Unsere neun Lieblingstötungen in Hitman 2

Unsere neun Lieblingstötungen in Hitman 2

Morgen ist Hitman 2 offiziell auf der Welt. Am Freitag haben einige Spieler, die ihre ultra-teure Edition gekauft haben, etwas früher reingekommen. Es ist eine großartige Installation von Hitman, auch wenn Neinsager nur sagen, dass es „mehr“ Hitman ist.

Und es ist nur Hitman aus dem Jahr 2016, wenn alle Stufen so gut waren wie Sapienza und Paris. Nicht nur das Leveldesign ist fantastisch, sondern auch die Verkleidungen, Werkzeuge und Kills, die großartig sind. Myself und Mike sind die einzigen in der Redaktion unserer Mitarbeiter, die bisher eine Menge Hitman 2 gespielt haben. Daher haben wir an einer Liste gearbeitet, um alle Listen zu beenden: unsere Lieblingsmorde auf Hitman 2. Ob es um großartige Setups geht, kluge Kills oder nur Dinge, die uns nur zum Lachen gebracht haben, waren unsere Lieblingstötungen in der erwarteten Fortsetzung von IO Interactive.

Unsere neun Lieblingstötungen in Hitman 2

Die Kokainmaschine

Ort: Santa Fortuna, Kolumbien

Im Dschungel von Santa In Fortuna, Kolumbien, versucht das Delgado-Kartell, etwas besonders starkes Kokain für den weltweiten Export zuzubereiten. Der Drogenchemiker Jorge Franco arbeitet in seinem Labor an dem neuen Medikament und überwacht die Pflanzensammlung und die Verarbeitung. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Franco aus dem Bild zu nehmen: Geben Sie ihm geschnapptes Kokain, drücken Sie ihn von einer Klippe, während er Blumen sammelt, oder setzen Sie einfach eine Kugel als Wache in den Hinterkopf.

Der befriedigendste Mordvektor besteht darin, den alten Mann in seinen speziellen Kokainpresser mit industrieller Größe zu drängen. Die Maschine funktioniert nicht, wenn Agent 47 in Santa Fortuna eintritt, da eine Leiterplatte fehlt, die beim Transport verloren ging. Sobald Sie die Karte abgerufen haben, können Sie sie in die Maschine einbauen. Franco wird kommen, um zu sehen, wie sein Baby die gute Arbeit bei der Medikamentenentwicklung leistet, und dann können Sie es direkt in die Maschine schieben. Es ist dazu gedacht, Kokain zu drücken, aber es drückt auch einen menschlichen Körper. Gut gemacht, 47. — Mike Williams

Unsere neun Lieblingstötungen in Hitman 2

Ein großer Fan

Ort: Mumbai, Indien

Während sich zwei der Ziele in Mumbai, Indien, in den Slums befinden, hält das letzte Ziel in seinem im Bau befindlichen Luxushotel Platz. Dawood Rangan ist ein berühmter Bollywood-Produzent und Schauspieler. Derzeit dreht er seinen neuesten Film im Hotel. Die letzte Szene des Films hat Dawoods Charakter und sein Liebesinteresse vor dem Sonnenuntergang der Mumbai-Skyline eingerahmt, wobei der Wind sanft seine Haare zerzaust. Sie können dem Wind helfen, von „sanft“ zu „tödlich“ zu gehen.

Sobald Sie die Produktion wieder aufgenommen haben, wird der Regisseur Dawood und sein Liebesinteresse hinsichtlich der Besonderheiten der Szene trainieren. Verkleidet als Mitglied der Crew können sich 47 mit dem Limiter des riesigen Ventilators in der Szene herumschlagen. Sie können es sofort aufdrehen und beide Schauspieler vom Rand des Gebäudes abfliegen lassen, oder Sie können warten, bis Dawoods Costar angewidert das Set verlässt. Es scheint, dass die kleinen Engelsflügel an seinem Kostüm nichts helfen, um Dawood zu fliegen. Mike Williams

Unsere neun Lieblingstötungen in Hitman 2

Ablenkung + Schraubendreher = Äußerst zuverlässig

Standort: Überall

Dieser bestimmte Kill ist weder an eine bestimmte Karte noch an ein Skript-Szenario gebunden. Es wird einfach nach dem gesucht, was mir zur Verfügung steht – einem Sicherungskasten zum Abschalten, einer Münze zum Werfen – und der Verwendung des Werkzeugs, um den perfekten Kill zu erhalten. Normalerweise müssen Sie eine Reihe von Verkleidungen anlegen, um in eine erstklassige Situation zu gelangen, in der ein Ziel direkt vor Ihnen waltert, aber wenn Sie an diesem Punkt angelangt sind, fühlt es sich großartig an. Manchmal können Sie komplizierte Abschüsse ausführen oder manchmal einen Schraubendreher auf den Kopf eines anderen werfen und sie sofort töten. Das Tolle an der Hitman-Serie ist, dass Sie immer die Wahl haben. Caty McCarthy

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Eine elektrisierende Befragung

Ort: Insel Sg à il

In meiner Besprechung beschrieb ich die letzte Karte von Hitman 2 Isle of Sg il als im Grunde genommen Paris von seinem Vorgänger, aber zehnmal. Vielleicht mehr wie zu Zeiten 100. Es ist massiv, mit allen Arten von Räumen und Geheimnissen und geheimnisvollen Identitäten, die es überall beherrschen. Es ist mitten auf dem Meer auf einer Insel, auf einer Party für die Ark Society – eine reiche Volkspartei, im Grunde. Sie haben die Aufgabe, ihre beiden Anführer, die Zwillinge Sophia und Zoe Washington, zu töten. Wie immer liegt es bei Ihnen, wie Sie das machen, aber der Spaß, den ich meiner Meinung nach gemacht habe, war Zoe auf den Downlow zu zappen.

Dieses Szenario beginnt mit dem Sammeln von Münzen auf der gesamten Karte. Manchmal werden sie von Kerzen zurückgelassen, andere werden von echten Menschen gehalten. Sie verkleiden sich als „Eingeweihter“, jemand, der versucht, offizielles Mitglied der angesehenen (und zwielichtigen) Ark Society zu werden. Zoe (wie ihre Schwester Sophia) ist eine Prominente, die wie ein Lara Croft-Typ Mondscheinwerfer ist und Schätze aus der ganzen Welt stiehlt, ohne Rücksicht auf Kulturen und so weiter. In Ihrem „inUm ein Mitglied der Ark Society zu werden, erhalten Sie einen einfachen Test zur Beantwortung von Fragen, während Sie einen Stuhl ergreifen, der Sie Stromschläge verursacht. Die Fragen sind für Agent 47 einfach, um die Wahrheit zu sagen: Ob er seine Emotionen in den Griff bekommen würde Besser, wenn es ihm etwas ausmacht, Menschen zu töten usw. Wenn Sie lügen, wird nicht nur die vorgelesene Person verwirrt, warum Agent 47 solche Fragen falsch beantwortet, sondern Zoe tritt jedes Mal vor, während sie nach dem Computer fragt Elektrizität muss hochgefahren werden.

Dies führt wie erwartet zu einer Annäherung an sie, und mit der nächsten Lüge wird sie unbeabsichtigt zu Tode gebracht. Es ist ein komischer Effekt, wenn sie sich fängt und dreht in eine Röntgenaufnahme, als wäre sie in einem Looney Tunes-Cartoon. Der Tod wird als Unfall eingestuft. Als sie umfällt, ist es an der Zeit, das Beste daraus zu machen. Caty McCarthy

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“ Dem Attentäter helfen „

Standort: Mumbai, Indien

In einem Komplex von Wohnungen in den Slums von Mumbai, man sagt sofort, dass es eine verdächtige Person in der Nähe gibt. Auf der obersten Etage, hinter einer Tür, gehen Sie einige Stufen hoch und finden einen Mann, der am Rand eines Balkons steht und nach außen blickt. Sie haben hier einige Möglichkeiten: Sie können den Mann (einen rivalisierenden Attentäter für einen „lokalen Sektor“) ausschalten und ihn verkörpern; Sie können sein Scharfschützengewehr direkt unter seine Nase stehlen oder das Interessanteste tun, indem Sie den Fokus des Gewehrs fixieren und sich leise davonschleichen. Plötzlich ist auf diese Weise ein neues Ziel in Sicht: Sie möchten dem Attentäter dabei helfen, seine beiden Ziele auszuschalten, die zufällig zwei Ihrer eigenen Ziele sind.

Dies führt Sie auf eine Verfolgungsjagd, um bestimmte Personen zu verkörpern und die Ziele in die Reihe der Attentäter zu bringen. Von einem Maler, der beim Malen eines Porträts, während der Attentäter aus den Slums bereit ist, ein Bild macht, bis zu allen anderen Orten, an denen Sie die mehrstufige Suche führt, sind Sie wie eine unsichtbare helfende Hand für den anderen Attentäter. Es ist eine der besten Missionsgeschichten in Hitman 2, weil Sie die Morde an Ihren Zielen nicht selbst auf eigene Faust inszenieren. Es fühlt sich ziemlich cool an und am Ende, nachdem Sie den Attentäter selbst verkörpert haben, können Sie Ihr letztes Ziel persönlich treffen. Es funktioniert wie erwartet. Caty McCarthy

Unsere neun Lieblingstötungen in Hitman 2

Der Makler

Standort: Whittleton Creek, Vermont, USA

Meine Lieblingsverkleidung in Hitman 2 ist vielleicht die banalste: ein Makler. Agent 47 zieht diesen Pullover wie ein Champion an und zeigt die Gesamtheit eines Hauses – buchstäblich alle seine Räume – zu seinem Ziel und dem Leibwächter des Ziels in einer schönen Nachbarschaft von Vermont. Agent 47 lehnt sich wirklich in seine neue Rolle als aufstrebender Makler ein, lässt Muffins den Bodyguard ablenken und spottet Räume für einen möglichen Mord in schlauer Weise an. Es fühlt sich fast an, als wäre der Job, für den Agent 47 geboren wurde, geboren.

Dann geht er mit Nolan Cassidy, dem Ziel, in den Keller hinunter. Dies ist der erste Raum, der den Bösewicht aufregt. Immobilienmakler 47 bringt ihn dazu, in einen Tresorraum zu laufen, während die Sicherheitsfunktion ausgeschaltet ist, und schaltet den Schalter so, dass er gerade noch rechtzeitig aktiviert werden kann, was ihn tötet. Es ist nicht so auffällig wie viele andere Kills auf dieser Liste, aber die gesamte Situation von Realtor 47 war ein unterhaltsamer Gimmick, zumal Sie ein Dutzend Zimmer in einem Haus zeigen, nicht nur eine Handvoll. Ein Teil von mir will jetzt ein komplettes Realtor-Sim. Caty McCarthy

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Schädlingsbekämpfung

Ort: Whittleton Creek, Vermont, USA

Dies ist ein weiterer Weg, um Nolan Cassidy zu töten, einer der saubersten Tötungen auf der Karte. Cassidys Zuhause wird ausgehungert, um Schädlinge zu beseitigen, die sich in den Wänden verstecken könnten; 47 kann diese Gelegenheit nutzen, um einen einzelnen Schädling zu beseitigen.

47 muss die für die Begasung erforderlichen Spezialchemikalien aufnehmen. Dann ersetzen Sie den Vernichter durch einen großen, glatzköpfigen Hitman und erzeugen eine Ablenkung, damit Cassidy und seine Männer das Haus betreten. Sobald sich alle im Haus befinden, geben Sie die Chemikalien in den Fumigator ab, was alle umhauen wird. Dann kann er ruhig ins Haus gehen, Sicherheitsdaten löschen und Cassidy entsenden, während er und seine Männer ein Nickerchen machen. Kein Muss, kein Aufwand. „Mike Williams“

Unsere neun Lieblingstötungen in Hitman 2

Der Tätowierer

Ort: Santa Fortuna, Kolumbien

At eine kleine Bar in Santa Fortuna, Kolumbien, geht ein Tätowierer ungeduldig auf und ab. Manchmal spricht er mit dem Barkeeper über die Situation, in der er gerade einen mächtigen Kartellanführer tätowieren möchte, andere Male telefoniert er mit seinem Agenten über die Angelegenheit und macht sich Sorgen um seinen Lebensunterhalt. Aber nachdem er den Barkeeper im Freien abgelenkt hat, sich als er verkleidet hat und etwas Gift in das Getränk des Tätowierers geschlüpft hat, um ihn hastig ins Bad zu eilen, können Sie das Tattoo seinTist und genau einen der besten Drehszenen im Spiel.

Als Tätowierer mit dem düstersten Namen P-Power können Sie leicht in die schwer bewachte Festung Ihres Ziels eintauchen. Sie treffen fast sofort seine Frau, die merkt, dass Sie nicht so aussehen, wie Sie es im Fernsehen sehen. Das ist der Kicker: P-Power ist ein berühmter Tätowierer mit einer Reality-Show. In einer Episode, so erfahren wir, hat er das Herz eines sterbenden Polizisten tätowiert, als der Polizist CPR bekam, und Agent 47 sagt der Frau, es sei ein Moment, in dem er für immer in einem panischen Ton „hegen“ wird.

Es ist der eigentliche Kill mit der Tätowierpistole, der wirklich nach Hause treibt, wie groß die Sequenz ist. Während Agent Rico Delgados Tattoo repariert wird, weist Agent 47 Delgado an, den Prozess zu stoppen, damit er ihn nicht aus Versehen „sticht“. Sobald die Aufforderung erscheint, können Sie ihn tatsächlich einfach in den Hals stechen. Als jemand, der viele Tätowierungen hat, ist dies eine Art schlimmster Albtraum. Was für ein schrecklicher Weg! Aber für Hitman 2 ist es nicht nur der Kill, der durch großartige Scherze hervorgehoben wird, sondern auch der gesamte Aufbau. Hitman 2 hat momentan einige der besten Satire-Spiele, und die Tattoo-Artist-Missionsgeschichte ist ein Beweis dafür. Caty McCarthy

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Das hoch aufragende Inferno

Ort: Insel Sg il p

Auf der Isle of Sagrave wird Agent 47 beauftragt, die beiden Washingtoner Schwestern zu töten. Hintergrund dieser Mission ist eine riesige Party und Zeremonie für die Ark Society, eine Versammlung der Reichen und Mächtigen im Illuminati-Stil. Das Herzstück der Veranstaltung ist eine Zeremonie, die die Ark Society symbolisieren soll, um den Untergang der Zivilisation zu überleben: Eine der Schwestern aus Washington tritt in ein Metall-Phönix-Abbild, das in Brand gesteckt wird, und dann entkommt die gewählte Schwester aus dem Rücken.

Agent 47 kann dies natürlich verwenden. Zuerst sabotieren Sie die Fluchttür, damit sie sich nicht öffnen lässt. Dann starten Sie die Zeremonie, indem Sie sich als geheimnisvoller Zeremonienmeister verkleiden. Zur vereinbarten Zeit nimmt 47 die Fackel vor der Menge auf und zündet das Abbild an. Und da erkennt Zoe, dass die Hintertür nicht funktioniert. Sie ist in der Falle gefangen, als die Menge den Tod der Zivilisation anfeuert. und Zoe Washington. Steinkälte, 47. Mike Williams

Weitere Informationen zu Hitman 2 finden Sie in unseren Guides für einige der anderen im Spiel vorgestellten Ebenen. Wir haben bisher einen Hitman 2 Miami Guide, Hitman 2 Colombia Guide und einen Hitman 2 Mumbai Guide erhalten, weitere werden später folgen. Um unser Urteil zu Hitman 2 zu lesen, besuchen Sie unseren Hitman 2 Review.

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