voranzukommen. Ich habe einen Nahkampfangriff ausgeführt, bei dem der Feind ausgeschaltet und John in eine diagonale Richtung bewegt wird. Ich hob ihre Waffe auf und sie war wieder am Boden, verschlossen und geladen.

Das war nicht immer so. Ursprünglich wurde John Wick Hex mit Blick auf ein Quasi-Stealth-System entwickelt. „Handeln, um Lärm zu verursachen, Schüsse verursachen Lärm und so weiter. Wir haben mit verschiedenen Arten von KI gespielt, Menschen versteckt und gezieltere Hinterhalte geschaffen, als einfach hinter jemanden zu treten und sie herauszunehmen“, sagt Tringali. „Und egal wie es fiel, es fühlte sich nicht wie John Wick an.“

John Wick Hex lässt Sie sich wie John Wick fühlen

Die Filme von John Wick waren ein unerwarteter Erfolg. Der erste Actionfilm, der 2014 mit einem kleinen Budget von 20 bis 30 Millionen US-Dollar veröffentlicht wurde. an der Abendkasse wurden 88,8 Millionen Dollar verdient. Die beiden Fortsetzungen waren Knaller. In diesem Jahr hat John Wick: Chapter 3 – Parabellum an der Abendkasse 257,6 Millionen US-Dollar mit einem Budget von 75 Millionen US-Dollar verdient. Und es gibt auch keine Anzeichen für eine Verlangsamung, da ein vierter Film der Serie für 2021 geplant ist.

John Wick Hex wurde in enger Zusammenarbeit mit dem Regisseur Chad Stahelski sowie mit anderen Regisseuren entwickelt Kampf- und Stunt-Choreografen aus den Filmen. Tringali sagt, dass Co-Designer Mike Bithell nicht nur nach Los Angeles reist, um ihnen regelmäßig Builds des Spiels vorzustellen, sondern auch um Ratschläge zu erhalten, wie man bestimmte Aktionen choreographiert.

Wie John Wick Hexs Action mit Hilfe der Fight Choreographen des Films gestaltet wird In John Wick Hex gibt es viel zu tun, aber auf gute Weise. | Bithell Games / Good Shepherd Entertainment

„Wir sind zu ihnen gegangen [wegen] des Push-Moves“, sagt er, in Bezug auf eine Aktion, bei der John einen Feind nach vorne schieben kann, um ihn zu betäuben oder zu unterbrechen. „Wir hatten eine Idee dafür, aber diese Bewegung selbst passiert nicht speziell in den Filmen. Und so hatten wir keinen Rahmen dafür, wie es tatsächlich aussah. Also gingen wir zu ihnen. „Hey, wie würde es aussehen, wenn du einen Kerl schnappst und mit ihm durch den Raum ziehst, weil es ein interessantes Gameplay istes zu tun.‘ Und jemand, sie holten ein Telefon heraus, um es aufzuzeichnen, und sie arbeiteten es irgendwie aus. Und dann haben sie die Animation gemacht, die im Grunde direkt in das Spiel eingeflossen ist. „

Tringali erzählt mir, wie der Kampf gegen die Choreografie von denjenigen beschrieben wurde, die an John Wick mit einer skizzierten Struktur gearbeitet haben Das Spiel selbst entsprach auf ganz natürliche Weise der Meinung der Filmemacher zu seiner Aktion, berechnet, aber schnell.

Die Aktion in John Wick ist seit langem verglichen worden Für Videospiele stellt ein Videospiel ein natürliches Anpassungsformat für sein Universum dar. Insbesondere John Wick Hex ist ein Vorläufer des Films, der spielt, während John noch ein Mörder ist, bevor seine Frau und sein Hund sterben Ich frage Tringali, ob es eine bestimmte Kampfsequenz gibt, die sie inspiriert hat, zu der er einen Moment mehr hervorhebt als eine Szene in einem der kämpfe im ersten film schlägt er einen kerl, wendet sich an — oder ich weiß nicht, ob er es ist Hupt und er hat keine Patrone, aber er trifft einen Typen, lädt nach und es ist wie eine Pause in dieser Actionszene, in der er nachlädt und wieder schießt. Diese exakte Interaktion wollten wir in der Lage sein, organisch zu replizieren, und zwar mit einer Nachladeaktion, einer Streikaktion und einem Zeitsystem, das beide regelt. „

John Wick Hex wird auch eine Wiederholungsfunktion haben, mit der Spieler das, was sie gerade in einem Level getan haben, ohne Pausen wiedergeben können Ich möchte auf die jüngsten automatischen Wiedergaben im diesjährigen Katana Zero verweisen: John Wick Hex hat derzeit kein Veröffentlichungsfenster, wird aber irgendwann auf PC und Mac veröffentlicht und wird exklusiv im Epic Games Store erhältlich sein Konsolen nach dem Start, obwohl sie nicht“t angeben, welche noch.

q , quelle

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