Warum das Jahr 2019 bisher ein spannendes Jahr für Spiele war

Warum das Jahr 2019 bisher ein spannendes Jahr für Spiele war

Kat Bailey

Von Kat Bailey Chefredakteurin

20.05.2013

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Es ist kaum zu glauben, aber wir nähern uns der Halbwertszeit von 2019 . Normalerweise würden wir zu dieser Jahreszeit eine Bestandsaufnahme eines geschäftigen Frühlings machen und uns auf einen gestapelten Herbst freuen. Aber 2019 war bisher für Spiele etwas verrückt.

Der diesjährige Release-Zeitplan war bislang eine ständige Drohne von Spielen der mittleren Spielstufe, und nur wenige der diesjährigen großen Releases blieben in irgendeiner sinnvollen Weise erhalten. Das mit Abstand größte Spiel war Resident Evil 2 – ein gut aufgenommenes Remake, das ein oder zwei Wochen lang gespielt, diskutiert und dann beiseite gelegt wurde. Es wird seinen Weg in die Best-of-2019-Listen finden und es kann sogar von außen gesehen werden, dass es ein paar Game of the Year-Auszeichnungen erhält, aber es ist schwer vorstellbar, dass es die bleibende Wirkung von God of War hat.

Die restlichen Spiele des Jahres 2019 waren größtenteils mit Achselzucken behaftet. Diehard Kingdom Hearts-Fans waren von dem Kapitel der Trilogie begeistert, aber es machte außerhalb der enthusiastischen Kreise keinen großen Eindruck. Rage 2 und Days Gone wurden größtenteils mit Gähnen und mittelmäßigen Bewertungsnoten beantwortet. Hymne war eine totale Pleite.

Außerhalb von Resident Evil 2 waren die meisten Erfolgsgeschichten von 2019 entweder recht bescheiden (Devil May Cry 5) oder weitgehend verpufft (Apex Legends). Sekiro erhielt starke Bewertungen, wurde aber allgemein als schwächer als Dark Souls oder Bloodborne eingestuft. Division 2 war schnell vergessen. Mortal Kombat 11 hat einiges an Durchhaltevermögen, ist jedoch wegen seiner Mikrotransaktionen und seines Berichten zufolge giftigen Arbeitsplatzes kontrovers diskutiert worden.

Warum das Jahr 2019 bisher ein spannendes Jahr für Spiele war Resident Evil 2 war das bislang beste Spiel in diesem Jahr. | Capcom

Also, was gibt? Warum war die erste Jahreshälfte 2019 so verrückt schlecht?

Die erste und vielleicht einfachste Antwort ist, dass die aktuelle Konsolengeneration zu Ende geht. Mit PS5 und der nächsten Xbox, die angeblich für 2020 geplant ist, wird allgemein angenommen, dass Publisher die Entwicklung der aktuellen Konsolen einschränken. Es wird gemunkelt, dass große Spiele wie Cyberpunk, Ghost of Tsushima, Final Fantasy 7 Remake und Death Stranding Cross-Gen-Releases sind. Sony selbst scheint der aktuellen Generation so nahe zu sein, dass es auf E3 verzichtet, traditionell der beste Ort, um neue Spiele für den Herbst zu präsentieren.

Das ist jedoch nicht die ganze Geschichte. The Switch sollte sich theoretisch in der Blüte seines Lebens befinden, aber sein bemerkenswertestes Spiel seit Januar war Yoshis Crafted World – ein Spiel, das ich als zuverlässiger Bankspieler für Nintendo charakterisierte und nicht viel anderes. Fire Emblem: Three Houses soll auf den Frühling eingestellt worden sein, bevor es in den Sommer verschoben wurde. Wenn dies zutrifft, hätte dies eine ziemlich große Lücke in Nintendos Release-Zeitplan für die erste Hälfte hinterlassen.

Das war die Geschichte von 2019 im Allgemeinen. Spiele werden hinter die Kulissen gedrängt. Die Ressourcen werden in Vorbereitung auf die nächste Konsolengeneration neu gemischt. Stalwarts wie Fortnite fallen ab und Newcomer wie Anthem, Fallout 76 und Apex Legends treten nicht an ihre Stelle. Dies hat es den Spielern überlassen, eine Welle von mittleren Blockbustern, älteren Portierungen und Aktualisierungen von altbewährten Spielen wie Warframe zu durchforsten, wobei nur der seltsame Edelstein wie Katana Zero die Sache auflösen kann.

Um fair zu sein, wir sind in den letzten Jahren ziemlich verwöhnt worden. Im Jahr 2017 waren Breath of the Wild und Horizon Zero Dawn genug, um die meisten Menschen zu beschäftigen. In der ersten Hälfte des Jahres 2018 hatten wir Celeste, Monster Hunter: World, God of War und die Explosion von Fortnite. In den meisten Fällen waren beide Jahre historisch gesehen gut und profitierten von der Einführung einer neuen Konsole und dem kometenhaften Aufstieg eines ganz neuen Genres. 2019 hatte noch nichts auf diesem Niveau.

Das kann sich ändern, wenn E3 2019 im nächsten Monat erscheint. Microsoft wird auf der E3 sein großes Next-Gen enthüllen, und es wird auch eine Menge aufregender Ankündigungen geben. Im Juni wird Nintendo auch Super Mario Maker 2 herausbringen, das von einem sehr starken Nintendo Direct stammt. Fire Emblem, Luigi’s Mansion 3 und natürlich Pokemon, wird abrunden, was für Nintendo wie ein starkes Jahr aussieht. An anderer Stelle werden Borderlands 3 und Jedi: Fallen Order von Gearbox und EA immer heftiger und The Outer Worlds wird als Sleeper-Hit gefeiert.

Wenn alles gesagt und getan ist, wird es im Jahr 2019 eine Menge zu spielen geben. Mit neuen Konsolen am Horizont ist jedoch klar, dass die Blütezeit von PS4 und Xbox One und die Aufstellung im Jahr 2019 so gut wie abgeschlossen ist leidet dafür. Setzen Sie sich und tauchen Sie in Ihren Rückstand ein, denn es könnte ein bisschen dauern, bis die Spiele wieder die Höchststände der letzten Jahre erreichen.

Warum das Jahr 2019 bisher ein spannendes Jahr für Spiele war Diese Woche fordert Monster Hunter unerschrocken auf der Konsole heraus. „Phoenix Labs

Hauptversionen: 20. Mai bis 24. Mai

Hier sind die Hauptversionen für die Woche vom 20. Mai bis 24. Mai. Möchten Sie die vollständige Liste sehen? vollständige Liste der Veröffentlichungstermine für Videospiele im Jahr 2019.

  • Assassin’s Creed 3 remastered [21. Mai, Wechsel]: Assassin’s Creed 3 wurde für Nintendo Switch remastered! .. Ehrlich gesagt ist Assassin’s Creed 3 eines der schwächsten Spiele der Serie, daher ist es schwer, sich über diesen Eintrag zu freuen Ansonsten ist Assassin’s Creed 3 nur ein weiterer unvergesslicher Last-Gen-Port für die aufkeimende Switch-Bibliothek.
  • Dauntless [21. Mai, PC, PS4, Xbox One]: Phoenix Labs Dauntless will, dass es so schlimm wird Von Entwicklern aus BioWare, Blizzard und Capcom entwickelt und mit großen Investitionen unterstützt, hat Dauntless versucht, der Fortnite von Monster Hunter’s PUBG zu werden während jetzt. Es ist noch nicht geschehen, aber mit einem kostenlosen Konsolen-Release in dieser Woche hat es eine bessere Chance als jemals zuvor, endlich auszubrechen und neu geprägte Monster Hunter-Fans zu gewinnen. Meine Vorhersage: Es wird irgendwann funktionieren, aber nur, wenn es sich um einen kostenlosen Starttitel für PS5 handelt. Momentan ist es nur noch ein kostenloses Spiel unter vielen.
  • Verschiedene Resident Evil-Ports [21. Mai, Switch]: Resident Evil wird diese Woche mit Resident Evil, Resident Evil Zero und vor allem der erweiterten Conga-Reihe von Switch-Ports hinzugefügt , Resident Evil 4. Resident Evil 4 wurde zu diesem Zeitpunkt natürlich auf praktisch alles portiert, auch auf mobile Geräte. Eine Switch-Version ist also kaum das, was Sie als „bedeutsam“ bezeichnen würden. Aber wenn Sie keines der besten Actionspiele der letzten 20 Jahre gespielt haben, ist dies eine großartige Gelegenheit.
  • Team Sonic Racing [21. Mai, PC, Switch, PS4, Xbox One]: Team Sonic Racing wird in diesem Jahr einer von zwei Maskottchen-Kartrennfahrern sein, der andere ist der Update von Crash Team Racing. Sonic-Fans werden sich freuen, aber laut Rezensent Mike Williams „fühlt es sich letztendlich wie ein Schritt zurück von dem exzellenten Sonic & All-Stars Racing Transformed an.“ Dang.
  • Total War: Drei Königreiche [23. Mai, PC]: Total War befasst sich mit der Romanze der drei Königreiche in dieser viel erwarteten Fortsetzung. Wir behandeln Total War in diesen Teilen nicht so ausführlich, hauptsächlich, weil es nicht wirklich in unserem Steuerhaus ist, aber es war bemerkenswert zu sehen, wie gut die Serie im Laufe der Jahre weiter ankurbeln konnte. Ich bezweifle nicht, dass Total War: Three Kingdoms erneut das Qualitätsniveau erreichen wird, an das sich Fans gewöhnt haben.

Neuigkeiten und Notizen dieser Woche

  • Ich habe mir gestern Abend das Serienfinale von Game of Thrones angesehen, was gut ist, weil ich durch eine Werbung verwöhnt worden wäre für „Dragon Snacks“, die heute Morgen ihren Weg in meinen Posteingang gefunden haben. Ein Teil von mir ist traurig, dass es vorbei ist, und ein anderer Teil von mir ist verärgert, dass es nie das erstaunliche Potenzial der ersten beiden Staffeln erreicht hat. Meistens kann ich nur denken: „Das ist passiert.“ Ich frage mich, ob ich es jemals wieder sehen werde.
  • Okay, trage mit mir diesen (vagen) Spoiler. Als jemand, der gerade in Spanien war und sich über den Spanischen Erbfolgekrieg informiert hat, ärgere ich mich ein wenig über das Ende von Game of Thrones. Diese Show hat nach Staffel 5 wirklich den ganzen „Realismus“ -Winkel hinter sich gelassen.
  • Ich habe Tetris Attack zum ersten Mal über das Wochenende gespielt. Ja im Ernst! Ich habe noch nie ein SNES besessen und bin nicht bereit, zufällige Puzzlespiele zu kaufen. Aber Tetris Attack ist eine echte Freude: ein Match-3-Spiel, das sich wie eine nette Wendung in der Puyo-Puyo-Formel anfühlt. Ich habe es fast das ganze Wochenende mit meinen Freunden gespielt und mir dann eine Kopie geholt, damit ich üben und mich verbessern konnte. Wettbewerbsfähige Puzzlespiele sind einfach das Beste für Partys.
  • Ich habe mich auch langsam durch das Original von Final Fantasy 7 gearbeitet und ich hatte h vergessenow … äh … graphic … das Don Corneo Zeug bekommt. Im Ernst, sieh dir diese Szene an.
  • Bereit, diese Szene zu sehen FF7 Remake pic.twitter.com/sP1wyEhP75

    — Kat Bailey (@The_Katbot) 19. Mai 2019

  • In diesem Sinne bin ich von der Liebe und dem Detail, die in den ersten Stunden von Final Fantasy 7 in Midgar stecken, beeindruckt. Die körnigen Hintergründe fühlen sich lebendig an, wie ich es noch nie zuvor bemerkt habe, mit tonnenweise Sehstörungen, kleinen Animationen und anderen Schnörkeln. Tatsächlich könnte Midgar eine der ausgeprägtesten Einstellungen sein, die ich jemals in einem Rollenspiel gesehen habe … oder in irgendeinem Spiel, wirklich. Kein Wunder, dass Final Fantasy 7 nach all den Jahren immer noch so fest im kollektiven Gedächtnis verankert ist.
  • Erleben wir das Ende von Konsolen, wie wir sie kennen? Schlagzeilen wie diese scheinen darauf hinzudeuten, dass Sony, Microsoft und Nintendo in der nächsten Generation viel mehr zusammenarbeiten werden als im Wettbewerb. Es wird eine merkwürdige neue Grenze für Spiele sein, aber möglicherweise eine wirklich gute für die Spieler.
  • Mit dem Start von Rage 2 in der letzten Woche entstand dieses Stück von Alyse Stanley, die die Popularität der „Technicolor-Dystopie“ in Spielen untersucht. Wie Stanley schreibt, ist es „fast so, als ob eine Welt, die zunehmend durch ihr tägliches Chaos, terroristische Aktivitäten, Klimawandel und politischen Wahnsinn geprägt ist, den Apokalypse-Fetischismus unserer Kultur bis zum Äußersten getrieben hat.“ Aber wenn wir es so farbenfroh gestalten, können wir die brutalen Realitäten des Schauplatzes und das, was uns in naher Zukunft erwarten könnte, vergessen. Jedenfalls ist es eine Lektüre wert.
  • Axt des Blutgottes: Wir haben die Anfänge von Atari und Intellivision behandelt, aber Konsolen-RPGs wurden wirklich auf dem NES geboren. Erleben Sie mit Kat und Nadia Teil 2 der Konsolen-RPG-Quest und erinnern Sie sich an die Konsole, die uns einige unserer größten RPG-Franchise-Unternehmen beschert hat: Dragon Quest, Final Fantasy, Megami Tensei und mehr. Warum war das NES so fruchtbarer Boden für RPGs? Und halten die besten RPGs noch? Wir beantworten all diese Fragen, während unsere epische Konsolen-RPG-Quest fortgesetzt wird. Hier abonnieren!

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