Wie Hymne die Fehler von Star Wars vermeiden kann: Die alte Republik

Wie Hymne die Fehler von Star Wars vermeiden kann: Die alte Republik

Wenn Anthem am kommenden Freitag endlich startet, markiert dies einen neuen Vorstoß von BioWare in die Welt der Online-Spiele. Aber es wird nicht der erste sein. Tatsächlich erinnert der Aufbau von Anthem in vielerlei Hinsicht an Star Wars: The Old Republic, die sich auf den Weg gemacht hatte, World of WarCrafts Deadlock gegen das MMORPG-Genre zu durchbrechen. Aus verschiedenen Gründen war dies weitgehend erfolglos.

Beim Start im Jahr 2011 The Old Republic versprach eine Galaxie des Abenteuers und brachte MMO-Standardkämpfe und Raubzüge mit BioWare-Geschichtenerzählen. Es war für einige Monate erfolgreich und stieg bis März des nächsten Jahres auf fast 1,7 Millionen Abonnenten an, aber die Anzahl der Abonnenten sank bis Juni 2012 unter 1 Million und EA machte das Spiel frei.

Star Wars: Die alte Republik lebt und funktioniert noch. Das Spiel-Update 5.10 mit dem Titel Jedi Under Siege wurde im Dezember vergangenen Jahres fallen gelassen. Viele werden jedoch darauf hinweisen, nur wenige Monate nach dem Start als „Misserfolg“ von SWTOR auf Free-Play zu wechseln. Mit Anthem am Horizont lohnt es sich zu sehen, wo The Old Republic schiefgegangen ist. Vielleicht kann BioWare dieses Schicksal ein zweites Mal vermeiden.

Wie Hymne die Fehler von Star Wars vermeiden kann: Die alte Republik Sie können Ihr Schicksal nicht bekämpfen. | Bioware

Versuchen Sie nicht, zu viel zu sein …

Der oberflächliche Scan von Anthem hat einige als „Destiny-Klon“ bezeichnet, aber die Wahrheit ist, dass die Spiele nicht so ähnlich sind einander. Der eine ist komplett Ich-Person, während der andere Dritte ist: Ein Perspektivwechsel verändert die Interaktion des Spiels mit der Umgebung. Anthem konzentriert sich auf vertikale Bewegungen in der ganzen Welt. Mit den Javelin-Anzügen können die Spieler jederzeit in die Luft gehen. Anthems Schießen ist im Vergleich zu Bungies knappem Kampf auf Destiny ein bisschen weich. Es sind verschiedene Spiele, die sich auf denselben Markt konzentrieren.

Das ist gut so, denn Star Wars: The Old Republic scheiterte an der kurzsichtigen Fokussierung auf den neuen Konkurrenten. Kommentare des ehemaligen The Old Republic-Leaddesigners Daniel Erickson deuten auf ein Spiel, das eher als ein fortlaufendes BioWare-Abenteuer begann, bevor es schließlich zu World of Star Wars wurde, um Blizzards Megahit zu verfolgen.

„Wir haben angefangen, über das MMO zu sprechen, als wir noch [Dragon Age Origins] machten, und James ‚Vision war weit mehr BioWare als MMO. Im Grunde eine riesige, weitläufige, ständig wachsende BioWare-Storyline mit einem Multiplayer-Marktplatz. Soziale Räume und PVP: Wie bei Netflix oder HBO waren wir in Ordnung, dass sich die Leute für ein wenig abmelden und dann wieder kommen würden, wenn neue Inhalte auftauchten. Wir haben ihre E-Mails, sie haben das Spiel, der schlimmste Teil des Marketings ist erledigt. “Hey, hier“s das nächste Mass Effect-Kapitel, wollen Sie rein? ‚ schien eine durchaus vernünftige Route zu sein, und wir mussten nicht jedes Mal von vorne anfangen „, sagte Erickson in einem Reddit-Thread.

“ Als wir zweimal verkauft wurden (zuerst an eine Investmentgesellschaft, dann an EA) Der Druck darauf, der Mega-Hit zu sein, bedeutete, dass der Finger auf WoW gerichtet wurde. Das Problem ist natürlich, wenn Sie sagen „Okay, zuerst kopieren wir das erfolgreichste MMO aller Zeiten, DANN wir …“ Sie haben sich so ziemlich auf Elend eingestellt. „

Die meisten Leute neigen dazu Um dem Weg des geringsten Widerstands zu folgen: Wenn sie bereits ein bestimmtes Spiel spielen, müssen Sie härter arbeiten, um sie davon zu entfernen. World of Warcraft hat Spieler von Everquest abgezogen, indem sie die Spielsysteme rationalisiert und visuell poliert wird Old Republics größter Haken bei World of Warcraft war die Marke Star Wars, die nicht ausreichte, um die Erwartungen von EA zu erfüllen.

Anthem muss als mehr als „Destiny with flying“ wahrgenommen werden. Destiny und Destiny 2 haben dies Der Vorreiter in diesem Bereich, der bedeutet, dass jedes neue Spiel die Spieler dazu bringen muss, sich zu bewegen. Die Division verlässt sich auf eine fundiertere Prämisse und den Ruf von Ubisoft für die Verbesserung seiner Spiele nach dem Launch. Anthem arbeitet gegen die Rückwirkungen von EAs Monetarisierung über Destiny 2 und The Division 2 in andere Rücksichten. Es kann nicht nur gut aussehen und gut spielen; Die sozialen Aspekte und der allgemeine Kampf müssen erstklassig sein, und eine BioWare-Geschichte würde auch einen großen Beitrag leisten, um Hymne von der Konkurrenz zu unterscheiden.

Wie Hymne die Fehler von Star Wars vermeiden kann: Die alte Republik Es bleibt abzuwarten, ob Anthem die Charaktere enthält, die Sie von BioWare lieben. | BioWare

Das BioWare Spark

Alle Verlage und Entwickler haben eine bestimmte Kultur. Es gibt einen Grund, warum Sie sich über einen Entwickler in einem Projekt im Vergleich zu einem anderen freuen. Mass Effect, Baldurs Gate, Dragon Age, SternWars: Knights of the Old Republic – Die Community um Bioware erwartet Spiele mit großartigen Geschichten und interessanten Charakteren. Das ist der Haken hinter dem Entwickler als Ganzes, was er offensichtlich versteht, da der Slogan auf seiner offiziellen Website „Rich Stories, Unforgettable Characters und Vast Worlds“ ist.

Anthem muss dieses Versprechen einlösen. Bei der VIP- und Public-Demo wurden die Charakter- und Storyaspekte von Anthem beleuchtet, stattdessen wurde den Spielern erstmals ein Vorgeschmack auf das Gameplay geboten. Die vollständige Veröffentlichung muss die Story vorne und in der Mitte haben.

In Bezug auf Star Wars: The Old Republic bedauert Ohlen, dass er den Erwartungen der Spieler nicht mehr entspricht. Eine Reihe von Fans erwarteten das nächste Spiel in der Serie Knights of the Old Republic, aber das hatten sie nicht.

„Mit Star Wars: The Old Republic wünsche ich mir, dass ich ein bisschen mehr in Richtung“ Knights of the Republic „als“ Star Wars World of Warcraft „mache. Viele der Rückmeldungen, die wir bekommen haben, als Star Wars: The Old Republic herauskam, als es herauskam, waren: „Hey, wir wollten Knights of the Old Republic Online“ – etwas, das dem eher ähnelt als einem traditionelleren Spiel Ich kann sehen, woher das kam, aber ich bin immer noch stolz darauf, wo Star Wars: The Old Republic hingegangen ist „, sagte Ohlen in einem Interview mit Game Informer.

Menschen sind zu Recht in die Charaktere von Dragon Age, Mass Effect und Knights of the Old Republic verliebt. Sie erinnern sich an ihre besten Linien, ihre schlimmsten Fehler und sie erinnern sich, ob sie geliebt, gelebt oder gestorben sind. Sogar Destiny hat Charaktere, mit denen die Community mitschwingt, wie Cayde-6, dessen Tod im Mittelpunkt des Erweiterungsstarts von Forsaken stand. Wenn Anthem nicht bereit ist, an dieser Front zu liefern, wird es ein harter Kampf sein.

Kein Endgame ist das Ende Ihres Spiels

Spieler konsumieren Inhalte schneller, als Sie sie produzieren können. Die Geschwindigkeit dieses Verbrauchs variiert von Spieler zu Spieler, aber die Wahrheit ist, dass kein MMO mithalten kann. Die besten Beispiele, wie Final Fantasy XIV und Guild Wars 2, haben die Spieler stattdessen auf ein konstantes Laufband gestellt. Diese Communities wissen, dass alle paar Monate ein neuer Patch mit Story-Inhalten, zusätzlichen Quests und Raids erscheint. Die früheren Ergänzungen sorgen dafür, dass Ihre Gelegenheitsspieler und mittleren Spieler satt bleiben, während Razzien auf Spieler mit hohem Niveau abzielen.

Star Wars: The Old Republic startete mit zwei Operationen, den Versionen von Raids, die für Gruppen von 8 oder 16 Spielern vorgesehen sind. Eine andere Operation wurde erst sieben Monate nach dem Start von Patch 1.2 in die Warteschlange aufgenommen. Operations hat einen Story-Modus, der für alle Spieler gedacht ist, und Hard- und Nightmare-Modi für Spieler, die sich auf Fortschritt konzentrieren. Außerhalb des Einsatzes basierte das Endgame-Spiel ausschließlich auf der Fortentwicklung der Ausrüstung: Hard-Modus-Flashpoints in kleinen Gruppen sowie tägliche und wöchentliche PVP-Quests in der Schlacht um Ilum. Das Problem war zweifach: Es war schwer, The Story mit dem Endgame, das auf die Ausrüstung ausgerichtet ist, mit der Story zu vergleichen, und die Spieler haben die Operationen einfach durchgebrannt, selbst bei Nightmare.

Das Endspiel von Anthem kommt auf Level 30, wodurch bestehende Inhalte, Open-World-Missionen, sogenannte Contracts und Strongholds, mit höherem Schwierigkeitsgrad versehen werden. Verträge werden legendäre Versionen am Ende haben, mit härteren Herausforderungen und besserer Ausrüstung. Festungen sind ein Haufen von Anthem, der dem Schlachtzug gleichkommt, wobei der Tempel der Narbe und die Tyrant-Mine Teams erfordern, die angegriffen werden müssen. Cataclysms sind schließlich die im ersten Trailer gezeigten Formstürme, die tatsächlich physische Änderungen an der Weltkarte verursachen.

Wenn das für einen Hardcore-Spieler ein bisschen hell erscheint, ist es wahrscheinlich. Mit der heutigen Veröffentlichung der Inhalts-Roadmap scheint Anthem darauf ausgerichtet zu sein, konsistente Updates wie die oben genannten Spiele bereitzustellen. Act 01 von Anthem beginnt im März und umfasst insgesamt drei Updates mit mehr Story-Inhalt, einer neuen Festung, neuen Ereignissen und besseren Belohnungen. Es ist ein Anfang und könnte Bioware durch die frühen Monate von Anthem bringen, wenn alles noch neu und glänzend ist.

Wie Hymne die Fehler von Star Wars vermeiden kann: Die alte Republik Sie sagen, wenn Sie wirklich hart zuhören, können Sie immer noch Spieler hören, die The Old Republic mögen. | BioWare

Die Erwartungen sind zu hoch

Vor dem Start von Star Wars: The Old Republic sagte der frühere EA-Chef John Riccitiello, dass das MMO mit 500.000 Abonnenten „erheblich profitabel sein würde, aber es ist nicht die Art.“ über was wir nach Hause schreiben würden. “ Der CEO wies auf etwas über eins hinMillionen Abonnenten als „sehr profitables Geschäft“. In dem Moment, als The Old Republic unter eine Million U-Boote fiel, wechselte EA das Spiel auf Free-to-Play, was sich wie ein großes Misstrauensvotum anfühlte. „Wesentlich profitabel“ reichte dem Verleger nicht.

Erwartungen liefern Kontext. Was für ein Unternehmen erfolgreich ist, ist ein Misserfolg für ein anderes.

„Das Spiel lief nicht so gut, wie EA gehofft hatte, weil sie den König (WoW) mit dem gleichen Produkt abnehmen wollten, anstatt sich in das zu lenken, wozu BioWare großartig war. Aber das passiert nie und zu keiner Zeit Ihr Geschäftsmodell ist „Lass uns das meistverkaufte Spiel aller Zeiten sein oder wir verlieren“, so können Sie sich vorstellen. Guild Wars würde unter EAs Modell nicht als erfolgreich angesehen werden „, sagte Erickson in einem Reddit-Thread.

Mit der gestrigen Veröffentlichung des Finanzergebnisberichts von Electronic Arts wissen wir, was der Verleger vom Umsatz erwartet. Blake Jorgensen, Finanzvorstand von EA, sagte den Investoren, dass das Unternehmen am 31. März 2019 zum Ende des Geschäftsjahres einen Umsatz zwischen fünf und sechs Millionen Euro prognostizieren wird.

„Das vierte Quartal wird stärker sein als wir ursprünglich prognostiziert haben , getrieben von den höheren Erwartungen an Anthem und Command and Conquer Rivals „, sagte Jorgensen über die Finanzprognosen von EA.

Es war nicht genug für Star Wars: The Old Republic, um erfolgreich zu sein, es musste wie World of Warcraft erfolgreich sein. Für Anthem reicht es nicht aus, erfolgreich zu sein. Es muss Destiny erfolgreich sein. Das konnte sogar Destiny 2 nicht mithalten, da Activision mit den Verkaufszahlen nicht zufrieden war. „Einige unserer anderen Franchise-Unternehmen wie Destiny entwickeln sich nicht so, wie wir möchten“, sagte der Verleger im letzten Quartal des Quartalsberichts. Diese Erwartungen im Vergleich zu einer profitablen Realität sind wahrscheinlich der Grund, warum Bungie zu Beginn dieses Jahres Destiny 2 nahm und Activision verließ.

Ich denke, Anthem tut gut für sich, aber wenn nicht, muss EA nicht schneiden und laufen. Ein Teil des Glaubens an das Spiel in der Community zeigt, dass Sie als Herausgeber Vertrauen in dieses Spiel haben. EA hat den Spielern leider gezeigt, dass sie bereit sind, Studios im Handumdrehen fallen zu lassen, wenn sie unterdurchschnittlich abschneiden. Und die Alte Republik auf Free-to-Paly umzustellen, ohne darüber nachzudenken, wie die Community das als Fehler erkennen würde. Wenn der Herausgeber sich nicht festlegen kann, warum sollten Fans“//cdn.gamer-network.net/2019/usgamer/Anthem-Shot-03.jpg/EG11/resize/640x-1/quality/70″> Kann Anthem in einem überfüllten Markt überleben? | BioWare

Auch dies ist eine Frage des Kontexts Wars: The Old Republic ist immer noch im Gange, es hat nicht den gleichen Fokus wie andere Spiele, aber es gibt eine Community, die Spaß daran hat, was es ist, und es ist wahrscheinlich profitabel, da EA den Server nicht geschlossen hat Da Anthem die Chance hat, einen starken Teil des Publikums herauszuholen, wenn es die Action bietet, die die Spieler von modernen Online-Spielen erwarten, und das Storytelling-Abenteuer, das sie von BioWare erwarten, ist das der Weg nach vorne für Anthem, der höher liegt als der Weg, den die alte Republik vor sieben Jahren beschritten hat.

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