Super Smash Bros. Ultimate Review: Gedanken nach den ersten 20 Stunden

Super Smash Bros. Ultimate Review: Gedanken nach den ersten 20 Stunden

Die Fakten

  • Entwickler: Sora Ltd.
  • Publisher: Nintendo
  • Version überprüft: Nintendo Switch
  • Auch verfügbar auf: N / A
  • Preis:
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  • Testversion zur Verfügung gestellt von: Nintendo

Manchmal fühle ich mich schlecht für Masahiro Sakurai. Als Erfinder von Super Smash Bros. hat er seit über 20 Jahren sein Herz und seine Seele in die Serie gesteckt. Auf die eine oder andere Weise hat Smash Bros. scheinbar Mühe gehabt, dem langen Schatten von Smash Bros. Melee zu entgehen, dem Spiel, das viele immer noch als Scheitelpunkt der Serie betrachten.

Nahkampf war das Spiel, das Smash Bros. zu dem gemacht hat, was es heute ist. Es hat das N64-Original stark verfeinert und dabei eine große Anzahl neuer Charaktere und Bühnen eingeführt. Es war schnell und reibungslos und erreichte ein fließendes Tempo, das viele Fans bis heute genießen. That Super Smash Bros. Ultimate, das neueste Spiel der Serie für Nintendo Switch, unterstützt den klassischen GameCube-Controller nach all den Jahren noch immer und ist ein Symbol für die unsterbliche Verbindung des Franchise-Spielers mit Melee.

Smash Bros. Ultimate fühlt sich wie ein Versuch an, die gesamte Geschichte sowie die Doppelpersönlichkeit der Franchise als Kampfspiel und Partyspiel in einem umfassenden Paket zusammenzufassen. Es beinhaltet jeden Charakter, einschließlich aller herunterladbaren Inhalte (DLC) von Smash Bros. für Wii U (von der Community als Smash Bros. 4 bezeichnet), sowie lange verlorene Gaststars wie Snake. Es hat fast jede Etappe, einschließlich alter Favoriten wie Hyrule Castle, die seit den Nintendo 64-Tagen nicht mehr gesehen wurden (achten Sie auf diesen Wirbelwind).

Sie enthält zahlreiche Hinweise auf die eigene Geschichte. Sie beginnen mit nur den acht Originalzeichen, einem Rückruf für das Debüt der Serie auf N64. Es ist frustrierend, auf den ersten Blick so begrenzt zu sein. Ich war noch nie einer, der sich Charaktere verdienen musste, aber der Kader explodiert schnell zu über 70 Kämpfern, darunter Neuankömmlinge wie Inkling und Ridley. Sie erscheinen so schnell, dass ich fast alle in weniger als einer Woche freischalten konnte.

Trotz der Smash Bros.-Standards fühlt sich die Größe der Liste schwindelerregend an. Darunter befinden sich Vertreter aller großen Nintendo-Franchise (sorry, Arms) sowie Gäste von Mega Man, Metal Gear Solid und mehr. Jeder Charakter ist sorgfältig gestaltet und fühlt sich dem Ausgangsmaterial treu. Inkling zum Beispiel kombiniert starke Mobilität mit der Fähigkeit, fast alles mit Farbe zu beschichten, und zwar mit bekannten Waffen wie Bomben, Walzen und Lackstrahlern. Ihr Stil, der Sie zwingt, ihre Farbe in verschiedenen Intervallen nachzufüllen, ist ungewöhnlich, passt aber auch ganz zu Splatoon. Mit bis zu sieben anderen Spielern gleichzeitig auf der Bühne wird Smash Bros. Ultimate schnell zu einer chaotischen, aber brillanten Kakophonie in Konfliktsituationen.

All dies macht einen beeindruckenden, fast überwältigenden Kämpfer aus. Es ist so groß, dass ich mich fragen muss, wo die Serie von hier aus gehen kann. Alles andere wird sich enttäuschend fühlen. Es hilft, Ängste zu beruhigen, dass Smash Bros. Ultimate ein aufgemotzter Remaster oder „Smash Bros. 4.5“ ist, was bei E3 meine erste Sorge war. Es enthält nicht nur eine enorme Menge an Inhalten plus ein halbes Dutzend oder mehr neue Charaktere, sondern es spielt sich auch sehr unterschiedlich ab. Diese Version von Smash Bros. ist nur ein wenig schwerer als das Wii U-Spiel. Man spürt es auf die Art und Weise, wie sich Charaktere durch die Luft und auf dem Boden bewegen. Es ist auch viel schwieriger, Gegner zu starten und zu töten – traditionell die primären Mittel, mit denen Sie Gegner eliminieren. Es ist üblich zu sehen, dass Schadensmarken bis zu 160 oder sogar 200 Prozent erreichen. Zahlen, die in früheren Versionen praktisch unbekannt waren.

Anpassungen wie diese scheinen auf wettbewerbsfähige Spieler ausgerichtet zu sein, da zu den früheren Einträgen die Beschwerde lautete, dass Charaktere häufig zu 60 Prozent gestartet und getötet wurden. Es ist eine interessante Wendung für die Serie, da es immer so schien, als müsste Sakurai mit Treten und Schreien in ein unterstützendes Wettbewerbsspiel gezogen werden. Typisch für seinen Ausblick ist diese Linie aus dem Jahr 2010: „Melee-Fans, die ohne Probleme tief in das Spiel eingedrungen sind, haben möglicherweise Schwierigkeiten, dies zu verstehen, aber Melee war einfach zu schwierig.“

Aber so viele Entwickler haben es schon entdeckt tIn diesen Jahren kann man nicht wirklich entscheiden, welche Spieler am Ende umarmen. Trotz der besten Anstrengungen von Sakurai ist Smash Bros. zweifellos ein Wettbewerbsspiel. Und in Super Smash Bros. Ultimate scheint es, als ob Sakurai dies auch akzeptiert.

Super Smash Bros. Ultimate Review: Gedanken nach den ersten 20 Stunden Super Smash Bros. Ultimate ist zu gleichen Teilen ein konkurrenzfähiges Kämpfer- und verrücktes Partyspiel.

Während Smash Bros. 4 einige große Schritte in diese Richtung unternommen hat, fühlt sich das Wettbewerbsspiel als gleichwertiger Partner von Smash Bros. Ultimate an. Jede Stufe hat jetzt eine Battlefield-Form (drei einfache Plattformen und eine flache Bühne), die sich den einfacheren Final-Destination-Formularen anschließt, die in Smash Bros. für Wii U eingeführt wurden. Es gibt einen neuen 3v3-Tag-Team-Modus, der an Marvel vs. Capcom erinnert, das perfekte Format für Streams — und es gibt sogar einen Turniermodus. Wenn ein Charakter einen schweren Smash-Angriff landet und die Aktion für einen Schlag einfriert, können Sie fast ein „Keuchen und Jubeln jetzt“ -Symbol sehen, das über Ihnen blinkt.

Natürlich war Melee der Ort, an dem die Konkurrenzgemeinschaft von Smash Bros. wirklich anfing, und es fühlt sich wie ein weiterer Versuch an, die beiden Hälften der Franchise-Persönlichkeit, die sich mit diesem Spiel spalteten, zu versöhnen. In seinem Herzen wird Smash Bros. immer eines der Ankerparty-Spiele von Nintendo sein. ein Spiel über Bomben, die vom Himmel fallen, Drachen, die Bühnen in Brand setzen, und verrückte Umwelttötungen. Die Langlebigkeit von Smash Bros. und die Leidenschaft seiner Fanbase ist jedoch in vielerlei Hinsicht seiner Konkurrenzgemeinschaft zu verdanken, die sich bis vor kurzem auf die Bemühungen der Basis verlassen musste, um Aufmerksamkeit zu erlangen. Ich weiß nicht, ob sie Smash Bros. Ultimate auf dieselbe Weise wie Melee umarmen werden, aber es ist schön zu sehen, dass sie endlich die Aufmerksamkeit bekommen, die sie verdienen.

Ein spiritueller Nachfolger

Der Einzelspieler ist eines der eher unterschätzten Elemente von Smash Bros. Jedes Smash Bros.-Spiel, seit Melee über ein einzigartiges Einzelspielerelement verfügt , ob in Brawls Subspace Emissary oder Mario Party-like Smash Tour von Smash Bros. 4, aber diese Modi wurden normalerweise vom Multiplayer überschattet.

Vielleicht ist zu erkennen, dass viele Spieler im tragbaren Handheld-Modus von Switch, Smash Bros. Ultimate, solo spielen werden, und überarbeitet viele Aspekte des Einzelspieler-Erlebnisses. Trophäen, eine Hauptstütze seit Melee, sind vorbei. Der alte Home Run-Sandsack, die Event-Herausforderungen und der All-Star-Modus, bei dem Sie jeden Charakter bekämpfen würden, bis Ihnen die Gesundheit ausgeht.

Super Smash Bros. Ultimate Review: Gedanken nach den ersten 20 Stunden Die Weltkarte des Lichts ist wirklich groß.

An ihrer Stelle gibt es einen neuen Modus mit dem Namen „Welt des Lichts“, in dem Sie eine umfangreiche Weltkarte erkunden und gleichzeitig Herausforderungen annehmen. Wenn Sie nur mit Kirby beginnen, schalten Sie nach und nach weitere Charaktere frei, während Sie immer mehr Karten aufdecken. Es gibt Bosse zu kämpfen, Geschäfte zu entsperren und einzigartige Schlachten, die alle Belohnungen bringen.

Geister sind die Währung des Reiches in der Welt des Lichts. Sie dienen als Ersatz für Trophäen und können so ausgerüstet werden, dass sie Ihre Kraft steigern und einzigartige Fähigkeiten verleihen. Einige verbessern die magischen Angriffe, andere lassen Sie mit einem Schwert beginnen. Alle sind eine Art Nicken an ein klassisches Spiel, von denen einige eine angenehme Überraschung sind.

Sie werden als zu sammelnde Elemente aufgestellt, da eine Galerie gefüllt werden muss und Spirits über mehrere Modi freigeschaltet werden können. Die Herausforderungen, bei denen Sie sie erwerben, sind abwechselnd klug und etwas enttäuschend. Das Entsperren eines Geistes beinhaltet normalerweise einen schnellen Kampf, in dem Sie einen bestehenden Smash Bros.-Charakter besiegen, der als Stand-In dient. Es macht wirklich Spaß zu sehen, wie einige dieser Übersetzungen übersetzt werden: Einer meiner Favoriten ist eine Schlacht auf dem Umbra Clock Tower. Dutzende kleiner Pits stehen für Bayonettas Engel. Oft ist es jedoch eine Erinnerung daran, dass Sie nicht jeden Charakter buchstäblich in der Videospielgeschichte in Smash einfügen können, auch wenn Sakurai entschlossen ist, es zu versuchen.

Wenn Sie einen Spirit in Ihrer Sammlung haben, können Sie ihn mit Ihrem Hauptcharakter ausstatten. Dies ist ein experimenteller Prozess, in dem Sie verschiedene Kombinationen ausprobieren, neue Spirits aufrüsten und bestimmte Builds für bestimmte Situationen bereitstellen. Meistens habe ich jedoch einen Xerneas der Stufe 99 mit einer Unterstützung, die mir einen automatischen Erzklub gibt, getrottet, was es mir ermöglicht, Feinde mit der unerreichbaren Reichweite meiner Waffe und dem eingebauten Wirbelwindangriff leicht abzuwehren.

Das ist alles zu sagen, dass ich Spirits nur ein bisschen finde … langweilig? Ich mag die Idee, zu versuchen, Trophäen aus einem Gameplay-Standpunkt heraus etwas bedeuten zu lassen, aber am Ende überwältigen sie die auf Skill basierenden Elemente von Smash Bros., was ich für einen Fehler halte. Im Kern ist Smash Bros. ein Kampfspiel. Versuchen, es zu einer Art vage RPG-Jus zu machenDadurch werden die Herausforderungen ein bisschen aus dem Ruder gelaufen.

Dies bedeutet nicht, dass die Welt des Lichts selbst Zeitverschwendung ist. Es ist vielleicht das umfangreichste Einzelerlebnis von Smash Bros. auf dieser Seite der alten Subspace-Emissary-Kampagne von Brawl mit einer riesigen Karte und dutzenden Herausforderungen, die zu meistern sind. Ein Teil von mir vermisst die Events, eine sehr unterhaltsame Möglichkeit, meine Fähigkeiten in früheren Smash Bros.-Spielen zu testen, aber ich mag, wie World of Light Exploration und schnelle Herausforderungen kombiniert, die in weniger als einer Minute erledigt werden können.

In Kombination mit dem zurückkehrenden Classic-Modus, der jedem einzelnen Charakter einen Story-Modus durch eine Reihe von thematischen Kämpfen vermittelt, sogar die durch die Paletten ausgetauschten „Echo-Fighters“ – es ist letztendlich anständig Einzelspieler-Erfahrung. Aber wie immer ist der Multiplayer-Smash Bros. immer noch die Oberhand.

The Ultimate Smash

Ich habe im Laufe der Jahre viel darüber nachgedacht, warum Super Smash Bros. so tief zu mir und der gesamten Gaming-Community spricht. Ich habe die Serie von Anfang an geliebt, als ich sah, dass Link zum ersten Mal gegen Samus antrat. Smash Bros. ist mir seitdem gefolgt: von meinem Studentenwohnheim über Brawl mit Freunden in Japan bis zu Late-Night-Partys mit der Wii U-Version.

Es ist ein unglaublich lustiges Party-Spiel. Eine, die nach einem besonders verrückten Ergebnis ausnahmslos den gesamten Raum zum Lachen bringen wird. Aber ich gehe immer wieder zu Smash Bros. als eine fast lehrreiche Erfahrung. Es ist eine Serie, die sich im Laufe der Jahre zu einem interaktiven Museum entwickelt hat, gefüllt mit Kleinigkeiten, bekannten Charakteren und einem spektakulären riesigen Katalog an Retro-Musik (im Ernst, schauen Sie sich mal das Musikmenü an).

Super Smash Bros. Ultimate Review: Gedanken nach den ersten 20 Stunden In Super Smash Bros. Ultimate wurde viel Liebe und Detail gesteckt.

Einer der Gründe, warum Fans sich so sehr mit den Charakter enthüllen, ist, dass ihre Einbeziehung immer etwas bedeutet. Sonic fühlt sich wie Sonic an. Wenn er also gegen Mario kämpft, hat man ein echtes Gefühl dafür, wie ein Kampf zwischen ihnen tatsächlich ausgehen würde. Die unglaubliche Liebe zum Detail angesichts der Kostüme, Animationen und Movesets ist letztendlich der Grund, warum Smash Bros. so beliebt ist.

Wie üblich hat Smash Bros. Ultimate all das und noch viel mehr. Als langjähriger Fan war es eine Freude, alte Favoriten wie Pokemon Trainer wieder im Kader zu haben. Es war wunderbar, einige meiner alten Lieblingsstufen, wie die Spear Pillar von Pokemon Diamond und Pearl, erneut besuchen zu können. Und es war wirklich toll, mit einigen der neuen Charaktere zu spielen, besonders mit Inkling, der in Smash Bros. Ultimate eine nahezu perfekte Übersetzung bekommt.

Ich punkte noch nicht, weil ich das Online-Spiel noch nicht probiert habe, das noch nicht live ist. Online war leider immer ein wunder Punkt für die Serie, und ich sehe nicht, dass es auf Switch viel besser ist. Wenn auch Capcom die harten Realitäten der Eingangsverzögerung nicht ganz überwinden kann, sehe ich keine Chance für Smash Bros.

Aber als lokales Partyspiel ist es einfach zu empfehlen. Es mag Melee nie in den Herzen der Fans übertreffen (was kann?), Aber ich denke, es wird eine lange Zeit für Switch sein.

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