Warframe COO sagt, Entwicklung sei „ein Marathon, kein Sprint“

Warframe COO sagt, Entwicklung sei "ein Marathon, kein Sprint"

Von Eric Van Allen News Editor

07/09/2019

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Der hartnäckige Online-Beute-Ninja-Shooter Warframe kündigte auf seiner jährlichen Convention Tennocon eine Vielzahl an Gameplay-Ergänzungen an. Mit einer neuen Erweiterung und raumfahrenden Abenteuern auf dem Weg ist es eine Menge Spiel, das es zu entwickeln gilt. Sheldon Carter, Chief Operating Officer von Digital Extremes, sagt, das Team verfolge einen längerfristigen Entwicklungsansatz, im Gegensatz zu kurzfristigen Problemen.

In einem Interview mit Eurogamer stellt Carter fest, dass Warframe ein sich entwickelndes Spiel mit nur einem unbeweglichen Datum – Tennocon – ist und andere Updates verschieben kann. Aber um ein Spiel so lange wie möglich zu bauen, muss es flexibel sein.

„Warframe ist ein Spiel, das es seit sieben Jahren gibt, und der Grund, warum wir so lange dort sind, ist, dass unser Entwicklerteam – im Allgemeinen – die Idee hat, dass es ein Marathon und kein Sprint ist „, Erzählt Carter Eurogamer. „Wenn wir sprinten, wird es nicht funktionieren, es ist nicht einmal ein Kommentar zur Krise oder der Branche. Es ist buchstäblich so, dass unser Geschäftsmodell funktioniert. Wir müssen es wie einen Marathon behandeln. Wenn wir es wie einen Sprint behandeln, müssen wir.“ wäre tot. „

Transparenz hat ein wenig dazu beigetragen, sagt Carter, diese Erwartungen zu erfüllen. Aktivitäten wie Entwickler-Streams und Offenheit gegenüber Verzögerungen bei Inhalten stellen eine Beziehung zwischen Digital Extremes und der Community her. Ob dieses Modell für andere Entwickler funktionieren könnte, ist nicht ganz so einfach.

„Ich habe persönlich sehr lange im klassischen Build-and-Release-Zyklus gelebt, und ich weiß, dass es unglaublich schwierig ist, das zu managen, herauszufinden und die Fristen einzuhalten. Daher habe ich großes Mitgefühl und Einfühlungsvermögen für jeden Entwickler, der sich in einer anderen Position befindet als wir „, sagt Carter. „Wir sind in dieser großartigen Phase, deshalb liebe ich sie.“

Crunch oder die Praxis langer und oft obligatorischer Überstunden für Entwickler, die vor dem Start eines Spiels anfangen, war ein ständiger Schmerzpunkt für die Videospielindustrie. Studios wie die NetherRealm Studios und die Telltale Games, die jetzt geschlossen sind, haben Krisenzeiten durchgemacht, während andere Entwickler wie Playground Games und 343 Industries sich gegen die Praxis ausgesprochen haben.

Digital Extremes wird in den kommenden Monaten eine Menge Warframe-Inhalte veröffentlichen, darunter das Spacefaring Empyrean-Update, ein neues Open-World-Gebiet und The New War-Update zu Weihnachten. Für den Weltraum-Ninja-Beute-Schützen ist eine Menge am Horizont. Es ist beruhigend zu wissen, dass die Entwickler von Warframe nicht wirklich alles daran setzen, um dies zu erreichen.

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