Pillars of Eternity 2: Deadfire Review – eine goldene Dublone eines RPG im test

Pillars of Eternity 2: Deadfire Review - eine goldene Dublone eines RPG im test

Kaum habe ich einen Weg gefunden, den Hauptschlangenmenschen von meinen einzigartigen seelenerkennenden Kräften als Wächter zu überzeugen, als ich den bergigen leuchtenden Kristall berühre, bewachte er und redete mit einem Gott, dem, nach dem jeder sucht Einer, der einen Titan besetzt hat, der zuvor unter meiner Burg vergraben wurde und jetzt auf einer unbekannten Mission über das Deadfire Archipel stürzt, wobei er die Seelen von Tausenden von Menschen einsaugt, während er geht. Was will er?

Säulen der Ewigkeit 2: Deadfire

  • Entwickler: Obsidian Entertainment
  • Publisher: Versus Evil
  • Format: Gespielt auf PC
  • Verfügbarkeit: Ab sofort auf PC, Mac, Linux, und im Jahr 2018 zu PS4, Xbox One und Nintendo Switch kommen.

Meine Füße berühren kaum das Deck meines Schiffes, bevor ich wieder von den anderen Göttern weggewischt werde, ein seltsamer Haufen , die wissen wollen, was ihr trampelnder Bruder vorhat. Und sie sind nicht die Einzigen. Ich muss meinen Bericht an die Königin dieser karibischen Inselgruppe zurücksenden, um sie zu füllen, damit ihre vielen rivalisierenden Mächte eine Schwäche entdecken, die sie für weiteren Gewinn ausnutzen können. Ich bin wie das Schweinchen im kosmischen und nicht so kosmischen, mittleren – jeder will ein Stück von mir. Dann, als ob, um das Problem zu verschmelzen, werde ich von Piraten angegriffen. Zweimal.

Zu sagen, dass in den Säulen der Ewigkeit 2 viel passiert ist: Deadfire wäre eine Untertreibung. Indem Obsidian die Fortsetzung zum Meer nimmt, hat er nicht nur eine sonnige und überschäumende neue Umgebung gefunden – erfrischend in einer nicht-weißen, nicht-menschlichen Kultur begründet -, sondern auch eine Möglichkeit, die ganze Welt zu verbreiten. Es gibt viele Orte, die es zu entdecken gilt, und diese auf allen Seiten am Meer zu versiegeln, macht diese Orte zu diskreten kleinen Abenteuern mit ihren eigenen Stilen, Geschichten und Themen.

Pillars of Eternity 2: Deadfire Review - eine goldene Dublone eines RPG im test Königin Onekaza II ist brillant, wie ein im karibischen Stil gestalteter Galadriel, der in Ihre Seele blickt.

Was so erstaunlich an der Art und Weise ist, wie Säulen der Ewigkeit 2 mit der Quantität umgehen, ist die Art und Weise, wie sie den Prozess unterbricht und variiert. Nehmen wir die oben beschriebene Reihe von Ereignissen: Der Schlangenchef wurde mit vielen typischen RPG-Kämpfen und -Explorationen konfrontiert, aber das Gespräch mit den Göttern geschah über eine Art Storybook-Mechaniker, der Erzählung und Illustration kombinierte. Seekrieg wird in ähnlicher Weise behandelt. Anstatt kleine Boote herumzuschieben, wähle ich stattdessen Aufträge aus, die auf einer Seite eines Buches aufgeführt sind – volle Fahrt voraus, Richtung Hafen, Kanonen schießen usw. Währenddessen dröhnen Trommeln, Matrosen rufen und Kanonen brüllen – es ist eine Geschichte, die zum Leben erweckt wird.

Dies setzt sich in Vignetten fort, die während des gesamten Abenteuers verteilt sind und Überraschungsbegegnungen, Umweltpuzzles und mehr behandeln. Sie sind ein perfektes Vehikel für Momente, die sonst im Spiel schwer zu realisieren sind, und sie aus einer fantasievollen Perspektive zu betrachten. Ich kann mir nicht vorstellen, dass eine Begegnung mit den Göttern annähernd so dramatisch ist, wenn man sie explizit isometrisch betrachtet.

Darüber hinaus verstärken diese Abschnitte die Wurzeln des Tabletop-Rollenspiels, da den Spielern Möglichkeiten angeboten werden, die über ihren eigenen Fähigkeitenbaum hinausgehen, um spezielle Situationen zu lösen. Charaktere können Zaubersprüche oder Fähigkeiten verwenden, um beispielsweise einen Sturm auf See zu erkennen. Eine Chiffre kann in die Seelen der Seeleute eindringen und die Moral kräftig steigern; ein Ranger kann einen Vogel schicken, um vorauszusehen und zu sehen, wie lange der Sturm dauern wird; oder ein Druide kann einen Sturm direkt beeinflussen.

Pillars of Eternity 2: Deadfire Review - eine goldene Dublone eines RPG im test Die ominösen Glocken, die einem himmlischen Weg vorausgehen.

Es ist eine andere Schicht in einem Spiel von Schichten, und in jedem ist eine beträchtliche Tiefe. Betrachten wir das Segeln noch einmal: es ist nicht nur eine freie Art zu reisen, sondern auch ein ganzes zusätzliches Nebenspiel zum basteln und überlegen. Schiffe müssen bemannt sein, sehen Sie, und Besatzungen kommen mit verschiedenen Fähigkeiten und Erfahrungen, die mehr Stürme verbessern, die sie überstehen und kämpfen, die sie sehen (und überleben). Sie können neue Kanonen, neue Rümpfe, neue Segel und ein neues Rad kaufen und Innenräume für mehr Komfort aufwerten. Sie können sogar neue Schiffe kaufen, obwohl sie sehr teuer sind. Sie müssen auch Materialien wie Medizin, Holz reparieren, Kanonenkugeln, Wasser und Nahrung (die unterschiedliche Auswirkungen auf die Fähigkeiten und Moral Ihrer Crew haben – oder Ihre Party während der Ruhezeit – je nachdem, was sie sind), die im Laufe der Zeit und Verwendung verbrauchen.

Betrachte die RPG-Seite des Spiels. In Pillars of Eternity 2 gibt es 20 statt 12 Charakterstufen, wie im ersten Spiel, was acht immer mächtigere Stufen von Zaubersprüchen und Fähigkeiten bedeutet. Es gibt auch Unterklassen, wie den von mir gewählten Helwalker-Mönch, der sich selbst beim Eintritt in den Kampf zusätzliche Wunden (eine Mönchsressource) zufügt – ebenso wie die Option zu Multi-Klassen. Du kannst sogar die KI deiner Gruppe nach Personen programmieren, wie in Dragon Age: Origins, die Aktionen für jedes mögliche Ergebnis festlegen, bevor der Kampf in Echtzeit ausgeführt wird.

Auch in den Gefährten, mit denen Sie sich umgeben, ist Tiefe zu spüren, die mehr sind, als sie zunächst scheinen. Sie sind lustig und warm und werden von den Schauspielern, die hinter ihnen stehen, wunderbar zum Leben erweckt, und sie sind viel präsenter in deinen Angelegenheiten, wenn du sie zulässt, mit dem Wert von zwei Pennies intervenierst, sogar miteinander streitest. Es gibt ein neues Beziehungs-Systemmenü, in dem Sie ihre Vorlieben und Abneigungen sehen können und wie sie mit allen zurechtkommen.

Pillars of Eternity 2: Deadfire Review - eine goldene Dublone eines RPG im test Ich liebe Eder. Es macht ihm immer wieder Spaß, mit ihm zu experimentieren.

Der Humor, den sie über das gesamte Deadfire-Archipel verbreiten. Es ist viel weniger von der po-faced Fantasy, als ich hier erwartet hatte. Es ist, als wäre Obsidian im örtlichen Rum gewesen und hat sich in der Meeresbrise im Wind gelassen, und Pillars of Eternity 2 macht ihm umso mehr Spaß. Vielleicht hat Pillars 1 als das ernstere Debüt den Weg geebnet. Was immer es ist, die Fortsetzung hat mich immer wieder zum Lachen gebracht, nicht zuletzt wegen der heimtückischen Dinge, die man im Dialog sagen kann, die amüsant sind, ob man sich entscheidet, sie zu sagen oder nicht.

Die Gefährten werden auch zu einem wichtigen Werkzeug für die unmöglichen Entscheidungen, die dir das Spiel später bietet. Sie sind alle in irgendeiner Weise mit einer der konkurrierenden Mächte verbunden und werden es nicht mögen, dass Sie gegen sie sind. Es gibt keine leichten Outs. Ich dachte, ich hätte einen Plan ausgearbeitet, bis ein Gefährte, um den ich mich sorgte, einen Strich durch die Rechnung machte; Früher oder später wirst du einer Entscheidung gegenüberstehen, die du nicht machen willst.

Keine Ecke des Deadfire Archipels ist vergessen, und die Produktionsqualität ist im Allgemeinen Spitze, eine klare Steigerung von Säulen der Ewigkeit 1. Siedlungen werden alle sorgfältig zusammengefügt und zum Leben erweckt, wie Dinky kleines Spielzeug steht vor dir, winzige Grog-Krüge und Brocken Brot auf den winzigen Tischen. In der Luft wimmelt es von Möwen, während sich Palmen an regennassen, schlammigen Straßen winden, und in deinen Ohren brechen Wellen sanft gegen die Ufer, Matrosen singen Hütten, einfache Holzbläsermelodien ziehen dich an.

Pillars of Eternity 2: Deadfire Review - eine goldene Dublone eines RPG im test Sie sind leckere kleine Dioramen zum Herumstöbern.

Es gibt viele weniger offensichtliche – aber nicht weniger wichtige – Erkenntnisse aus den ausgestellten Pillars 1, wenn Sie so geschickt sind. Es sind kleine, aber schöne Dinge wie Waffen, die dich nicht länger dafür bestrafen, dass du sie nicht beherrschst, sondern dich für Fähigkeiten mit zusätzlichen Fähigkeiten belohnst oder in der Lage bist, direkt an einen Ort in einem größeren Ort zu reisen und viel Zeit zu sparen Insgesamt oder indem Wörter hervorgehoben werden, die Erklärungen oder Übersetzungen im Text bieten, bedeutet dies, dass der Dialog sich darauf konzentrieren kann, natürlich und atmosphärisch zu sein.

Die Klarheit des Kampfes hat sich verbessert, ein großes Problem von Pillars 1, obwohl es immer noch eine angeborene Feigheit gibt, kleine Charaktere auf einem geschäftigen Schlachtfeld mit einer Kamera auszuwählen, die sich nicht dreht. Und obwohl Zaubersprüche und Fähigkeiten flirrender sind als zuvor, gibt es immer noch den Eindruck, dass sie ihren dramatischen Abrechnungen nicht ganz gerecht werden und immer noch eine Starrheit gegenüber Kämpfen haben, während du auf der nächsten mechanischen Kampfrunde abkommst.

Aber trotz all der saftigen Tiefe und Breite, habe ich ein Gefühl, dass manche Dinge nicht ganz zusammenpassen. Am Ende spielte es keine Rolle, wie viel Aufwand ich in den Segelsport investieren würde, was alles wie eine Ablenkung erscheinen ließ, wenn auch eine sehr angenehme. Gleichermaßen schien nichts aus dem Beziehungs-System zwischen den Parteien zu kommen (was möglicherweise daran liegt, dass ich nicht alle begleitenden Questionslinien vollständig erforscht habe).

Pillars of Eternity 2: Deadfire Review - eine goldene Dublone eines RPG im test Das ist mein kleines Boot da unten, mit Laternen angezündet, weil es dunkel ist.

Enttäuschender war jedoch die fehlende Wirkung, die ich auf die Hauptgeschichte hatte. Es fühlte sich an, als hätte die Geschichte einen Kurs und alles, was ich wirklich tun konnte, war zuzusehen und zu jubeln oder zu jubeln, als wäre ich eine Berühmtheit mit Ringsitzen, aber nichts mehr, was für ein Obsidian-Abenteuer ungewöhnlich ist. Noch ärgerlicher schien es, als würde es sich zu einem Crescendo entwickeln und vor dem abschließenden Höhepunktakkord aufhören, zu hänseln, anstatt zu zeigen, was als nächstes passiert. Die vielen Schichten vereinigten sich nicht zu einem befriedigenden Seemannsknoten.

Dann wieder, vielleicht fehlt mir der Punkt. Vielleicht war das himmlische Zeug ein Ablenkungsmanöver und das Totenfeuer-Archipel – die Menschen und nicht die Götter – war die Geschichte. Es ist etwas, über das ich viel nachgedacht habe, und ich denke gerne darüber nach. Das ist der Grund, warum ich Rollenspiele spiele, über alles nachdenken, wie unbedeutend es auch sein mag. Und vom Segeln auf hoher See bis hin zum Umgang mit zwielichtigen Unterweltbossen und unersättlichen Göttern gibt mir Pillars of Eternity 2 Fülle im Überfluss. Das Deadfire Archipel ist ein üppiger tropischer Spielplatz, den ich gerne wieder und wieder plündern werde. Wie lange diese goldene RPG-Dublone scheint, weiß ich nicht, aber foder jetzt lohnt es sich auszukosten, denn jetzt lohnt es sich zu feiern.

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