Pokémon Let’s Go Review – ein sicherer Spagat für alte und neue Fans im test

Pokémon Let's Go Review - ein sicherer Spagat für alte und neue Fans im test

Im Laufe der Zeit haben sich Pokmon-Spiele zu einem Rätsel entwickelt. Dies sind Familienspiele, hell und einladend und zweifellos voller Freude. Doch viele ihrer Zuhörer – und das kann ich sagen, weil ich mit dabei bin – drängen ein bisschen. Es bedeutet, dass jedes Spiel mit zwei gegensätzlichen Impulsen beginnt und gleichzeitig versucht, eine neue Generation willkommen zu heißen und sie sanft in den 20 Jahre alten Strudel von Systemen und Ritualen zu locken, während gleichzeitig den 20-jährigen Fans etwas Wertvolles geboten wird , etwas Herausforderndes und etwas Neues.

Pokmon Lass uns gehen, Pikachu! und los geht’s, Eevee!

  • Entwickler: Game Freak
  • Herausgeber: The Pokmon Company, Nintendo li>
  • Plattform: Überarbeitet auf Nintendo Switch
  • Verfügbarkeit: Ab sofort auf Nintendo Switch

Pokmon Lass uns gehen, Pikachu! und los geht’s, Eevee! sind ganz offensichtlich darauf ausgelegt, mindestens die Hälfte des Problems zu lösen. Ich vermute, dass Game Freaks ideales Ergebnis darin besteht, dass Sie, der alte Pokmon-Veteran, gemeinsam mit Ihrem frisch geschlüpften Kleinen Let’s Go im Coop auf dem Sofa spielen und den Unterschied zwischen Vergangenheit und Gegenwart erkennen, als würden Sie durch eine alte Heimatstadt fahren und erzählen die Kinder, die, als Sie in ihrem Alter waren, alle Felder waren. Wenn wir uns Let’s Go aus dieser Perspektive ansehen – die Perspektive des Siebenjährigen auf dem Rücksitz, der an seinen Nintendo Switch geklebt ist, genau wie Sie an diesem klebrigen Game Boy Color mit Straßenbeleuchtung -, fällt es schwer, sich nicht zu verlieben.

Pokémon Let's Go Review - ein sicherer Spagat für alte und neue Fans im test Let’s Go ist hübsch und kompliziert auf dem kleinen Bildschirm, aber flach und plastisch, wenn es auf dem großen angedockt ist.

Es hat viele Änderungen gegeben – einige sind erfolgreicher als andere -, aber keine ist größer oder spaltbarer als die vollständige Umrüstung wilder Pokmon-Begegnungen, einer der drei wesentlichen Bestandteile eines Hauptserienspiels, neben den nachlassenden Rätseln der Überwelt und natürlich die Schlachten.

Zum Glück für Let’s Go ist die größte Erschütterung auch die beste. Pokmons altes System, gegen jedes wilde Pokmon zu kämpfen, das Sie sehen – und in langen Gras- oder Schlammhöhlen herumzuwühlen, bis Sie zufällig eines gefunden haben – scheint im Vergleich dazu zutiefst altmodisch. Die wilden Pokmon in der Überwelt zu sehen, wie Sie es in Let’s Go können, fühlt sich an, als ob Sie Ihr Telefon von dem aus dem Jahr 2010 endgültig aufrüsten und darauf bestehen, dass es einwandfrei funktioniert, wenn Sie die Abstürze und die Tatsache, dass sie sich ändern, einfach ignorieren bei rund 40 Prozent der Akkulaufzeit. Oder, um ein altersgerechteres Gleichnis für uns Geriatrie-Fans zu finden, als würde man feststellen, dass man nicht weiter als 5 cm vor dem Gesicht blinzelt und endlich eine Lesebrille bekommt. So soll es also sein. Oh ja!

Das Fangen in Let’s Go hat seine Grenzen. Im angedockten Modus sind Bewegungssteuerungen obligatorisch – ich kann Sie stöhnen hören – und sie sind definitiv Bewegungssteuerungen. Damit meine ich, dass sie ziemlich lustig sind und mit den regelmäßigen Rumpeln der Joy-Con oder des Pok Ball Plus überraschend zufrieden sind, aber auch dazu neigen, unnötigen und unbeabsichtigten Frust zu verursachen, wobei der gelegentliche Ballwurf wild zur Seite schlägt, möglicherweise wegen etwas, was du getan hast oder vielleicht auch nicht. Während sie auch im Handheld-Modus immer aktiv sind, können Sie mit dem linken Steuerknüppel Ihre eigenen Bewegungen des Schalters mit zitternden Händen zielen und abschwächen. Halten Sie es perfekt still oder legen Sie die gesamte Konsole ab, und Sie können den linken Steuerknüppel verwenden, um die Bewegungssteuerung vollständig zu umgehen. So oder so ist es immer noch ein ziemlich kniffliges System, und es ist leicht zu sehen, dass Kinder zunächst Schwierigkeiten haben, sich damit auseinanderzusetzen – aber dann können begleitende Senioren immer sofort vorbeikommen, um sich an der Zusammenarbeit zu beteiligen – und es ist ebenso leicht zu sehen Sie beherrschen es, als hätten sie anscheinend Ihr Smartphone und Tablet beherrscht und wahrscheinlich eine Art fortgeschrittenes Coding, während Sie sich noch über D-Pads und schmerzende Ellbogen beschweren.

Pokémon Let's Go Review - ein sicherer Spagat für alte und neue Fans im test Ich habe Let’s Go hauptsächlich mit dem Pok Ball Plus und der Joy-Con angedockt gespielt. Sie fühlen sich beide überraschend zufriedenstellend und nicht überraschend ungeschickt – lustiger, aber weniger zuverlässig, als im Handheld zu fangen.

Außer den Macken der Bewegungssteuerung hat das neue Fangsystem für beide Spielergruppen einiges zu bieten. Es verlagert den Schwerpunkt der Spiele zurück auf das Sammeln – ich schäme mich nicht zuzugeben, dass ich mehr als ein aufgeregtes Quietschen bei einem seltenen Überraschungs-Spawn an einem ansonsten eintönigen Ort außerhalb der Stadt ausgestoßen habe – und es tut auch etwas, was ich vergessen habeIch brauchte, was die Notwendigkeit für mehr Arten von Pok-Ball wiedereinführt. Spieler, die in früheren Spielen jedes Pokmon im Basis-Pokball als selbstverschuldeten Masochismus gefangen haben, finden das in Let’s Go möglicherweise nicht praktikabel. Alle wilden Pokmon haben die Chance zu fliehen, so dass Sie nicht den ganzen Tag dort sitzen und Bälle mit geringen Chancen auf sie werfen können, besonders wenn sie auch ein seltener Spawn sind.

Ebenso wurde das Fangen im Rahmen des Trainings umgerüstet (alle Fänge gewähren allen Pokmons in Ihrer Gruppe EP und dies ist wahrscheinlich der beste Weg, um Ihr Team vor dem Kampf zu verbessern) Sie müssen strategischer sein, wie und wann Sie jeden einzelnen Fanggegenstand verwenden. Vielleicht möchten Sie eine Fangkombination aufbauen – eine Serie, in der dieselbe Art mehrmals hintereinander gefangen wird -, um XP-, Bonbon- oder Gegenstandsbelohnungen zu mahlen. Aber dann möchten Sie vielleicht auch Ihre bessere Ausrüstung für den Fang der selteneren Pokmon, die nach dem erfolgreichen Erreichen dieser Serie erscheinen, aufbewahren.

Es ist leicht, sich im Unkraut zu verlieren, was sich auf was auswirkt – diese neue Art der XP-Verteilung erleichtert es, Ihr Team gleichmäßig auszubilden, aber es ist viel schwieriger, ein Pokmon niedrigerer Stufe auf Touren zu bringen. Zum Beispiel – aber das Endergebnis der neuen wilden Begegnungen und des Fangens ist folgendes: Mehr Überraschung, mehr Kontrolle, mehr Spaß und vor allem macht es einfach mehr Sinn – in einer mysteriösen anderen Welt zu sein und tatsächlich zu sehen und Erleben Sie die Kreaturen, die dort leben.

Pokémon Let's Go Review - ein sicherer Spagat für alte und neue Fans im test Eines der Ergebnisse des Plonens lebensgroßer wilder Pokmons in der Überwelt ist das komisch brillante Maßstabsgefühl.

Im Gegensatz zum Fangsystem ist diese Welt selbst bemerkenswert unverändert geblieben. Abgesehen von der geringfügigen Umstellung einer Route hier oder da in Richtung der zweiten Spielhälfte – ich habe eine besonders freudige im Sinn, die ich nicht verderben werde – wurde Kanto ziemlich genau so belassen, wie es war, und ich war angenehm überrascht von wie involviert es noch sein kann. Pokmon Let’s Go’s ‚Dungeons‘ in ihren verschiedenen ober- und unterirdischen Formen stellen immer noch hohe Anforderungen an Ihre Konzentration und Ihre Zeit, insbesondere wenn Sie alle ihre Geheimnisse ohne Anleitung aufdecken möchten. Alle alten Favoriten – Warp-Pads, Travellatoren, Boulder-Puzzles und mehr – sind immer noch vorhanden und korrekt und immer noch teuflisch frustrierend, wenn Sie sich nicht die richtige Pflege leisten. Im Gegensatz zu den wieder sichtbaren wilden Pokmons ist dies etwas, von dem bereits bekannt ist, dass es in den letzten Jahren in der Hauptserie gefehlt hat, bis hin zu den kratzenden Ansätzen einiger Fitnessstudios. Es ist umstritten, wie sie das Tempo von Let’s Go beeinflussen, insbesondere in den größten und zeitaufwändigsten Bereichen des zugegebenermaßen schwerfälligen Mittelteils von Kanto – aber junge Spieler werden es nicht bemerken, und alte Spieler werden sich über die Herausforderung freuen. Die Rückkehr von Umwelträtseln ist eindeutig zu begrüßen.

Dasselbe gilt überraschenderweise für Let’s Go’s altmodische Herangehensweise an das Kämpfen. Die gehaltenen Gegenstände, Fähigkeiten, Z-Moves und die meisten Mega-Entwicklungen sind verschwunden, und ebenso die Zucht und die meisten Fälle der Pokmon-Typen und -Angriffe der jüngeren Generation, mit denen nur noch der ursprüngliche Gen-One-Pokdex gespielt werden kann . Wenn ich ‚überraschend‘ sage, meine ich das, weil es so ausgedrückt ist und es Sinn macht, nicht zu erwarten, dass Let’s Go zur Arbeit geht, zumindest nicht nach den Jahren akkumulativer Systeme und Komplikationen, die jetzt mit dem Kampfsystem zu tun haben.

Aber es funktioniert, zum großen Teil, weil in Moment-zu-Moment-Pokmon, die in einer Region nach Pokmon League suchen und was auch immer dahinter liegt, viele dieser Systeme einfach nicht wirklich ins Spiel kommen – Vor allem nicht bei den Pokmon der ersten Generation, die mit diesen Fähigkeiten nachgerüstet wurden und sich nachträglich bewegen. Es gibt einen gelegentlichen Moment, in dem Sie sich daran erinnern, dass sie fehlen – Sie vergessen, dass Sie einen Primeape wieder einschlafen lassen können, jetzt ist er beispielsweise ohne Vital Spirit wieder da -, aber sie sind so selten und diese Systeme waren nur so selten Notwendig in der Hauptstory durchspielen, dass sich ihre Abwesenheit kaum bemerkbar macht. Wenn Ihr Pokmon in der Vergangenheit Gegenstände enthalten und sich auf Fähigkeiten verlassen musste, haben Sie wahrscheinlich Fehler gemacht, wie Sie ohnehin gekämpft haben.

Pokémon Let's Go Review - ein sicherer Spagat für alte und neue Fans im test Kämpfe fühlen sich erfrischend entspannt an, aber es ist schwer vorherzusagen, wie sie sich auf die Wettbewerbsszene auswirken – oder ob es überhaupt welche geben wird. Das Training mit Elektrofahrzeugen kehrt auch zurück, indem Pokmon bestimmte Süßigkeiten gegeben werden, die er durch das Fangen wilder Pokmon verdient hat – und verlagert das Gewicht über den Kampf wieder auf das Einsammeln.

Es gibt immer einen Zähler, der besagt, dass Fähigkeiten insbesondere bestimmte Pokmon zu dem machen, was sie sind – stellen Sie sich beispielsweise einen Mimikyu ohne Verkleidung vor -Aber dann sind die einzigen Pokmon in Let’s Go wieder die ersten 151. (Mit anderen Worten, ihre Charaktere waren bereits stark genug, ohne die zusätzlichen Elemente, die für ihre Verbesserung benötigt wurden.)

Zweifellos das Spiel hat Fehler, von denen der vielleicht größte, ob Sie es glauben oder nicht, seine Wahl des Kunststils ist – glatt und flach, direkt aus den inkohärenten, nebeneinander stehenden Moden von Pokmon Go und der unbeholfenen Welt von AR -, die in schmerzhaftem Kontrast zu der Aufregung steht Vision anderer Switch-Zeitgenossen wie Breath of the Wild. Pokmon Go ist aus allen möglichen Gründen wunderbar, aber es hat die bemerkenswerte Fähigkeit, die vielen Feinheiten von Pokmon selbst vollständig und beständig zu übersehen. Eines davon ist, dass dies ein Spiel ist, das sich um seine Kunst dreht, von seinen Karten bis zu seinem Anime , zu seinen Spielen, auch in den Grenzen der Zweifarbgrafiken damals. Wo die Notwendigkeit Kreativität in der Kunst von Rot und Blau hervorgebracht hat, hat der Import des visuellen Stils von Pokmon Go den einzigen Effekt, Kanto, eine der großen Welten des Spiels, von all seiner anregendsten Textur zu befreien, als hätte jemand Ihr Lieblingsessen aus der Kindheit verschmolzen und Sie dazu gezwungen trink es aus einem dieser Plastikkrüge von Huel.

Trotzdem ist es für die Welt der Pokmon wichtig, wie wichtig das Aussehen auch sein mag, so unterschiedlich es auch sein mag – wie ich mir manchmal wünsche, es würde aufhören zu versuchen, es zu sein süß und lass einfach die Welt reden, anstatt wie so oft süß und übermäßig zwitschernd vorbeizufliegen – Let’s Go ist fast überall anders gelungen. Ich denke, es funktioniert auf wundersame Weise, sowohl für den kleinen, der sich auf dem Rücksitz zusammengerollt hat, als auch für diesen großen, der sich wirklich wünscht, er müsste nicht fahren.

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Über den Autor

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Chris Tapsell

Staff Writer

Chris Tapsell ist der Staff Writer von Eurogamer, sein neuester Chris und ein begeisterter Entdecker der Dunkelheit Kunst des Spielens, von League of Legends bis zur düsteren Welt der wettbewerbsfähigen Pokmon.

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