Qualcomm all-in-one-VR-Design zielt darauf ab, für eine Sweet-Spot

Qualcomm all-in-one-VR-Design zielt darauf ab, für eine Sweet-Spot

Hard-Core-Virtual-Reality-Enthusiasten können für ein High-End-Display-Shell und ein Gaming-PC, während gelegentliche Nutzer billiger Kopfbedeckungen kaufen, die auf ihren Smartphones angewiesen ist. Qualcomm denkt Leute für etwas bereit sind dazwischen.

Auf der IFA in Berlin in dieser Woche, Qualcomm Technologies ein Referenzdesign für Head-Mounted enthüllt Displays (HMDs), die ihren mobilen Prozessor Snapdragon verwenden und völlig selbst sind enthalten. Sie ’ ll eine bessere Erfahrung als Telefon-basierte Systeme liefern und gewann ’ t in einen PC anschließen oder benutzen Baken um den Raum Bewegung zu verfolgen, sagte Qualcomm

Das Referenzdesign, entwickelt zusammen mit GoerTek. wird im vierten Quartal verfügbar sein. Die Hersteller sollten HMDs beginnen an diesem Gerät oder dem zugrunde liegenden Design bald nach der Grundlage Versand. Qualcomm hat schätzen nicht, wie viel diese Produkte kosten würde

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VR ist so neu, dass es ’ s schwer zu wissen, wie ernst die meisten Verbraucher über die Technik oder welche Art von Hardware, die sie ’ sein; ll wollen, sagte CCS Insight-Analyst Geoff Blaber

“. Wir ’ in Bezug auf die Qualität der Benutzererfahrung große Vielfalt zu sehen, gehen , ” er sagte,

Qualcomm ’ s. erste VR-Referenzdesign, das Snapdragon VR820 genannt, zu dieser Vielfalt beitragen wird. So wird das Unternehmen ’ s Snapdragon 821, die Qualcomm mehr Details in dieser Woche gab. Smartphone-Hersteller wird erwartet, dass die 821 in Handys zu verwenden, die Google unterstützen ’ s Daydream mobilen VR-Software. Diese Handys in Headsets schnappen würde viel wie Samsung ’ s. Zahnrad-VR

Wie gut VR820-basierte Produkte helfen durchführen wird bestimmen, ob die neue Klasse von Systemen, die Herzen der Verbraucher zu gewinnen, sagte Blaber p. Jetzt> Uhr

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Das VR820-Referenzdesign, am Donnerstag bekannt, ist ein integriertes System . Es einige der Leistungskriterien erfüllt Nutzer suchen in leistungsstarke, PC-verbunden HMDs, sagt Qualcomm.

Das Display in einem VR820-basierten System wird in der Lage sein, 360-Grad-4K-Video mit 70 Frames zu liefern pro Sekunde, mit einer Verzögerung von weniger als 18 Millisekunden zwischen, wenn ein Benutzer bewegt und wenn der Bildschirm reagiert. Dass der Standard für Gameplay erfüllt, die natürlich anfühlt und verhindert Bewegungskrankheit, sagte Hugo Swart, Senior Director Product Management bei Qualcomm.

Das Design bietet sechs Freiheitsgrade für die Kopfbewegungen, so kann es für Träger reagieren ihre Köpfe rückwärts, vorwärts zu bewegen, nach oben und nach unten, und drehen oder links und rechts schwingen, sagt Qualcomm

das ist das VR820 über Telefon-basierte Systeme setzt, die nur drei Grad haben. Roll-, Nick- und Gier . Und es erreicht dies ohne externe Komponenten wie Leuchttürme oder Infrarot-Baken, mit aktuellen High-End-Kopfhörer verwendet werden, die in einem Raum aufgestellt werden müssen. Stattdessen verwendet das neue Referenzdesign zwei nach vorn gerichtete Kameras und ein Qualcomm Hexagon DSP

Der DSP hilft auch zu schaffen “. Look-through-Bildgebung, ” die können Benutzer Objekte in der realen Welt zu sehen, während sie ’ sonst in VR getaucht. Diese Fähigkeit kann VR sicherer zu machen, effektiv Anwendern noch mehr Freiheit, um zu gehen, während ein All-in-One-Gerät tragen.

Natürlich, dass die Freiheit kommt mit Batterie Überlegungen, auch. Qualcomm ’ s. Design-Spezifikation fordert zwei Stunden normalen Laufzeit

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