PlayStation Classic-Test: Die Spiele sind großartig, aber die Emulation ist wirklich schlecht im test

PlayStation Classic-Test: Die Spiele sind großartig, aber die Emulation ist wirklich schlecht im test

Mit ihrer bemerkenswerten, abwechslungsreichen Spielebibliothek gilt die ursprüngliche PlayStation als eine der besten Konsolenplattformen in der Spielgeschichte. Für Sony als Unternehmenseinheit ist die Marke PlayStation nach wie vor ein wichtiger Bestandteil ihrer Produktpalette und hat das Unternehmen in seiner langen Geschichte an vielen Stellen gerettet. Für die Spieler ist die ursprüngliche graue Box jedoch eine Zeit der Entdeckung und wundervoller Erinnerungen – eine Zeit, in der zuvor Nischengenres die Chance hatten, auf der ganzen Welt zu gedeihen und ausgetretenen Genres beim Übergang zu 3D neues Leben einhauchte.

Ein Produkt wie die PlayStation Classic scheint dann ein kluger Schachzug zu sein. Packen Sie 20 großartige PlayStation-Spiele in eine kleine Plug-and-Play-Replik der PlayStation mit zwei Controllern, und Sie haben das Rezept für ein großartiges Produkt, eine Feier eines der wichtigsten Gaming-Geräte aller Zeiten. Nintendo hat mit seiner Classic Mini-Reihe von Mikrokonsolen großen Erfolg gefunden. Warum also nicht Sony? Wie Sie vielleicht wissen, hat diese Geschichte leider kein glückliches Ende.

Die PlayStation Classic bleibt in vielen wichtigen Bereichen hinter den Erwartungen zurück, aber obwohl die Hauptschwächen des Produkts bereits besprochen wurden, wollte ich genauer erklären, was schiefgegangen ist und warum der PS Classic ausfällt – und es beginnt mit dem bereits hohen Standard der PS1-Emulation, den Sony in der PlayStation-Hardware eingesetzt hat.

Die PlayStation 2 enthält sowohl die Hardware als auch die Software, die zum Spielen von Original-PS1-Spielen in nativer Auflösung erforderlich ist, und führt optionale Verbesserungen wie schnelleres Laden und Glätten von Texturen ein. Die PSP, die erste Handheld-Spielkonsole von Sony, erhielt 2006 auch Unterstützung für PS1-Spiele. Dank der gemeinsamen MIPS-CPU-Architektur ist nur eine teilweise Emulation erforderlich – viele der Anweisungen können auf der PSP-CPU nativ ausgeführt werden – eine Funktion, die Vita später verwenden würde Nutzen Sie diese Funktion auch, wenn Sie die PlayStation-Software ausführen. Sogar die PS3 erhielt volle Unterstützung für PlayStation-Spiele mit einem anständigen Software-Emulator.

Das Urteil der Digital Foundry Retro zur PlayStation Classic.

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Die Leiste ist dann gesetzt, mit der Erwartung eines exzellenten, genauen emulierten Supports – der leider nicht mit dem Classic übereinstimmt. Ich würde sagen, es ist wahrscheinlich das schlechteste Stück Konsolen-Hardware, das Sony je veröffentlicht hat, und das ist eine Schande, zumal es oberflächlich aussieht wie ein großartiges Kit. Dieses neue Gerät befindet sich in einer Nachbildung des ursprünglichen Designs mit drei voll funktionsfähigen Tasten und einem Controller im Design des ursprünglichen Non-DualShock-Pads. Was die Software angeht, lösten die 20 Spiele des Systems eine Debatte darüber aus, was in einer PlayStation Classic enthalten sein sollte, und natürlich fehlen viele Spiele, die ich gerne gesehen hätte, aber ich glaube, dass dies immer noch eine ist interessante Sammlung und die meisten Titel sind wertvolle Einschlüsse.

Im Innern unterscheidet sich der Classic wie erwartet von der Originalhardware. Das System wird von einem MediaTek-System-on-Chip mit Strom versorgt, das einen Quad-Core-Cluster mit ARM Cortex A35 für Einsteiger mit integrierter PowerVR GE8300-GPU, 1 GB DDR3-Speicher und 16 GB Flash-Speicher verbindet. Dieses Setup läuft um die ursprüngliche PlayStation herum und sollte mehr als genug Leistung bieten, um die ursprüngliche Konsole problemlos zu emulieren. Das Problem ist, tut es nicht.

Von dem Moment an, an dem Sie das Gerät zum ersten Mal einschalten, werden die Einschränkungen offensichtlich – obwohl ich zugeben muss, dass das tatsächliche Front-End recht attraktiv ist. Der Startbildschirm bietet den bekannten PlayStation-Startup-Sound, gefolgt von einem Menü, das auf dem ursprünglichen Speicherkarten- / CD-Player-Menü basiert, das in früheren Modellen der PlayStation enthalten war. Ein Karussell von Spielen schmückt die Mitte des Bildschirms – aber dann gelangen Sie in das Einstellungsmenü und stellen fest, dass im Wesentlichen keine Einstellungen vorgenommen werden müssen. Für den Anfang ist der PS Classic auf 720p begrenzt. Es enthält keine Filter, Scanlines oder Anpassungen, um die Videoausgabe zu verbessern, und es ist an den vollen RGB-Bereich gebunden – yep. Wenn Sie den Classic in einem auf RGB beschränkten Setup verwenden, müssen Sie Ihre Anzeige entsprechend anpassen Diese Einstellung kann mühsam sein, wenn Sie RGB mit anderen Geräten verwenden.

Wenn Sie ein Spiel zum ersten Mal starten, werden Darstellungsprobleme sofort sichtbar. Die Bildqualität ist aufgrund schlechter Skalierung und starker Filterung bemerkenswert verschwommen. Pixel-Art-Spiele wie Rayman sollten gestochen scharf und sauber erscheinen, werden jedoch zu einem verschwommenen Durcheinander reduziert. Der Emulator ist so konfiguriert, dass er eine Art MDEC-Filterung verwendet, was zu einer weniger ditherigen, pixelierten Wiedergabe führt.etwas, das man vielleicht als positiv bezeichnen könnte, aber die meisten Spiele wirken schlammig. Wenn Sie dies mit dem normalerweise verschwommenen Upscaling von 720p-Inhalten koppeln, die Sie auf den meisten modernen Flachbildfernsehern erhalten, führt dies zu einer schlechten Bildqualität, die der Sammlung von Spielen keinen Gefallen tut.

PlayStation Classic-Test: Die Spiele sind großartig, aber die Emulation ist wirklich schlecht im test Positiv ist das Frontend-Menüsystem des Classic attraktiv und einfach zu bedienen. Die Einstellungen sind begrenzt, aber das Speichersystem ist zumindest ziemlich anständig.

Die PlayStation Classic basiert im Wesentlichen auf Open Source-Software und nicht auf einer Inhouse-Lösung. In der Theorie könnte dies eine großartige Sache sein. In den letzten Jahren hat sich die PlayStation-Emulationsszene mit einigen großen Fortschritten beim Rendern weiterentwickelt. Mit PGXP können Sie zum Beispiel Texturverzerrungen in vielen Spielen beseitigen, was zu einer sauberen, stabilen Bildqualität führt, die auf der PlayStation bisher nicht möglich war. Der Classic verwendet jedoch PCSX ReARMed – einen weit verbreiteten ARM-Port des PCSX-Emulators.

Die Genauigkeit von ReARMed ist nicht erstaunlich, aber für ARM-Geräte mit niedriger Leistung ist dies eine vernünftige Arbeit und kann eine gute Wahl sein – aber die Verwendung von RARMed ist für ein Einzelhandelsprodukt wie das keine besonders gute Idee Klassisch. Die Emulation scheint im Allgemeinen in Ordnung zu sein, aber es gibt hier und da ein paar kleinere Pannen, die mich überrascht haben – und es gibt das Gefühl, dass kaum Anstrengungen unternommen wurden, um Probleme mit der Emulation zu korrigieren. Sogar Audio hat Probleme – die Musik von Final Fantasy 7 verlangsamt sich punktweise, während Ridge Racer Type 4 den Nachhall nicht richtig beherrscht: Sie haben den Eindruck, dass der Effekt während des Spiels auf unangenehme Weise ein- und ausgeschaltet wird – etwas, das nicht funktioniert. Bei Originalhardware ist dies nicht der Fall.

Das zweite große Problem liegt in der Spielauswahl selbst – „Wie bereits berichtet, handelt es sich bei neun der 20 Spiele um europäische PAL-Versionen. Wenn Sie mit PAL nicht vertraut sind, ist es im Grunde das Europäische Der Broadcast-Standard hat sich vor Jahrzehnten etabliert: PAL bietet eine höhere Auflösung als der an anderer Stelle verwendete NTSC-Standard, bei Aktualisierungen von 50 Hz anstelle von 60 Hz. Dies ist nicht unbedingt eine Frage der HDMI-Ära, aber für europäische Spieler war dies ein ernstes Problem In Japan oder den USA entwickelte Spiele waren oft für 60 Hz ausgelegt und für 50-Hz-PAL-Displays nicht optimal optimiert, sie nutzten jedoch nicht die höhere Auflösung von PAL, was zu einem zerquetschten, letterboxed-Bild und einem Spiel führte Die Geschwindigkeit war häufig um 16,7 Prozent geringer, während Videosequenzen mehr Ruckeln lieferten.

Wie erwartet laufen alle neun enthaltenen PAL-Titel langsamer (obwohl das Letterboxing beseitigt ist), aber das Problem wird bei PlayStation Classic noch verstärkt r Staffel Das 50-Hz-Gameplay dieser Titel fällt in den 60-Hz-Ausgang des Classic, was zu erheblichen Rucklern führt. Während PAL-Spiele auf einem Original-50-Hz-Fernsehgerät oft nur langsam gespielt wurden, war die Bildübertragung zumindest konstant, was hier nicht der Fall ist. Und das führt uns zu Problem drei – der ernstesten Frage von allen. Die Leistung ist schlecht und dies ist schwierig zu diskutieren, da es im Verlauf des Spiels so variabel ist.

PlayStation Classic-Test: Die Spiele sind großartig, aber die Emulation ist wirklich schlecht im test Die Verwendung der PAL-Version von Tekken führt zu einem langsameren Erlebnis mit regulären Frame-Drop-Effekten für noch mehr Stottern im Original.

Nehmen Sie Tekken 3. Es ist offensichtlich, dass das Spiel aufgrund seiner PAL-Herkunft langsamer läuft – mit zusätzlichem Stottern durch doppelte Frames, die durch die Umwandlung von 50 Hz in 60 Hz verursacht werden. Wenn wir jedoch beobachten, dass das Spiel auf einer echten PlayStation läuft, ist es eine gesperrte 60-fps-Geschwindigkeit und bewegt sich viel schneller – und so sollte Tekken 3 spielen. Ich habe das Spiel auch mit PCSX ReARMed in RetroArch auf dem Nvidia Shield TV geladen. Dieses Android-basierte System verwendet Tegra X1 – eine Hardware, die den PS Classic um ein Vielfaches übertrifft. Die Sache ist die – Tekken 3 läuft während des Spiels nicht mit voller Geschwindigkeit auf dem Schild, wenn der ReARMed-Kern verwendet wird. Ich habe mit verschiedenen Einstellungen herumgespielt, aber ReARMed konnte die gesperrten 60fps nicht ganz erreichen. Vielleicht wurde die 50Hz-Version ausgewählt, um dieses Problem zu umgehen? Eine Beleidigung für Verletzungen ist, dass der PSP-Handheld – und damit auch die PlayStation Vita – die Performance des PS Classic und Shield TV umkreist und die native 240p-Ausgabe (oder 480i im Fall von Tekken 3) bei Verwendung des Videoausgangs unterstützt. obwohl 480p ist auch verfügbar.

Die meisten anderen PAL-Spiele zielen nicht auf hohe Frameraten ab, und hier werden die Dinge schlechter. Cool Boarders 2 zeigt das gleiche Problem, das wir mit Tekken 3 festgestellt haben – es gibt nicht nur typische Frame-Time-Dips aufgrund der 50 Hz bis 60Hz-Konvertierung, aber es gibt auch zusätzliche fehlende Frames auf dem Weg, was sich bei einer niedrigeren Framerate viel schlechter anfühlt. Dies gilt auch für Grand Theft Auto, bei dem es sich in der NTSC-Form um ein 20-fps-Spiel handelt, das bei der PS Classic auf nur 17fps reduziert wurde. Die niedrige Framerate und die neuen Probleme bei der Bildstimulation führen zu etwas, das sich als grenzenlos spielbar anfühlt. Der Rest der PAL-Spiele weist ähnliche Probleme auf und das ist ehrlich gesagt nicht akzeptabel. Die Leistung des Classic erweckt den Eindruck, dass diese Spiele viel schlechter laufen, als Sie sich vielleicht erinnern werden, obwohl sie dies höchstwahrscheinlich nicht getan haben. Dies kann negative Auswirkungen auf die Meinungen der Leute über diese Spiele haben.

Es wäre nicht so schlimm, wenn der Rest der NTSC-Spiele ordentlich lief, aber leider nicht. Ridge Racer Type 4 ist eines meiner Lieblingsspiele in der Sammlung und liefert auf Originalhardware sehr stabile 30 Bilder pro Sekunde. Wie geht es dem Classic? Nun, leider ist es schrecklich. Hier gibt es zwei Probleme: Erstens ist die Bildzeit nicht konstant, obwohl wir ein NTSC-Spiel spielen. Die Frame-Zeiten springen ständig zwischen 16 ms, 33 ms und 50 ms. Noch schlimmer ist, dass der PS Classic tatsächlich langsamer geworden ist und auf der ursprünglichen Hardware nicht vorhanden war. Es ist bemerkenswert ruckartig bis zu dem Punkt, an dem ein großer Teil des Spaßes direkt ausgesaugt wird. Wenn Sie schlechte Leistung mit schlechtem Sound und verschwommener Bildqualität verbinden, ist das kein schönes Bild. Ein anderes Problem, das mir aufgefallen ist, ist das Menüsystem des Spiels. Es verwendet Interlaced-Ausgabe auf der ursprünglichen Hardware und scheint auf dem Classic fehlerhaft zu laufen. Es lässt Frames fallen und erscheint im Vergleich abgehackt – keine große Sache, wohlgemerkt, aber ein weiterer Schlag gegen den Klassiker. Wieder einmal bieten PSP, Vita und PlayStation TV ein fast identisches Erlebnis wie die Originalhardware.

PlayStation Classic-Test: Die Spiele sind großartig, aber die Emulation ist wirklich schlecht im test Das Ausführen des gleichen Emulatorkerns auf dem leistungsstärkeren Shield TV zeigt, dass der Code Schwierigkeiten hat, Ridge Racer Type 4 auf jedem mobilen Chipset mit voller Geschwindigkeit auszuführen.

Selbst Spiele, die wie Rayman mit konstant 60 Frames pro Sekunde laufen sollen, tun dies nicht. Es ist nah, aber es gibt eine konstante Anhäufung, die etwa jede Sekunde erscheint und ein störendes, stark ablenkendes Stottern erzeugt. Im Vergleich dazu hat die Original-PlayStation mit 60 Bildern pro Sekunde kaum Probleme. Dies ist eines meiner Lieblingsspiele in der Sammlung. Ich denke, Sie bekommen dann ein Bild davon – egal für welches Spiel Sie sich entscheiden, die Leistung ist nie so fließend wie die ursprüngliche Konsole oder eine andere Emulationslösung, die Sony in der Vergangenheit geliefert hat.

Dies ist wirklich das Hauptproblem – die PlayStation Classic zeichnet ein übermäßig negatives Bild dieser Spiele. Die Bildraten sind niedriger und weniger konsistent, die Bildqualität ist verschwommen und es treten Störungen auf. Die Latenzzeit der Eingaben ist zwar akzeptabel, aber höher als bei der ursprünglichen Hardware. Die Einbeziehung von PAL-Spielen bleibt völlig verblüffend – und die Idee, dass der Emulator nicht schnell genug ist, um die NTSC-Originale auszuführen, ist die einzige Erklärung, die ich hier für diesen bizarren Zustand finden kann. Es ist eine Schande, denn hier gibt es Positives. Das Frontend ist großartig – Sie haben für jedes Spiel virtuelle Speicherkarten zur Verfügung und es verfügt über ein Save-State-System, mit dem Sie an dem Punkt, an dem Sie aufgehört haben, wieder in jedes Spiel springen können. Die Grundlagen sind vorhanden, aber die Wahl der Emulationssoftware und das schlechte Leistungsniveau ruinieren die Erfahrung.

Wo bleibt uns das dann? Wenn Sie originelle PlayStation-Spiele richtig spielen möchten, würde ich empfehlen, den PS Classic zu meiden – selbst wenn Sie nicht an Originalhardware interessiert sind, hat Sony viele überlegene Lösungen parat. Eine PlayStation 3 ist eine gute Wahl und sollte nicht viel mehr kosten als eine PS-Classic. Die PSP und Vita eignen sich auch hervorragend zum Spielen von PS1-Spielen. Die PSP Go ist in der Tat mein bevorzugtes tragbares PS1-Gerät, da es als tragbares Gerät oder als Anschluss an ein analoges Fernsehgerät verwendet werden kann, auf dem während der Paarung ein nativer 240p- und 480i-Ausgang ausgegeben wird mit einem DualShock 3. Es ist ein tolles kleines Gerät. Der Vita TV ist eine weitere Option, aber in diesen Tagen steigen die Preise in die Höhe und die Qualität des Upscaling lässt zu wünschen übrig.

PlayStation Classic-Test: Die Spiele sind großartig, aber die Emulation ist wirklich schlecht im test Durch die Kombination von PAL-Code und Leistungsproblemen bei der Emulation können erhebliche Lücken im Performance-Level zwischen PS Classic und Originalhardware entstehen.

Rückblickend ist es witzig, die ursprünglichen Bedenken bezüglich dieses Produkts erneut aufzugreifen – jeder hat sich auf die Bibliothek konzentriert, aber das ist zu den geringsten Problemen geworden, und ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass die Auswahl der Spiele halb so schlecht ist. Die großen Titel sind absolut würdig, aber einige von den anderenAuch die Titel verdienen Aufmerksamkeit. Ich habe Rayman bereits erwähnt und finde, dass es nicht den Respekt bekommt, den es verdient. Es ist ein brillantes, schönes Spiel mit reibungsloser Leistung und anspruchsvollem Gameplay. Mr. Driller ist noch einer. Obwohl ich die Fortsetzung, Mr. Driller G, lieber finde, ist das Original immer noch ein klassisches Puzzlespiel. Es lohnt sich definitiv zu spielen und das gleiche gilt für Super Puzzle Fighter 2 Turbo.

Intelligentes Qube ist ein weiteres, das sich als sehr interessant herausstellt – dieses ist mir eines Tages entgangen, aber es ist eines der leistungsstärksten Spiele des Classic und macht süchtig. Die originale Oddworld ist auch hier enthalten und hält brillant. Sogar Spiele wie die Battle Arena Toshinden – was nicht besonders gut ist – sind in Bezug auf die PlayStation-Geschichte sinnvoll, da dies ein Schlüsseltitel in der Startaufstellung war.

Wenn Sie die technischen Probleme übersehen und einfach nur die Spiele genießen können, gibt es hier immer noch Spaß. Spiele wie Oddworld, Final Fantasy 7 und Mr Driller spielen allesamt gut genug. Es gibt nur so viele bessere Möglichkeiten, PS1-Spiele zu genießen. Dies würde ich nie durch meine Sammlung ersetzen – aber diese kleinen Mikrokonsolen können eine unterhaltsame Möglichkeit sein, diese Spiele mit minimalem Setup erneut zu besuchen. So etwas kann man an den verregneten Tagen im Urlaub packen – aber die Ergebnisse hier sind einfach nicht gut genug, um auch nur so viel zu rechtfertigen, und es ist immer noch schwierig, das Gefühl zu vermeiden, dass bei weitem nicht genug Sorgfalt und Aufmerksamkeit in diese Sache gegangen ist. Was eine brillante Feier einer klassischen Konsole hätte sein können, ist stattdessen eine tiefe Enttäuschung. Das ist besonders überraschend, wenn man bedenkt, wie gut Sony die PS1-Emulation in der Vergangenheit ausgeführt hat.

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