SolSeraph verfehlt den Sinn der Stadtbausimulation von ActRaiser

SolSeraph verfehlt den Sinn der Stadtbausimulation von ActRaiser

Von Nadia Oxford Staff Writer

07/09/2019

Als Ende letzten Monats SolSeraph von Sega und Ace Games angekündigt wurde, fühlten sich Retro-Game-Fans wie ein Engel war in ihrer Mitte gelandet. SolSeraph ist eine eindeutige Hommage an ActRaiser, eine beliebte klassische Actionsimulation, die 1990 neben dem SNES aufkam. Obwohl wir im Zeitalter von Franchise-Neustarts, „spirituellen Nachfolgern“ und überraschenden Fortsetzungen von Serien leben, an die man glaubt lange tot sein, ActRaiser ist bis jetzt nie wirklich nachgeahmt oder dupliziert worden.

Ist SolSeraph die Rettung, die Quintett-Loyalisten in den letzten 29 Jahren geleistet haben? Nun … eh. Verwechseln Sie mich nicht, hier gibt es ein anständiges Spiel, und Ace Games verdient Applaus dafür, dass er uns daran erinnert, dass Actionspiele und Städtebau nebeneinander existieren können, ohne die Welt ins Chaos zu stürzen. Das Problem ist, dass die Action-Hälfte von SolSeraph einen ordentlichen (wenn auch alles andere als perfekten) Job macht, um ActRaisers Schwertschwingen nachzubilden. Die Simulations-Hälfte fließt jedoch nicht so mühelos und zufriedenstellend in die Action des Spiels ein in ActRaiser.

Ich denke, das Problem ist, dass der Simulationsteil von SolSeraph ein Tower Defense-Minispiel ist, was das Gegenteil von ActRaisers friedlicherer, unkomplizierterer Methode des Stadtwachstums ist. Wellen von Feinden tauchen aus bewölkten Höhlen auf, um das Herz Ihrer Siedlung anzugreifen, und Sie müssen sich wehren, indem Sie Kasernen, Bogenschützentürme, Zaubertürme und andere Verteidigungsanlagen errichten und besetzen. Sie bauen Häuser und Bauernhöfe, aber nur, um Ihre Soldaten zu ernähren und unterzubringen. Das Bauen von Tempeln drückt den schwarzen Nebel zurück, der jedes Monsterhort verhüllt, wodurch der Spielercharakter, ein halber Engel namens Helios, in den Kampf eintauchen und ein wenig manuell aufräumen kann.

Sobald die kleineren Höhlen sind Wenn du weg bist, kannst du den Boss des Gebiets angreifen und das Land für immer befreien. Aber wenn das erledigt ist, haben Sie eine verstreute Ansammlung von verwinkelten Straßen, Häusern und Militärgebäuden. Nichts an der befreiten Stadt fühlt sich interessant oder lebendig an. Sogar die Soldaten in der Kaserne stehen noch immer bereit und sind gespannt auf eine Schlacht, die nicht kommt.

Die Simulationsteile von ActRaiser sind nicht gerade ein visueller Triumph, aber es ist überraschend, wie viel Leben Quintet in diesen winzigen Sprites steckt. Wir sehen die Stadtbewohner tanzen und ihre Arme zum Lob erheben, wir sehen Tiere auf ihren Weiden grasen und wir sehen Kinder auf den Straßen spielen, die Sie bauen. Die Ernten der Stadtbewohner wachsen, werden geerntet und wachsen mit der Zeit wieder, und die Bevölkerung wächst langsam. Es ist nicht SimCity, aber es ist auch keine Ansammlung chaotischer Straßen und stillgelegter Militärgebäude und -häuser, die überall dort verlegt wurden, wo man bei entgegenkommenden feindlichen Wellen Platz finden konnte.

Ich bin nicht ganz dagegen, dass SolSeraph das langsamere, ruhigere Stadtgebäude in ActRaiser durch Tower Defense ersetzt. Tatsächlich steige ich sehr gerne selbst in die Monster-Verstecke und mache mich mit dem Versiegelungsprozess vertraut. (In ActRaiser versiegeln die Stadtbewohner automatisch Monster Lairs, wenn das sich ausdehnende Straßennetz eines berührt.) Wenn Helios alle Feinde aus einem Nest scheidet, wird er mit Verbesserungen seiner Gesundheit, seines Manas und seiner magischen Kräfte belohnt reist, um andere unruhige Länder zu befreien. Ich bevorzuge ActRaisers Methode, die Kräfte des Meisters entsprechend der Bevölkerung seiner Herde zu erhöhen, aber Schwerter in Mini-Bosse zu stecken, um Helios ‚Lebenspunkte zu verbessern, ist auch in Ordnung.

SolSeraph verfehlt den Sinn der Stadtbausimulation von ActRaiser „Alter, Alter, probier das mal aus.“ | Ace Games / Sega

Das größte Problem, das ich mit SolSeraphs Tower Defense-Teilen habe, ist, wie schwierig es ist, alles zu sehen und zu verwalten. Sie müssen Ihre Armeen aufbauen, während Sie Ressourcen wie Lebensmittel und Holz verwalten, aber während die Gesamtbevölkerungszahl klar ist, konnte ich nie klar bestimmen, wie viele freie Hände mir zur Ausübung von Jobs zur Verfügung standen. Ich würde einfach eine Baracke bauen, versuchen, sie zu besetzen und herausfinden, dass ich keine warmen Körper mehr für diese Aufgabe habe. Zeit, ein Haus zu bauen, um meine Bevölkerung zu vergrößern. Hoppla, ich habe kein Holz mehr. Es ist Zeit, die Holzmühle abzureißen, die eindeutig gegen die Baumgruppe geklopft ist, die sie fällen sollen. Nur dass ich wie ein blinder Idiot auf der Karte herumfliege, weil die Gebäude nicht beschriftet sind und alle gleich aussehen.

In der Zwischenzeit strömen die Feinde immer wieder aus ihren Häusern, und seltsamerweise bewirkt das Räumen eines Versteckes nichts, um den Schwimmer zu beruhigenw von Monstersoldaten von innen. Der Simulationsteil von ActRaiser hat seine hektischen Momente, aber es gibt keine Verwirrung darüber, was Sie tun müssen oder wohin Sie gehen müssen.

Auch hier ist SolSeraph kein schlechtes Spiel. Die Plattform ist anständig (wenn auch billig: Gefahren und Monster schwärmen in größerer Zahl als ActRaiser), und auch die Tower Defense-Segmente sind in Ordnung. Aber ActRaiser funktioniert so gut, weil seine „guten“ Hälften zusammenarbeiten, um eine einzige Erfahrung zu machen, die „großartig“ ist. SolSeraphs Hälften sprechen nicht so deutlich miteinander und es leidet darunter.

Ich glaube immer noch, dass die Formel von ActRaiser? .jpg reif für eine Wiederbelebung ist, und ich denke sogar, dass Ace Games die Auferstehung bewältigen kann. SolSeraph ist eine wertvolle Lernerfahrung, und ich hoffe, dass das Studio sie zum Wachsen nutzt und gib uns ein Spiel (vielleicht eine Fortsetzung?), das wir wirklich als den lang erwarteten spirituellen Nachfolger von ActRaiser ansehen können.

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