Slay the Spire Review – eine wunderschöne Mischung aus Dungeon-Crawler und Card-Battler im test

Slay the Spire Review - eine wunderschöne Mischung aus Dungeon-Crawler und Card-Battler im test

Mitten auf der Reise unseres Lebens stand ich vor der Wahl: Banane essen oder Donut essen? Je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr wurde mir klar, dass diese Entscheidung schwieriger war, als es zunächst schien. Die Banane würde mich für sieben Prozent meiner Gesundheit heilen. Der Donut würde meine HP-Kappe um sieben erhöhen. Um gesünder zu sein oder möglicherweise zukünftig gesünder als je zuvor zu sein?

Slay the Spire-Test

  • Entwickler: Mega Crit Games Games
  • Publisher: Mega Crit Games-Spiele
  • Plattform: Auf PC überprüft
  • Verfügbarkeit : Jetzt auf PC und Mac

Am Ende bin ich ein Optimist, also bin ich mit dem Donut gegangen. Ich habe auf jeden Fall darüber nachgedacht. Ich habe gut fünf Minuten darüber nachgedacht. Alles in allem ist es wahrscheinlich das längste, dass ich mit einem Donut konfrontiert wurde, bevor ich darüber nachdenke.

Slay the Spire ist also nicht nur eine verschlagene Mischung aus Kartenschläger und Roguelike. Es ist auch ein Spiel, das Sie gerne mit Donuts lockt. Es stört dich gerne mit Geistern und Göttern, Trickstern und Fallen. Sie beginnen auf der untersten Ebene eines Turms und jede Etage enthält eine Schlacht oder einen Schatz oder ein Geschäft oder ein Lagerfeuer (das letzte kann Sie entweder heilen oder zur Verbesserung einer Ihrer Karten verwendet werden). Aber ebenso wie FTL, deren Struktur der Gabelungsbahn locker folgt, wird Slay the Spire gelegentlich zufällig kicken. Banane oder Donut zum Beispiel. Was wird es sein?

Slay the Spire Review - eine wunderschöne Mischung aus Dungeon-Crawler und Card-Battler im test

Meistens kämpfst du jedoch um Karten und es ist wirklich wundervolles Zeug. Sie fallen in eine neue Etage und werden mit einem Rudel seltsamer Monster konfrontiert, die alle darauf warten, Sie zu töten. Während sie ihre Angriffe durchfahren, arbeiten Sie mit verschiedenen Händen der Karten, die Sie in Ihrem Deck gesammelt haben, und kombinieren Offensivschläge mit defensiven Rüstungen, die das Blockieren verstärken, während Sie das enge Mana-Limit ausnutzen. Je mehr Monsterräume du besiegst, desto höher gehst du auf der Spitze, und jeder Sieg bringt dir Gold wie Gold und eine neue Karte für dein Arsenal. Es gibt Tränke, auf die Sie sich verlassen können, wenn Sie einen plötzlichen Schub von etwas Gutem und Reliquien benötigen, die Vergünstigungen bieten, die für Ihren gesamten Lauf von Dauer sind, aber Ihr Leben hängt letztendlich vom Ausgleich der Gesundheit ab, die sich nicht automatisch zwischen den Etagen auffüllt Mit dem Reichtum Ihres Decks benötigen Sie je mehr Karten, umso mehr Sie benötigen.

Kämpfen ist brillant. Slay the Spire zeigt Ihnen genau, welche Angriffe Ihre Feinde planen und wie viel Schaden sie anrichten werden. Dies ist eine Idee, die mich völlig beschäftigt hat. Wenn Sie wissen, dass Sie für 15 HP in der nächsten Runde geschlagen werden, wenn Sie nicht vorher etwas dagegen unternehmen, gibt es eine reizvolle Anklage für das Verfahren. Noch besser, im Laufe der Zeit wurde mir klar, dass das Spiel Sie durch diese radikale Transparenz tatsächlich dazu ermutigt, das Tempo zurückzudrehen – einen Weg zu finden, die Pläne Ihres Feindes zu untergraben, während Sie dennoch in Ihren eigenen Angriff geraten. Nicht einfach, wenn die Manazählung so aufregend geizig ist wie der Standard (obwohl sie mit den richtigen Spielen verstärkt werden kann.)

Den Karten selbst fehlt das funkelnde Charisma der Hearthstone-Karten – Charisma ist immerhin Das Stat Blizzard hat so viele Punkte auf den Punkt gebracht – aber sie sind so konstruiert, dass sie auf schwindelerregend kluge Weise zusammengefügt werden. Es gibt ein Katamari-ähnliches Gefühl der Eskalation zur richtigen Combo. Eigentlich ist es eher ein Schwindelanfall: Sie befinden sich am Rande und starren in die wirbelnden Tiefen der Möglichkeiten. Eine Karte legt Gift an, während eine andere Person vergifteten Gegnern zusätzlichen Schaden zufügt. Eine Karte gibt Ihnen Rüstung, während Sie Ihren Manavorrat erhöhen, und dann ist die nächste ein verheerender Angriff, den Sie sich bei Ihrer ursprünglichen Manazählung nicht leisten konnten. Dies sind die grundlegendsten Beispiele, denn ich lerne immer noch, sich über die Oberfläche der Synergien des Spiels zu bewegen. Ich bin auch enorm dick. Gelegentlich kommt eine Hand, die ich selbst nicht vermasseln kann, und beschädigte Stapel auf schamlos befriedigende Weise.

Slay the Spire Review - eine wunderschöne Mischung aus Dungeon-Crawler und Card-Battler im test

(Selbst wenn etwas schief geht, ist das etwas zu bestaunen. Oft entscheiden sich Feinde nicht für direkten Schaden, sondern legen stattdessen Faustkünste mit Junk-Karten in die Hand. Dies ist eine ein Spiel, bei dem Sie an das unsichtbare Deck genauso wenig denken müssen wie an die Karten, die Sie derzeit vor sich haben.)

Zwischen den Schlachten werden die Dinge immer strategischer. Karten können aufgerüstet werden, aber nicht ichWenn Sie diese Lagerfeuer brauchen, um wieder gesund zu werden. Gold kann für neue Karten oder für bessere Relikte ausgegeben werden. Alles ist eine Wahl, und ich liebe die Art und Weise, wie der Informationsreichtum, den Sie in den Schlachten selbst überreichen, durch die Tatsache konterkariert wird, dass Sie zu Beginn einer Schlacht keine Ahnung haben, mit wem oder was Sie konfrontiert werden .

Es gibt verschiedene Modi, darunter eine tägliche Herausforderung (immer Geld in der Bank) und einen benutzerdefinierten Modus, mit dem Sie Dutzende von Variablen anpassen können, und dann gibt es eine Handvoll verschiedener Klassen mit ihren eigene Kernkarten und Mechaniken. Ich ziehe mich in den meisten Spielen zu versteckten Charakteren an, aber mit Slay the Spire habe ich mich in den wackeligen Roboter verliebt, der mit drei schwebenden Kugeln in die Schlacht zieht, die ausgetrickst werden können, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Es ist, als ob Tesla eine Klasse für Haustiere entworfen hat. (Nicht wirklich, aber Sie wissen es.)

Durch Early Access wurde alles schärfer und fokussierter, und es ist etwas Reizendes, auch für einen Card-Battler im Voraus zu bezahlen und zu wissen, dass alles im Spiel ist Schmuckstücke befinden sich in der Box und warten darauf, allein durch Spielen freigespielt zu werden. Je höher Sie den Turm hinaufgehen, desto tiefer die Freuden, die Sie erwarten, aber selbst wenn Sie so lässig wie ich sind, ist dies ein fantastisches Zeug, wunderschön, präzise und voller dunkler Freuden.

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.