The Quiet Man review – eine jugendliche, inkompetente Peinlichkeit im test

The Quiet Man review - eine jugendliche, inkompetente Peinlichkeit im test

Es ist schwer zu wissen, wo man mit diesem misslungenen Spiel anfangen soll, einem kurzen interaktiven Drama mit taubem Protagonisten und Live-Action-Sequenzen, das nur die Erfahrung des Wechselns zwischen dem Starz-Kanal und einem minderwertigen PS2-Brawler mit eingeschaltetem TV repliziert stumm. Es ist eine schreckliche, schlecht umgesetzte Idee, die sowohl das Hören als auch die Zeit aller, die sie spielen, beleidigt.

The Quiet Man-Test

  • Entwickler: Human Head Studios
  • Herausgeber: Sqaure Enix
  • Plattform: Überarbeitet auf PS4
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf PS4 und PC

The Quiet Man erzählt die Geschichte von Dane, einem schwermütigen jungen Gehörlosen mit Bikerjacke, weil er hart ist, und einem Vorhang aus Emo-Haar, weil er gefoltert wird. (Oder vielleicht, weil es die gleiche Frisur ist wie der Square Enix-Produzent Kensei Fujinaga, dessen geistiges Kind dieses Spiel ist.) Er arbeitet möglicherweise für einen lokalen Kriminalitätslord; jedenfalls verbringt er seine Zeit damit, lächerlich gekleidete Gangster in Gassen zu verprügeln und Aktentaschen voller Drogen an einen schicken Operator namens Taye zu liefern. Als er Kind war, erlebte er die Erschießung einer Frau, die wahrscheinlich seine Mutter war, und das machte ihn sehr wütend. Er scheint einen anderen Verbrecherboss für den Tod der Frau verantwortlich zu machen. Es gibt auch eine Frau, die mit ihrer Mutter identisch aussieht, aber eine andere Person zu sein scheint. Sie ist Sängerin in einem örtlichen Nachtclub und möglicherweise Tayes Freundin, obwohl alle seltsam sind. Dane starrt sie so lange an, bis sie von einem Mann in einer Vogelmaske und einem Kapuzenumhang entführt wird, der von den Gangstern in dummen Klamotten unterstützt wird. Dies entblößt seine Quelle jugendlicher Wut und er macht sich auf den Weg, um herauszufinden, was mit seinem scheinbaren ödipalen Schwarm passiert ist. Aus irgendeinem Grund, der schwer zu fassen ist, macht Taye auch sehr wütend.

Wenn ich zu den Details dieser sehr einfachen Handlung unangemessen vage bin, dann, weil The Quiet Man in angeblich Empathie mit seinem Hauptcharakter fast lautlos spielt, so dass Sie nichts davon hören können Dialog in einer extrem dialogintensiven zwei bis drei Stunden. Es gibt stimmungsvolle musikalische Signale, und Sie hören ein gedämpftes, fernes Geräusch, wenn die Charaktere sprechen. Danes physischer Sinn für die Welt wird kraftvoller, mit Klopfen und dröhnenden Schlägen, die eine Berührung der Schulter, einen Schritt oder einen Schlag wiederholen.

The Quiet Man review - eine jugendliche, inkompetente Peinlichkeit im test Die Aufführungen der Schauspieler erscheinen angemessen, auch wenn ich erwarte, dass sie mit Besorgnis sprechen.

Dieses Sounddesign ist ziemlich effektiv – es ist traumhaft und entfremdend, wie es sicherlich die Absicht ist. Es vermittelt Ihnen das Gefühl, dass Dane sich von einer Welt distanziert, die ihn ausschließt. Aber als eine Simulation der Erfahrung eines Gehörlosen ist der Gesamtansatz von The Quiet Man tokenistisch, unlogisch und ausbeuterisch und setzt seine Lautlosigkeit als ein schlaues, narratives Gimmick ein, das an sich schon ein schreckliches Versagen ist.

Dane wird in Gebärdensprache angezeigt, aber für Spieler, die sie möglicherweise nicht verstehen, wird keine Übersetzung angeboten. Es scheint, als könnte er zumindest in gewissem Umfang Lippenlesen – er unterhält sich ein wenig mit anderen Charakteren und scheint zu verstehen, was sie zu ihm sagen – aber es wird uns nicht einmal ein teilweises Verständnis davon angeboten, was möglich wäre wurden über Untertitel gemacht. Es ist möglich, dass Lippenleser die Live-Action-Szenen mitverfolgen können, aber sicherlich nicht die animierten. Wir hören oder verstehen nicht, was Dane selbst sagt. Und warum um alles in der Welt besteht der Mangel an Ton in den wenigen kurzen Szenen, in denen Dane nicht anwesend ist?

Nichts von all dem macht Sinn. Wenn die Produzenten von Square Enix und die Entwickler von Human Head Studios (angeheuerte Hände, ich nehme an, dass wir wirklich wollten), dass wir Danes Erfahrung teilen würden, hätten sie uns seine Gedanken, seine Beweggründe und sein Verständnis, egal wie begrenzt, in Betracht gezogen gesagt werden. Stattdessen wird seine Taubheit für einen manipulativen Trick des Spielers ausgenutzt, was zu einer Verschleierung und einem Mysterium um eine Geschichte führt, die es nicht verdient hat. Wenn dies uns anziehen sollte, scheitert die Taktik kläglich, denn das Ergebnis ist Verwirrung und tiefe Langeweile, da ein anderes verrücktes Noir-Szenario stumm auf dem Bildschirm abspielt. Das visuelle Geschichtenerzählen ist bei weitem nicht stark genug, um dieses narrative Vakuum auszugleichen.

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Aber warten Sie, die Manipulation wird immer noch krasser. The Quiet Man verspricht, dass ein Spiel mit dem wiederhergestellten Soundtrack das Mysterium rund um seine Handlung auflösen und vertiefen wird. Dieses Privileg wird jedoch nicht nur zurückgehalten, bis Sie das Spiel einmal ohne Sound überstanden haben. es wurde bis eine Woche nach der Veröffentlichung zurückgehalten, ohne Grund, die Spieler mitzureißen und mehr ungerechtfertigte und unverdiente Spannung herzustellen. Es ist eine beleidigende Art, Leute zu behandeln, die das Spiel gekauft haben, und es ist beleidigendo Verwenden Sie eine Behinderung als Haken, um diesen billigen Trick anzuhängen.

Ich hätte wahrscheinlich warten sollen, bis der Soundtrack veröffentlicht wurde, bevor Sie diese Rezension schreiben (nur ein paar Tage entfernt, zum Zeitpunkt des Schreibens). Aber ich kann schon sagen, dass es das Warten oder die knappe Zeit, die es für die Wiedergabe braucht, nicht wert ist. Einige Details der Handlung werden zweifellos geklärt werden, und vielleicht wird einiges Licht auf die plötzlichen Nicht-Sequenzer, Kontinuitätsbrüche und aufsteigenden Wendungen während des abschließenden Aktes geworfen, wenn sich bis zu vier verschiedene Charaktere als die wahre Identität der Handlung zu zeigen scheinen maskierter Vogelmann. Aber selbst in dieser verstümmelten Form lässt sich die Form der Geschichte deutlich genug erkennen, um zu sagen, dass sie peinlich jugendlich ist. Die Verschmelzung von Danes Mutterfigur und Liebesinteresse an einer einzelnen Frau – natürlich die einzige Frau im Spiel – reicht aus, um Sie zusammenzucken, und das ist, bevor sie / sie gleichzeitig gerettet und gestört werden, um seinen jugendlichen Ausbruch zu motivieren der Gewalt.

Über diese Gewalt: Der interaktive Teil dieses interaktiven Dramas ist nicht wie üblich etwas Detektivarbeit oder ein paar verzweigte Unterhaltungen. Es ist ein grundlegender Brawler, bei dem Dane mit einfachen Kombos Wellen von Schlägern aufnimmt, schlägt, tritt und ausweicht. Es gibt einen „Fokus“ -Modus, der „Beatdowns“ auslöst und für den Erfolg von entscheidender Bedeutung ist, aber er wird vom Spiel völlig unerklärt und es wird eine Weile dauern, bis Sie sich an die subtilen audiovisuellen Hinweise gewöhnen, die verfügbar sind. Das Kampfsystem ist unkompliziert, aber in Ordnung – oder wäre es nicht für eine störrische und unbeholfene Kamera, die Dane regelmäßig nicht hält, ganz gleich, ob seine Gegner sich in Schuß befinden. Es ist wichtig, auf Easy zu spielen, damit Sie sich nicht wirklich auf die Kämpfe konzentrieren müssen – obwohl in der absichtlichen Abwesenheit der Geschichte nichts übrig bleibt, auf das Sie sich konzentrieren können.

The Quiet Man review - eine jugendliche, inkompetente Peinlichkeit im test Es wäre schön zu berichten, dass ein anständiger Schläger in diesem anmaßenden Farrago begraben ist – aber es wäre eine Lüge.

The Quiet Man bietet eine bemerkenswerte Leistung: Die Live-Action- und Game-Engine-Szene bietet eine überraschend starke visuelle Konsistenz. Die Künstler von Human Head haben Wunder getan, um insbesondere die Beleuchtung passend zu machen. Ich kann mir keinen anderen Grund als das Budget vorstellen, weshalb sich einige Dialog-Szenen in Live-Action und andere in Animationen abspielen. Es ist eine erschütternde Inkonsistenz, aber nicht annähernd so schädlich für die Integrität des Spiels als die hölzerne Animation, wenn der Spieler die Kontrolle übernimmt, oder die leider spärliche Anzahl von sich wiederholenden Charaktermodellen unter Ihren Gegnern. Der Gesamteffekt ist, dass ein Spiel betrunken von einer Seite des unheimlichen Tals zur anderen Slalom läuft, ohne jemals aus ihm herauszuklettern.

Was für ein Durcheinander. Laut Fujinaga wurde The Quiet Man mit einem „Indie-Geist“ geschaffen, womit ich seine kurze Laufzeit, den niedrigeren Preis, den experimentellen Ansatz und die Erzählweise bezeichne. Aber es gibt kein besseres Beispiel dafür, dass die Kunst der Vanity-Kunst mit beinahe komischer Hybrisität und Unempfindlichkeit in Bereiche verwickelt wird, in die sie nicht gerüstet ist.

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