Tales of Arises Produzent für den neuen Look, Speedy Combat und das Gewinnen über westliche Spieler

Tales of Arises Produzent für den neuen Look, Speedy Combat und das Gewinnen über westliche Spieler

Von Eric Van Allen, Nachrichtenredakteur

14.06.2013

Die Tales-Serie hatte Probleme, außerhalb Japans Fuß zu fassen. Obwohl es kürzlich 20 Millionen verkaufte Einheiten erreichte, bleibt es hinter Final Fantasy zurück. Es ist ein bösartiger jüngerer Bruder des japanischen Rollenspielgenres. Tales of Arise will diese Erzählung jedoch auf den Kopf stellen, angeführt von seinem neuen Markendirektor und Produzenten Yusuke Tomizawa.

Wir haben uns kurz nach der Veröffentlichung des nächsten Spiels der Serie mit Tomizawa auf der E3 2019 zusammengesetzt, um Tales of Arise zu besprechen. Der Trailer war auffällig, vor allem, weil die Tales-Serie lange an einer bestimmten Ästhetik festgehalten hat. Wie uns Tomizawa mitteilt, versucht Tales of Arise, die Serie weiterzuentwickeln, beginnend mit einer visuellen Überarbeitung.

„Wir haben Unreal Engine 4 als Basissystem und unser eigenes einzigartiges Shader-System eingeführt, um die einzigartigen Visuals in Tales of Arise zu erstellen“, sagt Tomizawa via Übersetzer. „Wir haben die wichtigsten Tales Of-Stile und -Grafiken aus der Vergangenheit beibehalten, aber wir entwickeln diese alten Titel weiter.“

Die Tales-Serie gibt es schon seit zwei Jahrzehnten. Und für den nächsten Eintrag will Bandai Namco die westlichen Küsten festigen. Tomizawa glaubt, dass die Mischung aus Realismus und Grafiken im Anime-Stil westliche Spieler ansprechen wird, und das Team hat bereits Motion Capture für Nuancen wie Mimik durchgeführt, um ein naturgetreueres Aussehen zu erzielen. Sogar etwas so Einfaches wie eine Änderung der Höhe kann das Erscheinungsbild von Tales für einen Außenstehenden radikal verändern.

„Ich glaube, wir haben eine [gute] Balance zwischen der realen Atmosphäre und dem animierten Anime-Grafikstil hergestellt“, sagt Tomizawa.

Es geht auch nicht nur um Ästhetik. Es war zwar schwierig, bestimmte Details über den Kampf zu erfahren, aber es scheint, als würde es den Tales-Spielen der Vergangenheit ähneln, aber noch enger und reaktionsschneller. Tomizawa sagt auch, dass das Team von verschiedenen Action- und Action-RPG-Spielen beeinflusst wurde, obwohl er nicht sagt, welche.

„Die guten Reaktionen, ein schnelles Kampfsystem, sind wie ein aktueller Trend bei Nutzern, die Action-RPG-Spiele mögen“, sagt Tomizawa. „Ich kann also sagen, dass wir im guten Sinne wirklich von solchen Spielen betroffen sind.“

Er sagte, dass die Kämpfe in Tales of Arise im größeren Maßstab stattfinden werden und Kamerawinkel enthalten werden, um vieles zu betonen größere Feinde zu besiegen. Während das Team nicht versucht, Tales of Arise schwieriger zu machen, versucht es, die Action und das Ausmaß des Kampfes auf dem Feld zu steigern. Ein echtes Gefühl der Bedrohung lässt die Spieler laut Tomizawa „mehr Leistung“ fühlen, wenn sie einen massiven Boss fällen.

Tales of Arise ist kein Open-World-Spiel

Tales of Arise ist jedoch kein Open-World-Spiel. Es gibt größere Felder – oder die Weiten zwischen Städten und wichtigen Orten in traditionellen Tales-Spielen – und das Tales-Team hat Höhenunterschiede berücksichtigt, um den Feldschlachten mehr Dynamik zu verleihen.

Für die beiden Hauptfiguren, deren Namen Tomizawa mir nicht sagen würde, sind sie die Hauptvertreter zweier unterschiedlicher Welten, Dhana und Rena. Die Beziehung zwischen ihnen ist ein Symbol für die angespannte Beziehung zwischen ihren Welten. Vom Trailer wirkt es etwas zurückhaltend und angespannt. Es wird mehr Parteimitglieder und Charaktere geben, aber diese beiden waren gute Ausgangspunkte für Tomizawa und sein Team, um die Dichotomie aufzuzeigen, die die Welt von Tales of Arise definiert.

Tales-Spiele sind ein Knaller (ich bin ein bekannter Verteidiger von ihnen auf dieser Website), aber sie werden oft durch die Tradition definiert. Die meisten halten an einem Stil, einer Story-Struktur und einem Kampfsystem fest, das sich langsam über Iterationen hinweg entwickeln kann, aber dennoch nicht zu weit vom festgelegten Pfad abweicht. Als Tomizawa 2018 zum Team stieß, sagte er, er habe daran gearbeitet, die Kernwerte eines Tales-Spiels zu identifizieren und Wege zu finden, um sie voranzutreiben.

„Das Thema der Entwicklung von Tales of Arise ist die Vererbung und Weiterentwicklung der traditionellen Merkmale der Tales Of-Reihe“, sagt Tomizawa. „Nicht nur über die Schlachten, sondern auch über die Sketche, verschiedene traditionelle Systeme. Wir haben die Kernwerte des Tales Of-Systems [aufgeschlüsselt] und arbeiten daran, diese neuen Funktionen in der neuesten Version weiterzuentwickeln.“

Er sagt, die Ankündigung von Tales of Arise wurde gezielt auf der E3 durchgeführt, um ein weltweiteres Publikum zu erreichen. Kommunikation oder MarketingDie Tales-Serie für ein potenziell interessiertes Publikum ist ein Ort, an dem Tomizawa sagt, dass sie sich verbessern können. Die Anime-Ästhetik ist für Tales von wesentlicher Bedeutung, und es scheint, dass Tales einem größeren Publikum zugänglich gemacht werden kann, wenn es einer neuen Überarbeitung unterzogen und den richtigen Leuten vorgestellt wird.

„Der Anime-Stil und die Grafiken sind ein Kernwert der Tales Of-Reihe, aber die Anime-Grafiken werden in Tales of Arise noch weiterentwickelt“, sagt Tomizawa. „Ich denke, eine der wichtigsten Neuerungen, die westliche Benutzer ansprechen können, ist die Grafik.“

Laut Tomizawa gibt es keine Ankündigungen bezüglich der nächsten Generation, dass sein Team einfach auf die aktuelle Generation abzielt . Aber was den Einfluss von außen angeht, gab es einen, den ich ihn nicht verlassen lassen konnte, ohne nachzufragen: Als ich mit Tomizawa sprach, bemerkte ich, dass sein Laptop einen Aufkleber mit Sans von Undertale trug. Ich fragte ihn, was er von Undertale halte, was er wirklich liebte, weil es Rollenspiele mit Shooter-Mechaniken und Schichten von „Meta? .Jpg“ -Geschichten mischte. Aber würde er jemals in Betracht ziehen, mit einem Tales-Spiel ein Blatt aus Undertale zu ziehen?

„Die Tales Of-Serie ist eine traditionelle RPG-Serie, die sich von dieser Art von ‚Meta‘-Spiel völlig unterscheidet“, sagt Tomizawa. „Aber vielleicht, wenn das Entwicklerteam es zulässt, liebe ich diese Art von Feature wirklich. Wenn das Team es zulässt, kann ich vielleicht etwas eingeben. Vielleicht nicht das Team, sondern die alten Spieler und Fans. [Lacht] Wenn die Fans es zulassen.“

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