Street Fighter 5 Arcade Edition im test

Street Fighter 5 Arcade Edition im test

Street Fighter 5 Arcade Edition im test

Die Arcade Edition ist für Street Fighter 5 ein frischer Wind, der endlich das Spiel sein sollte, das es beim Start hätte sein sollen.

Von Wesley Yin-Poole Veröffentlicht 19/01/2018

Street Fighter 5 Arcade Edition sollte Street Fighter 5 sein, als es im Februar 2016 ins Leben gerufen wurde: ein Spaß, einfach -zu-bekommen-in, aber schwer, Kampfspiel zu meistern, das ist entscheidend, Eigenschaft vollständig.

Hier ist, was Arcade Edition, ein kostenloses Update für bestehende Street Fighter 5-Besitzer oder ein Spiel, das Sie kaufen können, hat – oder hat – beim Start, dass Vanille Street Fighter 5 nicht: ein Arcade-Modus, Online-Spiel, das funktioniert, Spaß-Modi für Single-Player-Fans, eine Galerie mit tollen Kunstwerken und ein cooler Team-Battle-Modus. All dieses Zeug sollte in Street Fighter 5 gewesen sein, als es zum ersten Mal herauskam (dass es fast zwei Jahre gedauert hat, bis Street Fighter 5 einen Arcade-Modus an den Kriminellen grenzt). Aber jetzt ist die Arcade Edition da, es ist schwer zu bestreiten, dass Street Fighter 5 sein Potenzial endlich erkannt hat.

Es lohnt sich, in den neuen Arcade-Modus zu gehen, denn es gibt viel mehr, als man erwarten würde. Capcom hat verschiedene „Pfade“ geschaffen, durch die du gegen den Computer spielen kannst, die jeweils um ein anderes Street Fighter-Spiel herumspielen. Einer basiert auf dem ersten Street Fighter und enthält nur Charaktere, die 1987 im Arcade-Spiel erschienen sind (Zeku steht für Geki). Der Street Fighter 2-Pfad beinhaltet eine barrel-breakende Bonus-Stufe, wie Street Fighter 2 im Jahr 1991. Es gibt auch Pfade für Street Fighter Alpha, Street Fighter 3, Street Fighter 4 und Street Fighter 5. Die remixte Musik ist fantastisch und die Nostalgie-Kostüme sehen gut aus. Wenn du einen der Pfade beendest, entsperrst du ein cooles Charakter-Endbild sowie eine benutzerdefinierte Illustration (von denen einige wirklich schön sind).

Street Fighter 5 Arcade Edition im test

Die Illustrationen zum Ende des Arcade-Modus sind von den Endungen inspiriert, die im Street Fighter-Spiel auf dem Weg, auf dem Sie spielen, basieren.

Ist dieser neue Arcade-Modus die fast zweijährige Wartezeit wert? Natürlich nicht. Aber es ist schön gemacht, und es gibt eine Old-School-Befriedigung, die aus dem Arcade-Modus des Kampfspiels kommt, um Charakterendungen und Bilder freizuschalten. Davon bekommt man heutzutage in Spielen nicht viel.

Arcade Edition enthält auch einige wirklich intelligente Verbesserungen des Lebensstandards. Ich bemerkte etwas zusätzliches Voiceover von dem Ansager vor dem Spiel, der mir in einem Ranglistenspiel mitteilte, dass mein Gegner seinen Hauptcharakter ausgewählt hatte. Vor einem anderen Ranglistenkampf sagte der Ansager, ich wäre unter den besten 50.000 Spielern der Welt, was cool zu hören war. Sie können jetzt Replays ansehen, ohne sie Ihrer Replay-Liste hinzufügen zu müssen, was ein Glücksfall ist. Im Trainingsmodus können Sie nun die Rahmendaten jeder Aktion anzeigen und den Rahmenvorteil in Farbe aktivieren (wenn der Charakter blau ist, haben sie einen Vorteil, wenn sie rot sind, haben sie einen Nachteil), was eine nützliche Option für diejenigen ist um ihr Spiel zu verbessern. Die Benutzeroberfläche hat ein neues, selbstbewusstes, golddurchtränktes Aussehen, mit kühnen Effekten vor und nach dem Kampf.

Der Extra-Kampf-Modus ist eine weitere Analyse wert, da er Spieler dazu ermutigen soll, wöchentlich oder sogar täglich zum Spiel zurückzukehren. In Street Fighter 5 gab es bereits ein Element mit den verschiedenen Kampfgeld-Missionen, aber Extra Battle Mode ist überzeugender. Beim Start gibt es einen harten One-Round-Kampf gegen Shin Akuma und den ersten Kampf in einem Event mit vier Kämpfen, bei dem ein Viewtiful Joe-Kostüm für Rashid freigeschaltet wird. Interessant ist, dass Sie die Ingame-Währung von Fight Money, Street Fighter 5, ausgeben müssen, um sich in die Extra Battle Mode-Events einzukaufen. Ich denke, das Ziel ist es, die Belohnungen so exklusiv wie möglich erscheinen zu lassen und natürlich mehr Kampfgeld zu generieren. Wird der Extra-Battle-Modus die Spieler länger zurückbringen? Ich möchte dieses Viewtiful Joe-Kostüm, und ich melde mich regelmäßig wieder, um es zu bekommen. Also, der Extra Battle Mode funktioniert.

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Der Pull of Extra Battle Mode kommt von der Möglichkeit Capcom Crossover-Kostüme freizuschalten.

Während so ziemlich alles an Arcade Edition das Basisspiel verbessert, wird es nichts tun, um diejenigen zu überzeugen, die das Gameplay von Street Fighter 5 nicht so mögen, dass sie die Spielweise so lieben. Brandneue Moves für einige Charaktere (Ryu hat jetzt zum Beispiel seinen Donkey-Kick) und ein zweiter V-Trigger für alle, der Street Fighter 5 für bestehende Fans neues Leben einhaucht, aber wenn du mit Street Fighter 5 nicht gut zurecht kamst. Schlagen und High-Damage Brawling im Jahr 2016, werden Sie jetzt nicht.

Ich weiß, dass einige Fight-Spiel-Freunde Street Fighter 5 für zu lässig halten, weil es mit Eingaben milder ist als vorhers Spiele in der Serie, aber ich liebe, wie es spielt (mehr dazu in meinem Review von Street Fighter 5 beim Start). Es ist druckvoll, aggressiv und aufregend. Obwohl ich in den letzten zwei Jahren tausende von Crush Counters gelandet habe, weigert sich Street Fighter 5, am befriedigendsten zu werden. Ich hatte jede Menge Spaß, langsam, aber sicher, mein Birdie zu verbessern, indem ich mich durch die Online-Ränge auf Super Gold steigerte. Capcom hat ein Kampfspiel entwickelt, das zugänglicher ist als frühere Versionen, aber auf der bescheidenen Ebene, auf der ich spiele, kommen immer wieder Dinge zusammen und ich genieße das Summen, das kommt, wenn ich in den Kopf meines Gegners komme, jede Bewegung voraussage und eine hohe Schaden kombiniert. Experten mögen bei Street Fighter 5 auf ihre Nase schauen, aber ich habe immer noch Spaß dabei.

In jedem Fall trägt die Hinzufügung neuer V-Trigger nur zur Tiefe des Spiels bei. Dies ist auch keine Komplexität für die Komplexität. Es lohnt sich, an jedem neuen V-Trigger herumzubasteln, um zu sehen, ob sie einen Charakter, den Sie ursprünglich verworfen haben, interessant machen. Ryu hat einen mächtigen Zähler, der, wenn er richtig getimed ist, seinen Gegner zerknittert. Mit R. Mika’s zweitem V-Trigger kannst du Tag-Team-Partner Nadeshiko für einen Schlag oder zwei mit einem Stuhl rufen, WWE-Stil. Mit Zangiefs zweitem V-Trigger kann er seinen vernichtenden Spinning Pile Driver gegen normale Angriffe einsetzen. Und mit dem neuen V-Trigger von F.A.N.G. taucht der trickreiche Toxikologe die Ärmel hoch und gibt uns zum ersten Mal einen Blick auf seine zuvor versteckten Hände. Spoiler: Sie sind richtig gruselig. Nicht zuletzt werden die neuen V-Trigger Combo-Enthusiasten viel zu bieten haben.

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Die neuen V-Trigger sollen die Spielweise der Charaktere auffrischen. Sie eignen sich auch hervorragend für ausgefallene neue Combos.

Das Spiel sieht auch weiterhin gut aus. Während Street Fighter 5 nicht die sofort ansprechenden, hyper-stilisierten Grafiken von Street Fighter 4 hat, ist seine Charakteranimation für das Genre beispiellos. Es gibt jede Menge Schnörkel, die sich kombinieren, um jede Figur in Bewegung zu versetzen. Sakura ist ein fantastisches Beispiel für eine Figur, die auf den ersten Blick ziemlich unauffällig aussieht – sie ist eine tapfere Japanerin, die in einer Spielhalle arbeitet und unscheinbare Kleidung trägt – aber studiert, wie sie sich bewegt, und Sie sehen, dass Capcom einen wunderbar flüssigen Kämpfer gekonnt hat.

Sakura macht übrigens sehr viel Spaß. Alle ihre Ryu-esque Spezialbewegungen von gestern sind vorhanden und korrekt, und ihre Marken-Multi-Hit-Attacken sind ein Vergnügen, miteinander zu verbinden. Sie hat auch eine interessante Hintergrundgeschichte, die nach den Ereignissen des Street Fighter 5 Filmstory Modus spielt. Es stellt sich heraus, dass Sakura eine existenzielle Krise hat. Als sie sich fragt, ob der Kampf auf der Straße ihre Zeit am besten nutzt, schlägt sie Ryu und sie ein Baby vor. Ja, es ist ein bisschen seltsam, aber es ist schön, eine Charakterentwicklung in einer Serie zu sehen, die, naja, Charakterentwicklung überhaupt noch nie wirklich gemacht hat.

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Sakura hat immer noch etwas für Ryu, aber jetzt sind ihre Gefühle gut, gereift.

Wenn Sie Arcade Edition direkt kaufen, erhalten Sie die Base 16-Kämpfer Street Fighter 5 sowie die 12 DLC-Charaktere, die während der Staffeln eins und zwei zum Spiel hinzugefügt wurden. Einige dieser DLC-Charaktere sind fantastisch, sowohl in ihrem Design als auch in ihrer Spielweise. Abigail, der Bildschirm-füllende, auto-liebende Brute von Capcoms eigener Final-Kampf-Reihe, macht enormen Spaß, mit zu spielen und verpackt zu voll mit auffälligen Animationen. Der mystische Menat hat den kühnsten Gang in allen Kampfspielen sowie eine Ausführung schwere Kampfstil. Und vergessen wir nicht, dass einige der Vanilla-Charaktere äußerst interessant bleiben: Mein geliebter Birdie ist eine erstaunlich gelungene Neuinterpretation eines Charakters, den die meisten Fans des Kampfspiels vergessen hatten. Necallis V-Trigger springt mit so viel Energie aus dem Bildschirm wie vor zwei Jahren. Und Rashid ist ein super lustiger Neuling, der im Nachhinein die Show gestohlen hat.

Capcom hat viel zu lange gebraucht, um Street Fighter 5 dorthin zu ziehen, wo es beim Start hätte sein sollen. Und so ist es leicht, diese dringend benötigte Wiedergeburt zynisch als zu wenig, zu spät zu verwerfen. Aber das macht dem fantastischen Kampfspiel Street Fighter 5 einen schlechten Dienst. Sicher, Street Fighter 5 war eine Katastrophe beim Start. Aber jetzt, unterstützt von der Arcade Edition, ist es eines der besten Kampfspiele überhaupt, wenn nicht das Allerbeste. Street Fighter 5 hatte schon immer brillante Kämpfe. Jetzt ist es das Videospiel, um es gerecht zu werden.

Street Fighter 5 Arcade Edition im test Street Fighter 5 Arcade Edition Bericht Wesley Yin-Poole Ein Blanka Schiefer. 2018-01-19T08: 00: 00 + 00: 00 5 5

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