Persona 3: Tanzen im Mondschein und Persona 5: Tanzen im Starlight-Bericht

Persona 3: Tanzen im Mondschein und Persona 5: Tanzen im Starlight-Bericht

Die Fakten

  • Entwickler: P Studio
  • Herausgeber: Atlus USA
  • Version überprüft: PlayStation 4
  • Auch verfügbar auf: PlayStation Vita
  • Preis: 99,99 € (Endless Night Collection), $ 59.99 (Einzel)
  • Hier geht’s zum Artikel: Amazon
  • Kopie der Überprüfung durch: Der Herausgeber

Persona 3: Tanzen im Mondschein und Persona 5: Tanzen im Sternenlicht sind zwei Seiten derselben Kassette. Während sich ihre Tracklisten unterscheiden und ihre Benutzeroberfläche mit ihren jeweiligen Spielen übereinstimmt, ist die Struktur darüber hinaus gleich. In jedem Spiel gibt es 25 Songs, eine Fülle von Gegenständen und Outfits, mit denen die Charaktere angelegt werden können (das Zubehör, das größtenteils von Persona 4: Dancing All Night, seinem Vorgänger aus dem Jahr 2015, der den Persona 4-Gravy-Zug großgeschrieben hat) zurückkehrt einige unbeschwerte Interaktionen zwischen den wiederkehrenden Charakteren, die Sie bereits kennen und lieben.

Während in Style und Sound die neuesten Einträge der Rhythmus-Spiele der Shin Megami Tensei: Persona-Serie unterschiedlich sind, sind sie in jeder Hinsicht parallel zueinander. Persona 3 ist die A-Seite zu Persona 5 B-Seite. Aufbauend auf Persona 4: Dancing All Night (das PS4-Debüt der Persona Dancing: Endless Night Collection aller drei Spiele feiert), dienen sie als weitere Entschuldigung für die lebhafte Musik der JRPG-Serie, die erneut gefeiert wird. Es ist auch eine lohnende Feier, denn Shoji Meguros Soundtracks gehören zu den denkwürdigsten RPG-Serien der letzten paar Jahrzehnte. Es wird durch die Tatsache verbessert, dass jeder Persona-Eintrag seinen eigenen Geschmack hat. Für jedes, um sein eigenes Rhythmus-Spiel zu bekommen, war mein Beileid für die oft vergessenen ersten drei Persona-Spiele immer unvermeidlich von dem Moment an, als Persona 4’s Rise ihre jugendlichen Detektivfreunde rekrutierte, um ihre Backup-Tänzer am Vorabend des schrecklicheren Shadow-Geschäfts zu werden.

Persona 3: Tanzen im Mondschein und Persona 5: Tanzen im Starlight-Bericht Shigenori Soejima kehrt für ultra-süße Charakterkunst zurück, die in Siegbildschirmen zu sehen ist.

Musik ist in den Identitäten der modernen Persona-Einträge fest verankert. Persona 3 ist Hip-Hop-schwer und ein bisschen funky; Es ist schwer, daran zu denken, ohne sich die fernen Echos von „Baby, Baby, Baby, Baby, Baby“ von seinem berühmten Schlachtthema vorzustellen. Persona 4’s ist ein wenig seelenvoll und sanft, passend zu ihrem Lebensstil in der kleinen Stadt. Der Soundtrack von Persona 5 ist der jazzigste von allen und symbolisiert das Diebstahls-Thema, in dem Teenager die Macht haben, die Herzen der Übeltäter zu stehlen. Jeder hat eine Vorliebe für seinen Favoriten in der Serie, und für die meisten Menschen, die Sie fragen, ist die Musik wahrscheinlich einer der entscheidenden Faktoren. (Persönlich war Mine schon immer Persona 3, in Besetzung, Story und Soundtrack.) Persona 3s Musik fühlt sich aufgrund ihres natürlichen Rhythmusspiels als das beste aller drei Personas für ihr eigenes Rhythmusspiel an . Das Angebot umfasst auch drei Versionen: Persona 3, Persona 3 FES und Persona 3 Portable. Insbesondere Portable wird in der Trackliste sehr lieb gewonnen, was die Abwesenheit der Spielerin der weiblichen Protagonistin noch stärker spürt. So Rhythmus spielfertig wie sein Soundtrack bereits war, fühlt sich Dancing in Moonlight im sonnigen Kontext oft mit den dunklen Themen der Sterblichkeit des Basisspiels im Widerspruch, besonders wenn Charaktere spielerisch eine Fingerpistole auf ihre eigenen Köpfe statt auf die pistolenförmigen Evokers richten aus der Schlacht Der Ton der Persona 5 dagegen fühlt sich viel mehr zu Hause an, wenn man bedenkt, dass die Besetzung hauptsächlich mit sprudelnden Persönlichkeiten und Kostümen versehen ist, die Theaterstücke tragen.

Meguro hatte immer eine Hand bei der Gestaltung der Shin Megami Tensei-Serie, von der Steuerung der PSP-Ports der ersten Personas bis hin zu einer Rolle als Komponist, sobald Katsura Hashino mit Persona 3 begonnen hatte und die Unterserie komplett neu erfand. Hier steht Meguros Musik wieder im Mittelpunkt, wobei seine Signature-Tracks sowohl von japanischen Produzenten wie Hideki Naganuma (von Jet Set Radio Fame) als auch von Tofubeats sowohl als auch als Remix aufgenommen werden. Die Remixe, wie sie in Persona 4: Dancing All Night waren, sind weitgehend getroffen oder verfehlt, aber Persona 3: Dancing in Moonlight erhält den Anteil besserer Remixe als ihr Gegenstück. Die Dancing-Sub-Subseries hatten seit Dancing All Night ein großes Problem: Der Rhythmus-Part war noch nie großartig. Es ist brauchbar, aber sonst nicht viel.

Persona 4: Dancing All Night wurde ursprünglich für PlayStation Vita im Jahr 2015 entworfen. Die Vita, ein De-facto-Rhythmusspiel und eine visuelle Romanmaschine, ist die perfekte Plattform für Dancing All Night. Die Benutzeroberfläche des Rhythmus-Spiels bleibt in den neuen Einträgen und den PS4-Versionen unverändert.Die Notizen fliegen an sechs Punkten, die auf beiden Seiten des Bildschirms geteilt sind (Gesichtstasten und auf dem D-Pad nach oben / links), die entweder gedrückt oder gedrückt gehalten werden (manchmal beide Seiten gleichzeitig). Große Ringe gibt es auch in Form von „Rekord-Kratzern“, mit denen Sie zwischen dem analogen Stick oder der hinteren Taste umschalten können. (Ich persönlich empfehle das letztere.)

Um die wirklich dumme Tanzchoreographie und die vertrauten Bühnen (von Palästen in Persona 5 bis Tartarus in Persona 3) am besten zu genießen, gibt es verschiedene Modi lehnen Sie sich zurück und sehen Sie ohne aufdringliche Benutzeroberfläche oder sogar in einem vollständig perfekten Lauf, wenn Sie neidisch auf einen spielenden Computer sein möchten. Bei einem Fernseher, vor allem bei einem ansehnlichen, ist es leicht, mit den schnelleren Tempo-Songs und höheren Schwierigkeitsgraden gekreuzt zu werden. In den über zehn Stunden, in denen ich die Tracklisten beider Spiele auf der PS4 durchgespielt habe (einschließlich Wiederholen von Songs, um weitere Social-Events freizuschalten, die bestimmte Voraussetzungen erfüllen), habe ich mir gewünscht, ich würde es auf einem kleineren Gerät spielen. Auf der großen Leinwand ist alles so breit, dass es manchmal schwer zu folgen ist, was zu einem einzigen Kopfschmerz führt.

Anstelle von Persona 4: Dancing All Nights sortierter Nachfolger, der als Story-Modus fungierte: Persona 3: Dancing in Moonlight und Persona 5: Dancing in Starlight stattdessen soziale Elemente . Die Teile des visuellen Romans fühlen sich stattdessen wie Social Links oder Confidants aus den Spielen an, auf denen sie basieren: mundgerechte soziale Interaktionen mit Ihren Freunden, es sei denn, es handelt sich nur um die Momente, die keine Folge davon sind. Es gibt Szenen wie Ken aus Persona 3, der das bemerkenswert abwesende Koromaru fehlt, oder Futaba aus Persona 5, die über ihre Lieblings-Idole schwärmt, aber nichts stimmt mit dem Geheimnis überein, das im Mittelpunkt der Geschichte von Dancing All Night stand. Es fehlen sogar die herzerwärmenden Momente dessen, was Dancing All Night hatte, wie Nanako, der zum Junes-Thema tanzt. Was wir an seine Stelle bekommen, ist Ryuji von Persona 5, der weiß, wie man peitscht und nae nae.

Bei den Social-Event-Szenen, die eine Handvoll Dialogoptionen und entweder eine oder zwei Charaktere vor sich haben, dreht sich in der Regel um die lose Anordnung, warum Sie alle da sind: Sie befinden sich in einer Traum, sich auf einen Ball im Serienkonstanten Velvet Room vorzubereiten. Wenn Sie sich also mit Ihren Freunden treffen, üben Sie das Tanzen und reden über das Tanzen mit einer gewissen Kapazität. Da es sich hierbei um einen Nicht-Kanon-Ableger handelt, wird sich vermutlich niemand daran erinnern, wenn alle aufwachen.

Persona 3: Tanzen im Mondschein und Persona 5: Tanzen im Starlight-Bericht Persona 3: Tanzen im Mondschein und Persona 5: Tanzen im Starlight-Bericht Persona 3: Tanzen im Mondschein und Persona 5: Tanzen im Starlight-Bericht Persona 3: Tanzen im Mondschein und Persona 5: Tanzen im Starlight-Bericht sind Alle Screenshots nativ von Mitglied auf PlayStation 4 Pro genommen, mit Ausnahme von Letzteres mit Futaba, einem offiziellen Bildschirm.

Das Ergebnis ist ein Rhythmus-Spiel, das nur den eingefleischten Persona-Fans vorbehalten ist und keiner, der darüber hinausgeht. Das Rhythmus-Spiel ist wie beim Vorgänger ausreichend, funktioniert aber nicht gut, wenn es auf Fernseher übertragen wird. Trotz seiner Fehler, mit anpassbaren Outfits und Zubehörteilen, vielen Modifikatoren, um die Songs einfacher oder schwerer zu machen (ich hatte immer ein paar Modifikatoren für die Herausforderung), z. B. das Zählen der fehlenden Plattenkratzer als Fehlschlag, während dies standardmäßig nicht erforderlich ist trägt dazu bei, Ihre Punktzahl zu erhöhen) und acht soziale Ereignisse pro Charakter. Es gibt noch viel zu tun für die engagierten Spieler, die nicht müde werden, zum funky Bass von „Life Goes On“ zu tanzen.

Beide Spiele fühlen sich ohne Schnickschnack und keine sinnlosen Rhythmusspiele an. Wo keine Geschichte benötigt wird; Nur die Musik und all Ihre Lieblingscharaktere aus Persona 3 und Persona 5 sprechen über Tanzen. Wenn das Rhythmus-Spiel besser wäre, wäre dies kein Problem, aber es fühlt sich nackt an, wenn es gegen andere im Genre — ankommt, vor allem mit seiner schmalen Tracklist. Die minimalen Social Link-ähnlichen Szenen sind ein guter Ersatz für einen richtigen Story-Modus, aber im flauschigen Kontext fehlt ihnen die liebenswerte Qualität, die selbst der Vorgänger üblich war. Dancing in Moonlight und Dancing in Starlight haben sich ein paar Dutzend exzellente Songs zum Brummen ausgesucht, doofe Kostüme, einige Reize, aber nicht viel, mit dem man im Moment zu Moment harmonieren könnte. Dafür sind sie Spiele für die Fans, deren Tanzschuhe bereits festgeschnallt sind, und der Zusammenbruch von „Burn My Dread“ von Persona 3 wird als Morgenalarm eingestellt, da zweifelhafte Rhythmus-Spielliebhaber oder Gelegenheitsspieler viel davon bekommen werden es.

Wenn Sie Ihre S.E.E.S. Kumpels oder Phantom Thieves Buddies, dann suchen Sie nicht weiter als das Boogieglück von Persona 3: Tanz im Mondschein und Persona 5: Tanz im Sternenlicht. Obwohl es ein Rhythmus-Spiel ist, das immer noch am besten für tragbare Geräte geeignet ist. Wenn Sie ein Fan der Persona-Soundtracks sind, ist es eine süße Möglichkeit, die hervorragende Musik wieder von vorne zu genießen. TObwohl im Gegensatz zum Vorgänger und dem so genannten Rhythmus-Spiel noch kein Story-Modus im Mittelpunkt steht, fühlen sich beide Spiele am Ende etwas weniger und reservieren diese Einträge nur für die engagiertesten und eifrigsten Fans.

3/5

Persona 3: Tanzen im Mondschein und Persona 5: Tanzen im Starlight-Bericht Caty McCarthy Aufwachen, aufstehen, auf die Tanzfläche gehen. 2018-11-27T14: 30: 00-05: 00 3 5

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