„Wenn wir [E3] als Industrie betreiben wollen, müssen wir uns darauf einlassen“

"Wenn wir [E3] als Industrie betreiben wollen, müssen wir uns darauf einlassen"

Von Rebekah Valentine Staff Writer

14.06.2013

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Die E3 2019 ist zu Ende gegangen. Inmitten der üblichen Flut von Spielankündigungen sind einige interessante Trends und Gespräche zwischen mehreren Plattforminhabern, Publisher-Konferenzen und Interviews aufgetaucht. Das größte und offensichtlichste? Das Aufkommen von Spieleabonnements und Streaming-Diensten.

Fast jeder auf der E3, der jemand war, hatte etwas zu verkünden oder zumindest über die kommende Welle zu sagen. Auf der Streaming-Seite hatten wir die Ankündigung von Preisoptionen für Stadia vor E3 von Google, die Demonstration von Project xCloud von Microsoft oder Bethesdas unterstützende Orion-Technologie. Auf der Abonnementseite setzte Microsoft alles daran, den Xbox Game Pass als Option für alles, was angekündigt wurde, zu veröffentlichen, Ubisoft brachte einen eigenen Abonnementservice heraus (der übrigens mit Google Stadia in Verbindung steht), und sowohl Nintendo als auch Square Enix wurden bei verzeichnet am wenigsten über Streaming oder Abonnements sprechen.

In diesem Übergangsjahr zwischen den Konsolengenerationen wirkte die E3 2019 etwas ruhiger als sonst, mit vielen Erscheinungsdaten für 2020, nicht viel Gameplay-Material und einer starken Präsentation von Nintendo, die sich von allen anderen unterscheidet genau in der Mitte seines eigenen separaten Konsolenzyklus. Da Sony nicht anwesend war und insgesamt eine weniger bombastische Reihe von Präsentationen stattfand, gab es Raum, ernsthafter über die Zukunft des E3 zu sprechen und darüber, ob es immer noch seinen Zweck als zentraler Marketing-Moment für Unternehmen erfüllt, um ihre Pläne für den Rest des Jahres mitzuteilen .

Aber natürlich ist E3 eine der besten Zeiten des Jahres, um die branchenweit größten Zahlen für Gespräche über Spiele, Hardware, Geschäftsmodelle, Crunch und mehr zu erfassen. Die Woche der E3 ist zwar immer noch die beste für Spielankündigungen, aber die Wochen nach der E3 bleiben faszinierend für ihr Bild, wohin sich die Branche in diesem Jahr und in den kommenden Jahren entwickelt.

QUOTE | „Vier Jahre später hat die Kompatibilität für Xbox, für unsere Community und für Entwickler und deren Spiele weiterhin Priorität. Der Erhalt der Kunstform von Videospielen ist Teil unserer DNA.“ – Xbox-Chef Phil Spencer betonte Microsofts Engagement für die plattformübergreifende Kompatibilität, nachdem bekannt gegeben wurde, dass das Unternehmen keine neuen abwärtskompatiblen Spiele mehr für Xbox One bereitstellen wird. Das Unternehmen wird sich stattdessen auf das Projekt Scarlett konzentrieren, das Spencer zufolge in gewisser Weise abwärtskompatibel sein und über ein physisches Laufwerk verfügen wird.

ANGEBOT | „Pläne, wie Double Fine Presents genau aussehen sollen, werden sich weiterentwickeln, aber es wird keine Entlassungen geben, und wir bleiben unserem Ziel treu, einzigartige und originelle unabhängige Spiele und Entwickler zu unterstützen und herauszustellen.“ – Greg Rice, Vice President of Business Development bei Microsoft, bestätigte, dass Double Fine aufgrund der Übernahme durch Microsoft keine Entlassungen verzeichnen würde und dass alle derzeit geplanten Spiele für den Publishing-Bereich des Studios wie geplant veröffentlicht würden.

ANGEBOT | „Ich denke, es wäre schön, wenn wir ein asiatisches Studio, insbesondere ein japanisches Studio, als Ergänzung zu unseren Studios finden würden. Mir hat es gefallen, als wir in Japan First-Party-Fähigkeiten hatten.“ – Xbox-Chef Phil Spencer sagte diesmal, dass Microsoft weiterhin Studios erwerben werde, in denen dies sinnvoll sei, insbesondere im Hinblick auf den Aufbau von Inhalten von Erstanbietern für seinen Abonnementdienst.

STAT | 14,99 USD – Der Betrag, den Abonnenten von neu angekündigtem UPlay Plus monatlich für den Zugriff auf eine Bibliothek mit 100 Titeln von Ubisoft zahlen. UPlay Plus wird ab 2020 auch in Google Stadia verfügbar sein.

QUOTE | „Wir waren davon überzeugt, dass wir erhebliche Einsparungen erzielen und das Spielerlebnis erheblich verbessern und verbessern können, indem wir unsere Optimierungen zum frühestmöglichen Zeitpunkt durchführen, der auf der Ebene der Game-Engine liegt.“ – Bethesda hat keinen eigenen Streaming- oder Abonnementdienst herausgebrachtauf der E3 2019, wie anscheinend nicht jeder andere, aber der Direktor des Verlags, James Altman, sagt, dass der Verlag glaubt, dass er mit seiner neu angekündigten Orion-Game-Streaming-Technologie bestehende Streaming-Erlebnisse verbessern kann.

ANGEBOT | „Gegenwärtig bieten wir unsere Spiele für mehrere Abonnementdienste an, darunter auch für Microsoft. Ich denke jedoch, dass wir den Punkt erreichen müssen, an dem wir genügend Einsicht haben, um unseren eigenen Dienst aufbauen zu können.“ – Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda über die Möglichkeit eines Abonnements für die Titel des Verlags, von dem er auch gesagt hat, dass es wahrscheinlich eine Drehscheibe für Häfen geliebter Klassiker ist.

QUOTE | „Streaming ist mit Sicherheit eine interessante Technologie. Nintendo behält sie im Auge und wir bewerten sie.“ – Charlie Scibetta, Senior Director für Unternehmenskommunikation bei Nintendo of America, erklärt TechCrunch, warum Nintendo das einzige große Unternehmen auf der E3 war, das nicht über Streaming auf die eine oder andere Weise sprach.

STAT | 83% – Die Anzahl der Gamer, die sich für einen Streaming-Service wie Project xCloud oder Google Stadia interessieren, geht aus einer Studie hervor, die zwischen Broadband Genie und unserer Schwester-Website Eurogamer durchgeführt wurde.

STAT | 66.100 – Die Gesamtzahl der Besucher auf der E3 2019 ist gegenüber der letztjährigen Messe um etwas mehr als 3.000 zurückgegangen.

STAT | 17% – Der Prozentsatz der gewaltfreien Spiele aus 239 Titeln, die auf den wichtigsten Pressekonferenzen und Showcases der E3 2019 gezeigt wurden.

ANGEBOT | „Wenn wir es als Industrie machen wollen, dann müssen wir uns darauf einlassen. Wir können nicht jeden dazu bringen, in seine eigenen kleinen Richtungen zu gehen, um dies oder das zu tun.“ – Bethesdas Pete Hines ist sich bewusst, dass es unterschiedliche Ansichten über die Zukunft der E3 gibt, aber er möchte, dass die Branche zusammenkommt, um die Veranstaltung zu einem Erfolg zu machen.

ANGEBOT | „Für uns ist einer unserer wichtigsten Grundsätze, dass wir den Menschen ein Lächeln ins Gesicht zaubern, und darüber reden wir die ganze Zeit. Das gilt für unsere eigenen Mitarbeiter. Wir müssen sicherstellen, dass unsere Mitarbeiter eine gute Work-Life-Balance haben.“ – Animal Crossing: New Horizons wurde zum ersten Mal auf der E3 2019 gezeigt, mit einer Verzögerung von 2019 bis März 2020. Der Präsident von Nintendo of America, Doug Bowser, sagt in einem Interview mit IGN, dass der Grund für die Verzögerung die Vermeidung von Crunch ist.

ANGEBOT | „Anstatt Angst zu haben, kennen Sie Ihren Feind oder erfahren Sie mehr über Dinge, von denen Sie glauben, dass sie Ihnen nicht gefallen. Ich denke, dass Videospiele dabei helfen können. Sie können mit Dingen im wirklichen Leben sprechen. Sie können uns zu besseren Menschen machen.“ “ – Ubisoft Vice President of Editorial erklärt, warum die Spiele des Unternehmens keine expliziten Nachrichten enthalten.

ANGEBOT | „Dieses Spiel hat mit Sicherheit eine Botschaft … Die Botschaft dieses Spiels lautet: Die einfachen Leute müssen ihre Differenzen beiseite legen und zusammenkommen. Es sind nicht die Politiker, es ist nicht der Typ vom Berg, der herunterkommt und uns rettet alle. Es sind wir. “ – Clint Hocking, Creative Director von Watch Dogs Legion, erklärt die Botschaft hinter dem von Ubisoft veröffentlichten Titel.

ANGEBOT | „Bevor ich über die Beilegung unseres Rechtskonflikts spreche, möchte ich über Bienen sprechen.“ – Star Control-Erfinder Paul Reiche III., Der zusammen mit seinem Erfinderkollegen Fred Ford einen Anruf bei Stardock-CEO Brad Wardell einleitet. Ihr gemeinsames Imkerei-Hobby würde seinen Weg in ihre Siedlung über die Star Control-Liegenschaft finden, auf der Namens- und IP-Rechte verteilt, die ursprünglichen Spiele erneut verkauft und die ursprünglichen Schöpfer bei zukünftigen Star Control-Titeln mitgewirkt werden.

ANGEBOT | „Wir sagen nie wieder spirituellen Nachfolger.“ – Playtonic Games hat vielleicht eine Reihe von Veteranen von Donkey Kong Country-Titeln, die an Yooka-Laylee und The Impossible Lair arbeiten, aber Studiochef Gavin Price sagt, die Macher wollen von der Idee abkommen, dass sie etwas anderes machen als .jpg ihre eigenen einzigartigen Erfahrungen.

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