Warhammer: Vermintide 2 Review – eine Fortsetzung richtig gemacht im test

Warhammer: Vermintide 2 Review - eine Fortsetzung richtig gemacht im test

Warhammer: Vermintide 2 Review - eine Fortsetzung richtig gemacht im test

Eine sehr gelungene Fortsetzung, die innovativ ist, ohne dabei aus den Augen zu verlieren, was das erste großartig machte.

Von Johnny Chiodini Veröffentlicht am 12/03/2018 Version getestet PC

Wenn es darum geht, an einem Spiel wie Vermintide herumzubasteln, ist es sehr leicht zu durcheinander zu bringen, was das Originalwerk ausmacht – das Video Spieläquivalent des Mischens mit dem Thermostat, anstatt einen anderen Pullover aufzustellen. Ich erinnere mich, dass ich mich so fühlte, als Left 4 Dead 2 startete; Ich liebte das erste Spiel, aber da war etwas an der Fortsetzung, die sich anfühlte. Ich hatte hauptsächlich Probleme mit dem Tempo, aber da war etwas anderes an der Erfahrung, das nicht ganz funktionierte, als hätte es einen wesentlichen Teil dessen verloren, was es auf dem Weg großartig gemacht hatte.

Warhammer: Vermintide 2

  • Entwickler: Fatshark
  • Herausgeber: Fatshark li>
  • Format: Bewertet am PC
  • Verfügbarkeit: Ab sofort auf PC, später in diesem Jahr auf Xbox One und PS4

Für Vermintide 2 wurden viele Änderungen, Ergänzungen und Änderungen eingeleitet (der absurd lange Name Warhammer: The End Times – Vermintide wurde zum einen vernünftig verkürzt zu Warhammer: Vermintide 2) und Sie kombinieren, um ein Spiel zu machen, das sowohl im Umfang als auch in der Ausführung erheblich unterschiedlich ist. Entscheidend ist jedoch, dass diese Veränderungen den Spaß am chaotischen Herzen von Vermintide nicht verringern. Vielmehr bauen sie auf dem Vermächtnis des ersten Spiels auf, um eine Fortsetzung zu schaffen, die gleichzeitig breiter und stromlinienförmiger ist als ihr Vorgänger.

Für Ungeübte legt Vermintide 2 ein Team aus vier (von fünf spielbaren) Charakteren zu Beginn eines Levels an und fordert sie heraus, ihre Mission bis zum Ende zu sehen, ohne auf dem Weg in Stücke gerissen zu werden . Jeder der fünf Charaktere – heller Zauberer, Wegwächter, Hexenjäger, Zwergenförster und Imperiumssoldat – agiert als separate Klasse und nicht nur als Charakterhaut, die Spielern Rollen anbietet, auf die sie sich spezialisieren und streiten können. In jedem Level sind drei Wälzer und zwei Grimoire versteckt. Tomes besetzen den für Heilungswerkzeuge reservierten Inventar-Slot, während Zaubertränke den Platz von Tränken einnehmen. Beide verbessern die Qualität der Ausrüstung, die Spieler als Belohnung für den erfolgreichen Abschluss einer Mission erhalten, obwohl sie nicht risikofrei sind – jeder Zauberfoliant reduziert den Gesundheitspool der Spieler um ein Drittel, was ihre Erfolgschancen erheblich einschränkt.

Warhammer: Vermintide 2 Review - eine Fortsetzung richtig gemacht im test

Bang bang Sigmars Silberhammer &Hellip;

Der Rest ist alles Hacken, Zerhacken und Schießen, und zurückkehrende Spieler werden beruhigt sein, den Kampf von Vermintide 2 zu hören fühlt sich sehr, sehr vertraut an. Schwerter und Äxte biss in Fleisch mit einem Gefühl des Gewichts und der Rückmeldung, dass wenige Spiele gleich sein können; Pfeile verbinden sich mit einem befriedigenden Schlag, während Gewehre und Pistolen mit einem Gefühl der Autorität knacken. Alles kombiniert, damit Sie sich extrem stark fühlen – wenn es zumindest gut läuft.

Obwohl der Kampf so bekannt ist, heißt das nicht, dass Vermintide 2 nicht innovativ ist. Jeder der Helden des Spiels hat drei verschiedene Karrieren zur Auswahl, alle mit ihren eigenen passiven Eigenschaften und aktiven Fähigkeiten. Die Karrieren geben jedem Helden ein Gefühl der Vielfalt und ermöglichen so einen Charakteraufbau, bei dem das Ausrüsten einer anderen Waffe in etwa so lang war wie das Wechseln der einzelnen Klassen. Bardin der Zwerg zum Beispiel kann als Waldläufer gespielt werden, so dass er Munition für andere erzeugen und mitten im Kampf eine Rauchbombe einsetzen kann, oder du wählst ihn als Töter – ohne Fernkampfwaffen, die dafür in Frage kommen von einem starken Fokus auf Nahkampfangriffe. Spielern steht es frei, diese Karrieren zwischen den Missionen neu zu bewerten, also gibt es einen guten Spielraum für Experimente.

Die Helden von Vermintide 2 sind nicht die Einzigen, die mit neuen Spielzeugen spielen, wohlgemerkt – die Skaven-Horde hat neue Freunde für die Fahrt mitgebracht. Es gibt eine völlig neue feindliche Fraktion in Form der Rotblüter, einer chaotischen Gruppe von Plünderern aus dem Norden, die Nurgle, dem Gott der Pest, ergeben sind. Sie sind ein erfrischender Haufen im Spiel, auch wenn ihre Manieren fehlen; sie zu hören, wie sie über die Verbreitung von Ansteckung schreien und das Massenschlachten fügt ein Gefühl der Bedrohung hinzu, wo die Skaven ein bisschen lächerlich oder sogar süß aussehen können. Beide Fraktionen bringen außerdem neue Spezialgegner auf den Tisch, von den Blightstormers und Chaos Warriors bis zu Bile Trolls und Chaos Spawns. Diese neu geschwollenen gegnerischen Ränge sind abwechslungsreich und hart genug, um selbst erfahrene Spieler auf Trab zu halten. In der Tat, während der Stormvermin der ersten Verminitide ziemlich einschüchternd war, sind sie jetzt ein kleiner Reiz im Vergleich zu dem, was sonst lu istrks in den Schatten.

Warhammer: Vermintide 2 Review - eine Fortsetzung richtig gemacht im test

Es muss gesagt werden, dass Teile von Vermintide 2 sehr düster sind.

Erfrischend und monströs wie die neuen Feinde von Vermintide 2 sind jedoch die Level-Designs, die wirklich glänzen. Es gibt 13 Missionen, die die Spieler in Angriff nehmen können, und einige von ihnen sind absolut großartig. Sich durch einen Wald oder durch die Straßen der Städte hackend, die von den Rotblütern und Rattenmännchen in den Ruin getrieben wurden, ist es schwer der Versuchung zu widerstehen, auf der Ebene der Umweltdetails zu bleiben und sich umzusehen. Die Beleuchtung ist auch großartig – ob es ein warmes Leuchten ist, das die Handlung durchdringt, oder das Flackern einer Fackel, die einen feuchten Tunnel beleuchtet, es gibt ein enormes Gefühl der Atmosphäre, das ebenso zwingend wie der Kampf des Spiels ist.

Vermintide 2 ist also ein sehr gut gemachtes Spiel – es wird gut präsentiert und es macht viel Spaß, es zu spielen. Wie immer bei etwas, das so stark auf einer engagierten Spielerbasis beruht, sollte jedoch die Frage der Langlebigkeit angesprochen werden. Die erste Vermintide hatte einen Engpass, wenn es um die Beute geht – ein Punkt, an dem man wirklich arbeiten muss, um die gewünschten Gegenstände zu bekommen, entweder in der Hoffnung, dass der Zufallszahlengenerator die gewünschte Waffe ausspuckt oder auf andere Weise genug Waffen mäht die gleiche Qualitätsstufe, um es selbst herzustellen. Es war nicht per se kaputt, aber es hat viele Spieler gefragt, ohne viel zurückzugeben. Die Abwägung dieses Grinds war zweifelsohne eine der größten Herausforderungen, vor denen sich Vermintide 2 gestellt hat. Es ist also keine Überraschung, dass es viele Veränderungen gegeben hat.

Das überarbeitete Beutelsystem hat eindeutig einige seiner Hinweise von Destiny übernommen. Charaktere haben jetzt Kraftstufen, wobei Gang zu einer Gesamtpunktzahl beiträgt. Die Schadensausgabe skaliert mit der Stärke, was bedeutet, dass ich in weniger als zehn Stunden meinen Waywatcher mit Ausrüstung ausstatten konnte, die ungefähr die gleiche Menge Schaden aussetzte wie die beste Beute, die ich über 100 Stunden im ersten Spiel bekommen habe. Besonders schön ist, dass die Waffen selbst zwischen Kraftniveau und Klassenfähigkeiten nicht mehr das A und O sind – ihre Eigenschaften wurden unter anderen Systemen gerade so weit verteilt, dass ein frustrierendes Warten auf die perfekte Waffe vermieden wird obwohl es immer noch genug Abwechslung gibt, um dich aufzustehen und auf das zu achten, was du schwingst.

Warhammer: Vermintide 2 Review - eine Fortsetzung richtig gemacht im test

Alls Glocke, die Glocke beendet.

Das Ergebnis ist, dass du viel freier experimentierst, besonders im frühen Spiel – ich habe viele verschiedene Waffen zum Spaß ausprobiert, bevor ich mich verbissen an eine Waffe gehalten hätte, weil sie es getan hat die besten Statistiken. Gear selbst kommt dank des neuen Kistensystems auch schneller zum Einsatz. Jedes Mal, wenn du auflevelst oder eine Mission erfolgreich beendest, erhältst du eine Kiste mit einer bestimmten Qualitätsstufe, je nachdem, wie gut du es getan hast. Jeder enthält drei Gegenstände, von denen einer immer eine Waffe ist, was bedeutet, dass Sie neue Gegenstände viel schneller ansammeln. Es ist ein großzügigeres und lohnenderes Beutelsystem mit anderen Worten, das dich immer ermutigt, nur einen weiteren Lauf zu machen. Es ist auch ein System, das völlig frei von Mikrotransaktionen ist und glücklicherweise den Fokus darauf legt, gut zu spielen, anstatt ein paar Pfund aufzuhusten.

Wenn es etwas anderes aus dem ursprünglichen Spiel gäbe, das wirklich für die Fortsetzung behandelt werden musste, war es Stabilität. Während Vermintide definitiv durch eine Reihe von Patches verbessert wurde, ist es fair zu sagen, dass der erste Start des Spiels ein bisschen wackelig war. Eine Reihe von Bugs und Stabilitätsproblemen machten das Spiel ziemlich frustrierend, so dass es eine Erleichterung ist, dass die zweite Folge weitgehend frei von diesen Problemen ist. Es gibt natürlich ein paar kleinere Kritikpunkte – zum Zeitpunkt des Schreibens ist der ein oder andere Absturz nicht unbekannt, aber größtenteils ist es ein Spiel in roher Gesundheit.

Vermintide 2 ist eine Fortsetzung, die richtig gemacht wurde. Es ist nicht übermäßig ehrgeizig oder abwegig, sondern wählt stattdessen die solide Grundlage seines Vorgängers. Neue Spieler werden ein abwechslungsreiches, spannendes, kooperatives Nahkampfspiel finden – zurückkehrende Spieler werden die gleiche gute Aktion finden, jetzt frei von vielen der Nachteile des Originals. Mit einer leidenschaftlichen und – im Vergleich zu anderen Spielen – erfrischend freundlichen Community, ist das ein Spiel, das ich selbst sehr lange spielen kann.

Warhammer: Vermintide 2 Review - eine Fortsetzung richtig gemacht im test Warhammer: Vermintide 2 Rezension – eine Fortsetzung richtig gemacht Johnny Chiodini Sequels für die Fortsetzung Gott. 2018-03-12T10: 00: 00 + 00: 00 4 5

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