Parkitect-Test – der schönste Themenpark-Sim seit Jahren im test

Parkitect-Test - der schönste Themenpark-Sim seit Jahren im test

Ein bedeutender Teil meiner prägenden Jahre kann durch das Heben und Klatsch von hunderten winzigen Computerleuten definiert werden, die gewaltsam auf den Boden gleiten. Vielleicht nicht der melodiöseste Sound, aber für mich ist es ein Geräusch, das von Nostalgie geprägt ist und Erinnerungen weckt, als ich, ein Neuling in der Welt der PC-Sims, zum ersten Mal meine neuen Kräfte bei den Bewohnern des Bullfrog’s Theme Park entfesselte.

Der Theme Park ist natürlich zu Recht ein Klassiker, ein meisterhaft umgesetztes, freudiges Spiel der puren Wunscherfüllung – denn welches Kind hat nicht davon geträumt, einen eigenen Vergnügungspark zu betreiben? Fünf Jahre später verfeinerte RollerCoaster Tycoon die Formel und einige Leute argumentierten, dass sie die Formel perfektionierte, was nicht weniger erfreulich für die zusätzliche Tiefe und den eher seriösen, unternehmerisch denkenden Ausblick war.

Seitdem hatten wir in beiden Franchise Fortsetzungen, aber da sie sich ständig weiterentwickelten, zuletzt mit Atari ’s machbarem RollerCoaster Tycoon World und Frontiers beeindruckendem, aber letztendlich eher hohlem Planet Coaster geistiger Nachfolger von RollerCoaster Tycoon 3, hat sich ein Teil dieser frühen Magie aufgelöst. Mit dem Entwickler von Texel Raptor Parkitect hat die Alterungsformel jedoch etwas von ihrem Herzen wiedergefunden.

Parkitect-Test - der schönste Themenpark-Sim seit Jahren im test Faktoren außerhalb des Parks, die von einem Mangel an Fahrgeschäften bis hin zu einer Anziehungskraft auf Social Media reichen, können sowohl positive als auch negative Auswirkungen haben.

Parkitches Mischung aus Design und Business Management, die nach Zuckerwürsten duftet und von Erbrochenem verkrustet ist, ist natürlich jedem, der sich über die Jahre hinweg mit dem Genre beschäftigt hat, sofort vertraut. Ihr grundlegendes Ziel ist einfach: Bauen Sie einen Themenpark auf, der so ununterbrochen reizvoll ist, dass er perfekt auf die Bedürfnisse Ihrer Gäste abgestimmt ist, sodass alle bereit sind, in die Tasche zu greifen, um das Geld nicht zu verlieren. Wie üblich sind es die unzähligen Variablen und die Fähigkeit zu obsessivem, experimentellem Basteln, die sich als so überzeugend erweist.

In der Tat, wenn Sie schon einmal eine Freizeitpark-Simulation genossen haben, werden sich die Grundlagen von Parkitect wie eine zweite Natur fühlen. Sie legen Wege hinunter und bauen neue Attraktionen, von einfachen flachen Fahrten bis hin zu aufregenden, vollständig anpassbaren Untersetzern. Sie bauen Geschäfte, um Einkommen zu generieren und Hunger und Durst abzuwehren, Bänke, um Gäste ausruhen zu können, Decken, um sie bei schlechtem Wetter trocken zu halten, und Landschaften, um sie unter Wasser zu halten. Sie sollten auch Hausmeister, Ingenieure, Entertainer und Sicherheitsleute einstellen, um sicherzustellen, dass alles hinter den Kulissen effizient funktioniert.

So ziemlich alle Funktionen, die langjährige Fans des Genres erwarten könnten, sind in Parkitect bis auf die isometrische Perspektive von RollerCoater Tycoon vorhanden und korrekt – obwohl die 3D-Welt dies für nicht einstellbar ist -traditionelle. Was Parkitect jedoch auszeichnet, sind die subtilen, aber sinnvollen Innovationen, die die Formel des Themenparks so weit ausdehnen, vertiefen und verfeinern, dass sie eine eigene Identität erhält.

Parkitect-Test - der schönste Themenpark-Sim seit Jahren im test Parkitect enthält zahlreiche durchdachte Ergänzungen, aber seine Visualisierungen, die alles von Park-Immersionsniveaus bis hin zum Untersetzer G-force hervorheben, sind besonders nützlich.

Während die isometrische Perspektive und die Ästhetik von Low-Poly von Parkitect ein Spiel von restriktiver Einfachheit suggerieren könnten, ist die Wahrheit jedoch sehr unterschiedlich. Stöbern Sie herum, und Sie werden ein Konstruktionswerkzeug entdecken, das enorme Spielräume für Kreativität bietet – und diejenigen, die durch ihre Liebe zum Design zum Genre hingezogen werden, werden sich kaum verändert fühlen.

Parkitect bietet Hunderte von vorgebackenen Requisiten und Bühnenbildern – alles im bezaubernden Spielstil der Spielfiguren – zusammen mit einer Fülle von Freiform-Bauteilen. Fast alles kann zu einem einstellbaren Raster gerastet, auf einer vertikalen Ebene verschoben werden und kann ineinander oder übereinander liegen. Das macht es wunderbar einfach, verschiedene Elemente zu überlagern und extravagant detaillierte Kreationen aus sehr einfachen Fundamenten herzustellen. Sicher, Parkitect bietet nicht den nahezu fotorealistischen Charakter des von Frontier entworfenen Planet Coaster, aber es gibt sehr wenig, was mit seinen flexiblen Werkzeugen möglich ist und ein bisschen Einfallsreichtum nicht zulässt.

Und während wir Vergleiche mit Planet Coaster ziehen, sollten sich diejenigen, die sich hartnäckig von dem anämischen Managementkern des Spiels erholt haben, freuen zu hören, dass Parkitect hart arbeitet, um sicherzustellen, dass seine strategischen Möglichkeiten ebenso sinnvoll sind wie seine Konstruktionsoptionen. Einiges davon wird natürlich bekannt sein; Sie können Preise und Gehälter anpassen, Tabellenkalkulationen abrufen, Besucherfeedback durchsehen, sich auf Marketing konzentrieren, das Wetter unter die Lupe nehmenÜberwachen Sie, fahren Sie mit der Intensität oder tauchen Sie ein und verfolgen Sie sogar die genaue Route, die jeder einzelne Gast während seiner Zeit in Ihrem Park verfolgt hat.

Die interessantesten Entscheidungen von Parkitect sind jedoch auf die Art und Weise zurückzuführen, wie das unglamore Backstage-Management so elegant mit dem Front-of-House-Design verbunden wird. Hier besteht ein ständiges Bedürfnis, Ihre ästhetischen Vorstellungen mit praktischen Infrastrukturaspekten in Einklang zu bringen, um den Betrieb hinter den Kulissen effizient zu gestalten und Ihre Besucher zufrieden zu stellen. Das verleiht den oft unterschiedlichen Hälften des Genres ein Gefühl der Kohäsion und der gesamten Erfahrung zusätzliche Tiefe.

All dies beginnt damit, dass das Lagerhaus vor den Toren jedes Parks steht. Hier wird regelmäßig neues Lager geliefert (vorausgesetzt, Sie verfügen über das Geld), und dieses muss wiederum zu Ihren geldgenerierenden Geschäften transportiert werden, damit diese betriebsbereit bleiben. Im Gegensatz zu anderen Sims für Themenparks erfolgt die Lieferung jedoch nicht über magische Teleportation, und Sie müssen die Infrastruktur bereitstellen, um den Bestand manuell durch Ihren Park zu bewegen. Unterirdische Lieferrohre und kleinere Satellitendepots können eventuell eingesetzt werden, um den Fluss zu erleichtern, aber Sie müssen immer noch Spediteure beauftragen, um Bestände physisch zu ihrem endgültigen Ziel zu transportieren.

Wenn Ihr Park wächst und mehr dieser kritischen Einrichtungen – neben Mitarbeitern wie Mitarbeitern, Müllrutschen und Schulungsräumen – eingeführt werden, um den effizienten Betrieb Ihres Unternehmens aufrechtzuerhalten, werden Backstage-Bereiche fast zu einem Kinderspiel so ausführlich wie das Front-of-House-Erlebnis. Entscheidend ist, dass die Gäste nicht glücklich sein werden, wenn irgendwelche tristen Hinterbühneneinrichtungen in ihre Sichtlinie geraten und den beeindruckenden Bann Ihres Parks brechen. Es besteht also ein ständiges Spannungsfeld zwischen Effizienz und Verschönerung des Parks, wodurch Parkitects gewohnte Formel mit reichhaltigeren Planungsanforderungen ausgestattet wird.

Parkitect-Test - der schönste Themenpark-Sim seit Jahren im test Während der frühen Einstiegsphase von Parkitect wurde erst vor kurzem ein Nachtmodus eingeführt, und die Parks mit ihren hunderten funkelnden Lichtern wirken bei Einbruch der Dunkelheit prächtig.

Auch außerhalb der Kernbereiche gibt es viel zu beeindrucken. Ein konfigurierbarer Sandbox-Modus wird durch einen umfangreichen und enorm unterhaltsamen Szenario-Modus ergänzt. Hier haben Sie 26 Parks, die Sie durch Ihre geschäftlichen Intelligenz verjüngen können, von denen jeder auf entzückende Weise charakteristisch ist – nicht nur hinsichtlich des Layouts und der Erfolgsziele, sondern auch hinsichtlich der Art und Weise, wie sie neue Strategien und einfallsreiche Einsatzmöglichkeiten von Tools erzwingen. Und für diejenigen, die sich wirklich einlassen wollen, bietet Parkitect einen Terrain-Generator, einen Szenario-Editor, die Freigabe von Freigaben und Mod-Unterstützung über Steam Workshop.

Der einzige wirkliche Makel von Parkitect besteht in seiner Benutzeroberfläche, die trotz einer langen frühen Zugriffszeit immer noch über einen angemessenen Anteil an Eigenheiten und Inkonsistenzen verfügt. Die meisten dieser Macken des Interface-Designs sind zumindest widerwillig tolerierbar, auch wenn sie Spieler durch einige unnötige Reifen zwingen. Einige ärgern mich jedoch nach Dutzenden von Dutzenden Stunden im Spiel.

Wie sehr diese Probleme Sie wahrscheinlich von Ihrem Spielstil abhängig machen, aber zu meinen persönlichen Fehlern gehört, dass der Objekt-Auswahlschalter von Parkitect – eines der nützlichsten verfügbaren Werkzeuge – nur durch das Öffnen des geöffnet werden kann Konstruktionsmenü, obwohl für die große Mehrheit der Gegenstände im Spiel gearbeitet wurde. Noch frustrierender ist das Fehlen einer Rückgängig-Schaltfläche. Dank der isometrischen Perspektive von Parkitect, insbesondere der U-Bahn, ist es sehr leicht, Elemente irrtümlich zu verschieben oder zu löschen. Oft besteht die einzige Lösung darin, alles um ihn herum zu entfernen und wieder aufzubauen.

Es ist ein Beweis für die anderen Erfolge von Parkitect, dass diese Belästigungen letztendlich in den Hintergrund geraten. Selbst die Momente der unerwünschten Abrasivität, die die Benutzeroberfläche mit sich bringt, können die bezaubernden Reize von Parkitect nicht bezwingen oder die Tatsache, dass es sich um ein wunderbar gestaltetes Erlebnis handelt, mit vielen kleinen Details, durchdachten Ergänzungen und scharf beobachteten Verfeinerungen, die auf einer getragene Formel.

Was ich an Parkitect am meisten liebe, ist etwas schwieriger zu definieren. Wie zuvor bei Theme Park und RollerCoaster Tycoon gelingt es Parkitect, die Essenz, das Gefühl des Staunens und der Ausgelassenheit, die den besten Freizeitparks innewohnen, einzufangen. Der Sound, die Musik, die lebhaften Farben und funkelnden Lichter, die Schreie und das Lachen Ihrer dankbaren Gäste und die entzückenden Machenschaften jeder Fahrt – alles zusammen, um kleine Vignetten von Wärme und Leben zu kreieren, die Ihre winzigen digitalen Wünsche erfüllen Gäste so viel lohnender. Bis einer von ihnen in einem Mülleimer und Chaos kotzt.

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