Phantasie Star 2 Retro Review

Phantasie Star 2 Retro Review

Hier im Westen neigen wir dazu, an Dragon Quest (nea eacute; e Warrior) und Final Fantasy als die Großväter moderner JRPGs zu denken . Während beide Titel für die Gründung des Genres in Nordamerika immens wichtig waren, unterschätzen wir oft die Rolle der ersten beiden Phantasy Star-Spiele. Phantasy Star 2 ist eine besonders enttäuschende Unterlassung. Rückblickend ist es bemerkenswert, wie Segas 16-Bit-JRPG zuversichtlich Genre-Trends auf den Kopf stellte, die sich kaum etabliert hatten.

In gewisser Weise war Phantasy Star 2 für die Sega Genesis seiner Zeit weit voraus und auch wenn ich um Verzeihung bitten muss, zu einem Klischee und Eifer zu greifen, ist es einfach der beste Weg, das Abenteuer zu beschreiben. Phantasy Star 2 kam im März 1990 in den Westen, zwei Monate bevor das viel primitivere Final Fantasy zum NES kam. Die Beiträge von Phantasy Star 2 zu JRPGs gehen jedoch über die üppigen Grafiken, die großen Sprites und die animierten Kampfszenen hinaus. Es ist immer noch 30 Jahre später eine beachtliche Geschichte. Es verbindet sich allmählich mit dem ersten Phantasy Star-Spiel und baut auf dem Algo-Sternensystem der Serie auf, einer kleinen Ansammlung bewohnbarer Planeten tief in der Andromeda-Galaxie.

Der Hauptcharakter von Phantasy Star 2, Rolf, beginnt die Geschichte als ein Grunzen der Regierung, der herausfinden soll, warum der Computer des Mother Brain, der das Klima auf dem Wüstenplaneten von Mota kontrolliert, ga-ga geworden ist. Es überrascht nicht, dass sich Rolfs Schicksal als größer erweist, als er jemals vermutet hatte, was bei JRPG Standard ist. Das Algo-Sternensystem ist jedoch kein Standard. Es ist die Basis eines fesselnden Universums, das Geschichten über Außerirdische, Raketenschiffe und Supercomputer erzählt und nicht über Drachen und Prinzessinnen in Not.

Phantasie Star 2 Retro Review Nei ist Ihr erstes Gruppenmitglied, und wie eine echte Katze tut sie alles, was sie verdammt gut will. | MobyGames

Es ist klar, dass Sega RPGs vom ersten Tag an als kraftvolles Medium für das Erzählen von Geschichten ansah, und es hat sich entschieden, darauf aufzubauen. Aber so sehr ich Phantasy Star 2 gerne eine einfache Empfehlung geben würde, so gealtert sein Gameplay nicht ganz so gut wie seine Geschichte. Seine zufälligen Kämpfe sind frustrierend häufig, seine weitläufigen Kerker sind verwirrend beim Navigieren und die allgemeine Erfahrung ist langsamer als das Zweite Kommen des Weltraums Christus.

Zwar kann das Kämpfen in den meisten 8- und 16-Bit-RPGs ein echter Kniff sein. Sogar Final Fantasy 4, das ein Jahr später als Phantasy Star 2 in den Westen kam, leidet an überirdischen Sprites, die kriechen und zufällige Kämpfe, die in Ihr Gesicht treten, wenn Sie die Kühnheit haben, mehr als drei ununterbrochene Schritte gleichzeitig zu machen. Aber die Kämpfe in Final Fantasy IV und sogar das praktisch prähistorische Dragon Quest-Spiel sind im Vergleich zu Phantasy Star 2 lebhaft, was Sie dazu zwingt, Feinde allmählich einzublenden, bevor Sie Ihre Befehle eingeben und beobachten, wie Ihre Gruppe Angriffe ausführt beeindruckend aber langsam. Schlimmer noch, jedes Mal, wenn ein Gegner Sie in Phantasy Star 2 trifft, blinkt der Bildschirm rot und Sie sind einem kleinen Klaxon ausgesetzt. Es ist nicht gerade ein Anfall, der Anfälle hervorruft, aber es ist eine Menge zu ertragen, die Sie in den etwa 30 Stunden, die Sie voraussichtlich in das Spiel einsetzen werden, ertragen muss.

Phantasie Star 2 Retro Review „Lass uns Bee-Freunde sein – oh Gott, mein Gesicht.“ | MobyGames

Und während Phantasy Star 2 mit seinen Themen und seiner Geschichte sehr zukunftsorientiert ist, sind seine Dungeons ein unglücklicher Schritt zurück zu den langweiligsten Kellern, die wir in 8-Bit-RPGs durchlaufen haben. Die Dungeons von Phantasy Star 2 sind größtenteils flach, ohne Merkmale und mit Treppen und Teleportern übersät, die Sie von einer ähnlich aussehenden Etage zur nächsten führen. Stellt euch das Schloss des Drachenlords aus dem ersten Dragon Quest-Spiel vor. Dann ein Bild, das es immer wieder durchquert. Gute Zeiten.

Die ersten Dungeons des Phantasy Star-Spiels sind wahrscheinlich auch das schwächste Merkmal. Während die Faux-3D-Korridore von Phantasy Star 1987 in Megami Tensei für das Famicom (das der Zauberei und anderen PC-Dungeon-Crawlern Tribut zollte) den Dungeon widerhallte, erwiesen sie sich als äußerst schwierig zu erkunden. Das kürzlich von M2 vor kurzem veröffentlichte Sega AGES-Upgrade für Phantasy Star machte das Abenteuer mit Optionen wie Auto-Mapping, reduzierten Begegnungsraten und einem In-Game-Spickzettel viel schmackhafter.

Phantasie Star 2 Retro Review Alle Versuche, das 16-Bit-Dressing zu gestalten, machen das Navigieren in den Dungeons von Phantasy Star 2 noch schwieriger. | MobyGames

Ja, das ist meine Art und Weise, Phantasie Star 2 anzunehmen, würde wahrscheinlich durch die kleinen, aber signifikanten Verbesserungen, die M2 im ersten Spiel gab, wahrscheinlich enorm verbessert. In seiner aktuellen Rohform zur Sega Genesis ist Phantasy Star 2 eine grobe Empfehlung. Es ist eine Schande, denn es gibt immer noch so viel zu bewundern, wie das Spiel seine Science-Fiction präsentiertrld. Ich liebe es, in Waffenläden zu gehen, in denen reizende Anime-Cyberpunk-Damen der 80er Jahre stehen. Ich liebe es, heruntergekommene Parteimitglieder durch ein Klonlabor statt durch das übliche Church oder Shrine wiederzubeleben, und ich liebe es, wie die Klonlabors von blassen Gesichtern betrieben werden, die blasse Gesichter von Wissenschaftlern haben, die Fötusgläser in ihren Regalen aufbewahren. Die Implikationen sind unglaublich. Wenn Sie ein Parteimitglied in einer Kirche wiederbeleben, haben Sie im Allgemeinen das Gefühl, dass Sie ihre eigensinnige Seele in ihre Schale zurückbringen. Mit einem Klon herumzugehen ist so viel gruseliger. Wer bist du? Wer bin ich eigentlich?

Wenn Sie immer noch Phantasie Star 2 ausprobieren möchten, gibt es sicherlich schlechtere Möglichkeiten, Ihre Zeit zu verbringen. Sie müssen sich nur für viele langsame Begegnungen begeistern und sich nicht schlecht fühlen, wenn Sie einige Karten online abrufen möchten. Als älteres Spiel wird Phantasy Star 2 in ein paar reizvollen RPG-Fanseiten aus den 90er Jahren aufbewahrt, die immer noch hängen dort, während der Rest des Internets mit leichter Geschwindigkeit um sie herum summt. Ich erinnere mich an Carl Fredricksens winziges Haus, das von den riesigen Wolkenkratzern in Pixar’s Up flankiert wird. Es hilft auch, Phantasy Star 2 in der Sega Genesis Classics-Sammlung zu spielen. Die Schnellvorlauffunktion ist während feindlicher Begegnungen sehr praktisch.

Phantasie Star 2 Retro Review Ich habe keinen Zweifel, dass dieser frowning Clown-Mann meine DNA mit äußerster Vorsicht behandeln wird. | MobyGames

Wenn Sie ein RPG wollen, das Phantasy Star 2 nachahmt, aber die Mechanik der Melasse-Gummis verbessert, steht Phantasy Star 4 auf unserer Liste der Top 25 RPGs aller Zeiten. Es führt auch die Geschichte von Phantasy Star 2 fort, obwohl es einfach ist, ohne Vorkenntnisse über das Algo-System einzusteigen und es zu schätzen.

Ihre Hausaufgaben bestehen darin, sich für ein Upgrade der Sega AGES für Phantasy Star 2 einen harten Wunsch zu wünschen und dann zu hoffen, dass diese Wünsche nicht von einem Bio-Monster erfüllt werden.

In vielerlei Hinsicht ist Phantasy Star 2 ein höchst einzigartiges Rollenspiel, das nicht das Verdienst verdient, RPG-Geschichten und -Einstellungen vor 30 Jahren zu revolutionieren. Unglücklicherweise wird es durch eine hohe Begegnungsrate, ein langsames Kampfsystem und verwirrende Dungeons festgefahren. M2, bitte arbeite mit deinem Sega AGES-Zauber an diesem Spiel. Es hat es verdient.

3/5

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