PC-Spiele-Beat-Konsolen schon vor langer Zeit, so dass nun Konsolen werden mehr wie PCs Gaming

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Schließen Hier ist alles, was Sie brauchen, um über die PS4 Pro Drag wissen

Der lange Kampf zwischen Gaming-PCs und Spielkonsolen ist vorbei, und die gewonnenen PCs.

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Mindestens gewannen sie die philosophische Kampf, mit Konsole Riesen Sony und Microsoft großen Ideen von PC-Spielen in die ehemals hartnäckigen Konsole Modell übernehmen. Mit dem neuen schlanken PS4 und die kommende PS4 Pro sowie die Xbox One S und Xbox Projekt Skorpion im nächsten Jahr, Konsolenhersteller suchen plötzlich sehr ähnlich wie sie catchup spielst mit Features und Ideen PC-Spieler haben seit Jahren genossen.

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Warum diese Veränderung des Herzens? Die lange Tradition Konsole wurde zuvor vollständig statische Hardware-Plattformen gebaut um, die gut in den besten Jahren lebte, in der Regel fünf bis sieben Jahre oder mehr. Das ist eine Idee, die den ganzen Weg zurück zu den ursprünglichen Konsole Tage der 1970er Jahre zurückgeht, so weit zurück wie den Atari 2600.

Damals und bis zum Beginn des 21. Jahrhunderts, könnten Sie möglicherweise erhalten weg mit einer versiegelten Kiste auf einem Regal in einem Geschäft setzen und im wesentlichen das gleiche Paket immer und immer wieder für Jahre verkauft (mit einer Handvoll von einmal-in-a-blue-moon experimentelle Add-ons, wie die Sega CD oder die Xbox 360 HD-DVD-Laufwerk). Aber heute, in der breiteren Elektronikwelt außerhalb der Spielkonsole Markt, jeder von den Herstellern von CPUs (die Gehirne der Hardware) auf GPUs (die alle wichtigen Grafikprozessoren) zu Apple und Samsung ist auf einer kontinuierlichen Tretmühle der inkrementelle Fortschritte, am laufenden Band neue Hardware und neue Funktionen zu einem beschleunigten Tempo zu unterstützen.

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Der neue PS4 Pro fügt 4K und HDR-Unterstützung für Spiele und Video.

Sarah Tew / CNET

ich zuvor habe als die Falle des jährlichen Upgrade-Zyklus bezeichnet dies. Und während es seine eigenen Probleme hat (siehe die minimalen Unterschiede zwischen den letzten drei iPhone-Modelle als ein Beispiel), ist es erheblich besser, das Problem in den letzten paar Spielkonsole Generationen hatte. Konsolen-Hardware Neues Spiel bereits veraltet Filz im Vergleich zu midlevel Gaming-PCs an Tag 1, und dann fühlte noch schmerzlich veraltet wie die Jahre trug auf. Es kam zu dem Punkt ein paar Jahren, wo $ 500 Entry-Level-Gaming-PC wie dem Alienware Alpha, mit einem sehr Mainstream Nvidia GPU innen, neue Spiele bei höheren Auflösungen mit besseren Details als die damals neue Xbox One spielen könnte und PlayStation 4-Konsolen.

Scale-it up, verkleinere sie

PC-Spieler haben immer in der Lage gewesen, ihre Spiele und Gaming-Budgets leicht zu skalieren. Ein älterer Computer kann immer noch neuere Spiele zu spielen, und ein neuer Computer können Spiele bis zu einem Jahrzehnt oder mehr alt leicht und durch leicht gepatchte Versionen von Gog.com und andere, Zugang Jahrzehnten im Wert von alten PC-Spiele spielen. Wenn Sie eine ältere Grafikkarte oder Prozessor hätte, würde die Auflösung und Detaileinstellungen verkleinern. Wenn Sie neue Hardware hatte, konnte Spiele zu 4K-Auflösung hochzufahren, oder verrückt Detailstufen -. Und niemand fühlte sich dieses einzigartige genug war, eine besondere Pressekonferenz darüber Host

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Das Alienware Alpha kostet ein wenig mehr als eine Konsole, kann aber seine CPU, RAM und Festplatte zu aktualisieren, und externe Grafik hinzuzufügen.

Sarah Tew / CNET

Was wir jetzt haben, mit der neuen Xbox und PlayStation-Modellen ist eine Verwischung der Grenzen zwischen dem Schneckentempo von Konsolen-Hardware Entwicklung und die Swap-any-new-Teil-in-Modell jederzeit von Desktop-Gaming-PCs. (Gaming Laptops sind auch weitgehend in ihre Hardware gesperrt, aber die neuesten Laptops haben auf Desktop-Ebene, VR-ready Grafiken, außerdem gibt es eine vielversprechende neue Generation von externen Grafik Add-on Hardware, die einige Gaming-Laptops mehr aktualisierbar macht als je zuvor.)

Keine mehr Einweg Spiel Sammlungen

das Genie dieser neuen Konsole Modell ist, dass die Basis-Plattform gleich bleibt. Vor, Handel von einer Xbox 360 zu einem Xbox One buchstäblich Ihre gesamte Spiel-Sammlung gemeint werfen, und sogar Ihre Controller. (Microsoft, zu seinem Kredit, begann später Xbox Hinzufügen Eine Kompatibilität zu einigen, aber nicht alle Xbox 360 Spiele über freie Software-Patches.)

Nun, zum Beispiel die gleiche Spiel-DVD oder Download läuft auf eine „alte“ PlayStation 4, eine neue PS4 nehmen und eine neue PS4 Pro. Sony sagt, dass alle PS4 Modelle mit HDR immer Kompatibilität wird, die „Super-Kontrast“ -Modus auf vielen neueren 4K-TVs (wenn auch, wie üblich, nur mit unterstützten Inhalte). Aber die gleichen 4K-TV-Besitzer können eine bessere Auflösung von unterstützten PS4 Spiele von diesem neuen PS4 Pro auch bekommen. Mit anderen Worten, Spiele skalieren zu Ihrer Hardware und Budget, so wie sie seit Jahrzehnten für PC-Spieler haben.

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Gaming PCs können weniger kosten als 600 $ oder mehr als $ 6.000, aber immer noch die gleichen Spiele laufen.

Sarah Tew / CNET

Sony und Microsoft haben endlich herausgefunden, dass die „alles wegwerfen, alle fünf Jahre“ ist Modell nicht mehr zur Arbeit zu gehen, vor allem, wenn die Leute etwas zu halten wollen Sinn der Plattform Kontinuität. Egal, wer mein Gaming-PC und die Komponenten im Inneren macht, wenn ich es 10 Mal aktualisiert haben, oder wenn ich zunächst $ 600 oder $ 6000 dafür ausgegeben, ich kann immer noch das gleiche Spiel-Code von Dampf oder einem anderen Online-Shop herunterladen und und spielen im Wesentlichen das gleiche Spiel auf dem gemeinsamen Windows-Plattform. Sony und Microsoft versprechen zumindest einige der gleichen Interoperabilität geht nach vorn, mit beiden erfordern Spiel Entscheidungsträger in allen machen, um ihre neuen Spielen arbeiten, um ihre aktuellen und Coming-bald-Konsolen.

Konsolenspieler, die zwischen einem jetzt wählen können $ 299 slim PS4 oder Xbox One S, ein leistungsfähigerer $ 399 PS4 Pro, und im nächsten Jahr Projekt Scorpio, haben jetzt mehr Möglichkeiten als je zuvor. Es ist immer noch nicht annähernd die Vielfalt, Flexibilität und Interoperabilität wir jeden Tag in der CNET PC Testing Lab gesehen, aber es ist ein guter erster Geschmack, und ich vermute, Konsolen-Fans finden sie noch mehr wollen.

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