PUBG Creator verlässt das Spiel und bildet eine neue Entwicklungsabteilung

PUBG Creator verlässt das Spiel und bildet eine neue Entwicklungsabteilung

Nachdem das Team hinter den Schlachtfeldern von PlayerUnknown jahrelang geführt wurde, zieht PlayerUnknown selbst weiter. PUBG Corp hat bekannt gegeben, dass Brendan „PlayerUnknown“ Greene die Entwicklung für PUBG hinter sich lässt. PUBG-Art Director Tae-seok Jang und der Rest des PUBG-Teams werden weiterhin an neuen Updates arbeiten und das Spiel verbessern.

Greene selbst zieht vom Hauptsitz der PUBG Corp in Seoul, Korea, um und gründet ein neues Büro in Amsterdam, Niederlande. Diese neue Abteilung wird PUBG Special Projects genannt. Greene bleibt beratender Kreativdirektor bei PUBG, wird sich aber auf neue Erfahrungen konzentrieren.

Und nun zu etwas völlig anderem … pic.twitter.com/f9qpkHMHu8

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 13. März 2019

„In den letzten fünf Jahren meines Lebens drehte sich alles um Battle Royale. Von den ersten Tagen an, an einem Mod zu arbeiten, bekam ich die Chance, meine Vision für einen Battle Royale-Titel, PlayerUnknown, zu entwickeln Schlachtfelder „, sagte Greene in einer Erklärung auf Twitter. „Es war eine unglaubliche Reise und unser Spiel hat Höhen erreicht, die ich nie für möglich gehalten hätte. Zu sehen, wie das Spiel zu dem wird, was es heute ist, ist ein Traum geworden, und ich kann unseren Fans und dem unglaublichen Team der PUBG Corporation nicht genug danken.“

PUBG Special Projects konzentriert sich auf die Erstellung neuer Spiele im Unternehmen. „Wir haben die Aufgabe, neue Technologien, Tools, Pipelines und Gameplay zu erkunden, zu experimentieren und zu entwickeln. Gemeinsam mit einem Team von Spieleentwicklern und -forschern werden wir neue Möglichkeiten der Interaktion und Verbindung innerhalb des Spielraums erkunden“, sagte Greene.

Die BattleUrts von PlayerUnften waren fertig Standalone-Battle-Royale-Titel. Greene startete den Titel über den koreanischen Entwickler Bluehole, nachdem er zweimal an der Idee gearbeitet hatte: einmal als Mod für Arma 2 und dann als Modus innerhalb der H1Z1 von Daybreak Games. Die immense Popularität des Spiels hat das Battle-Royale-Genre in Schwung gebracht und zu dem heutigen Hit geführt, darunter Fortnite und Apex Legends. Die Genese begann mit dem gleichnamigen japanischen Buch und dem gleichnamigen Film.

„Es kam mir irgendwie vor. Wie, scheiße, Battle Royale“, sagte Greene gegenüber USG im Jahr 2017. „Ich liebte diesen Film.“ Ich bin zurückgekehrt und habe es mir angesehen und gedacht, okay, lass es uns darum herum gestalten, anstatt um einen Teamwettbewerb, den der [DayZ mod Survivor Gamez] war. „

Seit seiner Einführung Erster Mod, es waren lange sechs Jahre für Greene im Battle Royale. Ich bin sicher, er ist bereit für etwas völlig Neues.

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