Rocket League Cross-Plattform-Party-System verzögert bis 2019

Rocket League Cross-Plattform-Party-System verzögert bis 2019

Psyonix, die Entwickler des erfolgreichen Rennspiels Rocket League, gaben bekannt, dass sein geplantes Party-System RocketID bis 2019 verschoben wurde.

Rocket League unterstützt bereits plattformübergreifendes Spielen zwischen PCs , Xbox One und der Nintendo Switch, da Psyonix ein prominenter Vorreiter des plattformübergreifenden Systems war. Spieler auf verschiedenen Plattformen können jedoch nicht ohne weiteres feiern. RocketID soll das Problem beheben, und obwohl es Ende des Jahres herauskommen sollte, kündigte Psyonix an, dass es 2019 eingeführt wurde.

„Unser Ziel war es, RocketID vor Ende 2018 zu veröffentlichen „Wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung Anfang 2019 voranzutreiben“, schreibt Psyonix. Aber es gibt einen hellen Punkt angesichts der jüngsten Nachrichten. „Mit den jüngsten Ankündigungen von Sny bezüglich der vollständigen plattformübergreifenden Funktionalität können wir jetzt zusätzliche Änderungen vornehmen, um RocketID für ALLE Plattformen vorzubereiten, sollten wir die Erlaubnis dafür erhalten!“

Während Psyonix sagt, dass die Verzögerung nicht ist Aufgrund der jüngsten Entscheidung von Sony, Cross-Plattform auf der PS4 zuzulassen, bedeutet die zusätzliche Zeit, dass dies für RocketID verfolgt werden kann, wenn ihnen das Okay gegeben wird.

Rocket League erhält im nächsten Update auch Xbox One X-Verbesserungen. Erwartet also, dass das Spiel auf der leistungsstarken Xbox-Konsole richtig gut aussieht.

Weitere Informationen zu Rocket League findest du in unserem Rocket League-Guide für die neuesten Nachrichten, Tipps und Tricks.

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