Google Stadia kündigte einen Spiel-Streaming-Service für Chrome, Android und TVs an

Google Stadia kündigte einen Spiel-Streaming-Service für Chrome, Android und TVs an

Mit Project Stream im Oktober wurde die Gerüchte über die Arbeit an einem Game-Streaming-Service durch Google bestätigt. Bei der heutigen Game Developers Conference wurde Google Stadia offiziell angekündigt und wird Spiele in Konsolenqualität für Chrome, Android und TVs bereitstellen.

Das Streaming von Spielen ist technisch viel komplexer als Audio oder Video und erfordert eine Latenz in Millisekunden. Was auf dem Bildschirm angezeigt wird, ist bereits unglaublich detailliert und mdash; bei Bewegungen, die oft die reale Physik berücksichtigen,   — und muss Benutzereingaben akzeptieren.

Google möchte “ eine Spielplattform für alle erstellen, ” und machen die Technologie allgemein zugänglich. Laut Sundar Pichai wird Stadia vom “ Best of Google, ” Von Entwicklern inspiriert und von YouTube-Entwicklern verstärkt. Für Entwickler konzentrierte sich Google auf drei Prinzipien: Create Scale Connect. Über 100 Einheiten Entwicklungshardware wurden an Studios in der ganzen Welt geliefert.

Stadia selbst besteht aus benutzerdefinierten 2,7-GHz-Hyperthread-x86-CPUs, während Google auch mit AMD auf einer benutzerdefinierten GPU zusammenarbeitete. Funktionen   56 Recheneinheiten. Es gibt 16 GB VRAM und System-RAM mit einer Leistung von 10,7 Teraflops. Zum Vergleich: Die Xbox One X ist Teraflops von 6,0, während die PS4 Pro 4.2 ist.

Angetrieben von Linux unterstützt es die Vulkan-Grafik-API und Google ist eine Partnerschaft mit Unreal, um die Stadia-Plattform vollständig zu unterstützen.

Google Stadia kündigte einen Spiel-Streaming-Service für Chrome, Android und TVs an

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Google Stadia verspricht „Doom: Eternal“, neckt „NBA 2K19“, „Tomb Raider“, mehr an der GDC

Google Stadia verspricht "Doom: Eternal", neckt "NBA 2K19", "Tomb Raider", mehr an der GDC

Google stellte seine ehrgeizige Streaming-Gaming-Plattform Stadia vor, die im vergangenen Oktober ursprünglich mit Assassins Creed Odyssey demonstriert wurde. Auf der GDC 2019 zeigten Google und ihre Partner heute eine Handvoll mehr Spiele für die Plattform, einschließlich Doom Eternal. Während keine offizielle Spieleliste für Googles Stadia freigegeben wurde, geben uns diese Spiele einen guten Indikator für die Entwicklung der Plattform.

Marty Stratton von id Software war heute mit Google auf der Bühne, um über ihre Partnerschaft zu sprechen, um ihren kommenden Titel Doom: Eternal in vollen 4K bei 60 Frames pro Sekunde zu bringen. Laut Stratton war der Prozess einfach, da sie bereits mit den Vulkan-APIs vertraut waren, mit denen Stadia das Spiel auf der Linux-Hardware der Plattform optimiert.

Später betonte Google, dass am offiziellen Stadia-Controller ein Assistent-Button hinzugefügt wurde. In einer radikalen Demonstration, an der Shadow of the Tomb Raider beteiligt war, wurde der Assistent gefragt: „Wie kann ich dieses Grabmal schlagen?“ Als Antwort darauf stellte der Google-Assistent fest, was ein „Grab“ bedeutet und wo genau der Spieler im Spiel war. einen YouTube-Clip über das Spiel eingefügt, der zeigt, was als nächstes zu tun ist.

In einer anderen Demo wurde gezeigt, dass YouTube-Streamers die Möglichkeit haben werden, sich einfach und nahtlos mit ihrer Zuschauerbasis mit Stadia in einer Funktion namens „Crowd Play“ zu verbinden. Wenn Sie ein Multiplayer-Spiel wie die NBA 2K19 spielen, können sich die Zuschauer einer Warteschlange anschließen, um gegen den Streamer zu spielen.

Weder Tomb Raider noch NBA 2K19 wurden für Stadia bestätigt, nur Doom: Eternal. Die Verwendung jedes Spiels in einer Demonstration legt jedoch nahe, dass sie auf der Plattform vorhanden sein werden. Anstehende Titel von Tequila Games und Q Studios, die ebenfalls auf der Bühne standen, sollen ebenfalls in Arbeit sein, aber diese Spiele wurden heute nicht vorgestellt.

Aktualisieren…

Weitere Informationen finden Sie unter YouTube auf 9to5Google:

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Google Stadia Games and Entertainment wird Spiele für Erstanbieter erstellen, die von Jade Raymond geleitet werden

Google Stadia Games and Entertainment wird Spiele für Erstanbieter erstellen, die von Jade Raymond geleitet werden

Exclusives sind ein großer Teil der Spielebranche, und das neue Google Stadia scheint keine Ausnahme zu sein. Neben dem großen Auftritt des Services hat Google sein eigenes Studio, Stadia Games and Entertainment, angekündigt.

Google Stadia Games and Entertainment wird Spiele für Erstanbieter erstellen, die von Jade Raymond geleitet werden

Die besten Geschenke für Android-Nutzer

Nur wenige Tage nach dem Herunterfahren des VR-Studios hat Google Stadia Games and Entertainment als Zuhause enthüllt für die Bemühungen des Unternehmens, First-Party-Inhalte für Stadia zu erstellen. Dieses neue Studio wird sich ausschließlich auf die Entwicklung neuer, exklusiver First-Party-Spiele für Stadia konzentrieren.

Google hat jedoch sehr wenige Details zu der neuen Plattform bekannt gegeben. Wir wissen, dass Jade Raymond das neue Studio leiten wird, aber es ist unklar, wie viele Mitarbeiter es haben wird, wo es ansässig sein wird oder welche Titel sich in der Entwicklung befinden.

Raymond erwähnt auch, dass Stadia Games and Entertainment mit anderen Studios zusammenarbeiten wird, um sie dabei zu unterstützen, die Technologie von Stadia für andere Spiele zu nutzen und sie auf die nächste Ebene zu bringen.

Trotz des Mangels an Details ist es ermutigend zu sehen, dass Google Stadia ernst nimmt, indem es eigene First-Party-Videospiele plant.

Weitere Informationen zu Google Stadia:

  • Google Stadia Games and Entertainment erstellt First-Party-Spiele unter der Leitung von Jade Raymond.
  • Google Stadia startet 2019, zuerst in den USA, Kanada, Großbritannien und Europa.
  • Der Google Stadia-Controller bietet die vollständige Stadia-Erfahrung

Überprüfen Sie 9to5Google Weitere Informationen finden Sie auf YouTube:

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  • 9to5Toys Daily: 19. März 2019

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Der Google Stadia-Controller bietet das „volle Stadia-Erlebnis“ [Galerie]

Wie wir bereits berichtet haben, hat Google heute Hardware für seinen Stadia-Game-Streaming-Service angekündigt. Der Google Stadia-Controller funktioniert über WLAN und stellt eine direkte Verbindung zu den Rechenzentren von Google her.

Laut Stadia-Chef Phil Harrison, Hergestellt von Google “ einzigartig gestaltet ” der Controller, um das Erlebnis für den Stadia-Spieler zu verbessern. ” Es stellt über Wi-Fi eine direkte Verbindung zum Google-Rechenzentrum her, in dem Ihr Spiel läuft. Der Stadia-Controller identifiziert den Bildschirm oder das Gerät, auf dem Sie spielen möchten, und verlinkt mit Ihrer Spielsitzung.

Es verfügt über Standardfunktionen wie zwei Joysticks, ein D-Pad, X / Y / A / B-Tasten und Trigger.   A “ Capture ” Mit der Schaltfläche können Spieler die Speichererfahrung starten, mit der Möglichkeit, privat zu speichern oder öffentlich zu teilen. Beim Abspielen erstellt Stadia zusätzliche gleichzeitige Streams, die sofort in YouTube in 4K 60 FPS-Qualität freigegeben werden können.

Eine Schaltfläche neben dem Google-Assistenten ermöglicht es dem eingebauten Mikrofon, Befehle wie “ Wie kann ich diesen Pegel übertreffen, auszugeben. ” Dadurch könnte ein YouTube-Clip direkt in der Stadia-Umgebung geöffnet werden. Google macht es so, dass Benutzer kein anderes Gerät verwenden müssen, um Hilfe zu erhalten.

Der Google Stadia-Controller bietet das "volle Stadia-Erlebnis" [Galerie] Der Google Stadia-Controller bietet das "volle Stadia-Erlebnis" [Galerie] Der Google Stadia-Controller bietet das "volle Stadia-Erlebnis" [Galerie] Der Google Stadia-Controller bietet das "volle Stadia-Erlebnis" [Galerie] Der Google Stadia-Controller bietet das "volle Stadia-Erlebnis" [Galerie]

Zu den anderen Schaltflächen gehören ein horizontaler Überlauf und ein Hamburger-Menü oben sowie ein hervorgehobener Schlüssel, der den Stad kennzeichnet ia ‘ S ’ Symbol zwischen den Joysticks.

Das neueste Made by Google-Gerät verfügt über drei Farben, die sich nicht von früheren Pixel-Handys unterscheiden: Weiß mit orangefarbenen Akzenten, Schwarz mit Weiß und Minze mit Hellgrün. Alle Tasten und Joysticks sind jedoch schwarz.

Dieser Controller lädt über USB-C auf und verfügt an der Unterseite über einen 3,5-mm-Kopfhörer. Stadia wird 2019 verfügbar sein, weitere Details werden diesen Sommer folgen. Google hat keinen Verfügbarkeitstermin für den Stadia-Controller angegeben. Das Unternehmen konzentriert sich darauf, dass vorhandene kabelgebundene Controller und Tastaturen unterstützt werden.

Der Google Stadia-Controller bietet das "volle Stadia-Erlebnis" [Galerie]

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Wie das Range Mask-Tool von Lightroom Ihre Fotobearbeitung sofort verbessern kann

Wie das Range Mask-Tool von Lightroom Ihre Fotobearbeitung sofort verbessern kann

Lightroom hat ein leistungsfähiges Werkzeug namens Bereichsmaske, das die Art und Weise, wie Sie Ihre Fotos nachbearbeiten, verändern kann. Fotografen wissen jedoch oft nicht, dass das Werkzeug überhaupt existiert. Der Landschaftsfotograf Thomas Heaton hat sich entschieden, dieses 12-minütige Video zu machen, um zu zeigen, wie das Tool für die Verbesserung Ihrer Fotos von unschätzbarem Wert sein kann.

Range Masking wurde im Oktober 2017 eingeführt und ermöglicht es Ihnen, lokale Anpassungswerkzeuge auf einen bestimmten Bereich von Farben oder Tönen zu beschränken. Es ist nicht destruktiv und kann wieder bearbeitet werden.

In seinem ersten Beispiel verwendet Heaton das Verlaufsfilter-Werkzeug, um die Belichtung und Höhepunkte des Himmels über schneebedeckten Bergen zu reduzieren. Das Problem ist jedoch, dass es auf die dunklere Seite des Himmels zu gleichen Teilen wie auf die hellere Seite zutrifft und auch die Berggipfel dunkelt.

Wie das Range Mask-Tool von Lightroom Ihre Fotobearbeitung sofort verbessern kann

Die Lösung besteht darin, eine Luminance Range Mask zu verwenden, um die Bearbeitung nur auf die helleren Bereiche des Himmels anzuwenden. Dies reduziert die Menge, die auf die dunkleren Bereiche des Himmels angewendet wird, und ignoriert gleichzeitig die Bergspitzen.

Wie das Range Mask-Tool von Lightroom Ihre Fotobearbeitung sofort verbessern kann

Als zweites Beispiel zeigt Heaton ein Foto, in dem er einen Radialfilter verwenden möchte, um die Schatten der dunklen Baumgruppe zu verstärken . Dies würde jedoch standardmäßig einen leuchtenden Halo-Bereich in den Rahmen einführen, der auf den Bäumen zentriert ist, da er den Himmel im Hintergrund gleichermaßen beeinflussen würde.

Wie das Range Mask-Tool von Lightroom Ihre Fotobearbeitung sofort verbessern kann

Um dieses Problem zu vermeiden, verwendet Heaton eine Luminance Range Mask, um nur die dunkleren Bäume und Hügel anzuvisieren, während der hellere Himmel ignoriert wird.

Wie das Range Mask-Tool von Lightroom Ihre Fotobearbeitung sofort verbessern kann

Wenn Sie das nicht wussten und dies nicht in Lightroom verwendet haben, geben Sie es ein, ” Sagt Heaton. “ Es verändert das Aussehen der Bildverarbeitung, so dass Sie ein viel natürlicheres Bild erhalten. ”

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System Shock 3 Trailer erinnert Sie daran, dass Sie nichts weiter als ein pathetischer Hacker sind

System Shock 3 Trailer erinnert Sie daran, dass Sie nichts weiter als ein pathetischer Hacker sind

Als erbärmliche Kreatur aus Fleisch und Knochen ist die meiste Zeit ärgerlich, aber es gibt einige Vorteile. In erster Linie: Wir haben Emotionen. Machen Sie sich ein paar Gedanken über den ersten Teaser für System Shock 3, den OtherSide Entertainment für eine GDC 2019 Unity-Keynote konstruiert hat.

Der Trailer zeigt vor Alpha-Filmmaterial, sodass sich das 35-Sekunden-Video jederzeit ändern kann. Seien Sie jedoch versichert, dass der rachsüchtige AI Shodan (der ein Makeover erhalten hat – jeder verdient es, sich manchmal hübsch zu fühlen) in System Shock 3 existiert, um Sie zu quälen, zu prügeln und Sie daran zu erinnern, dass seine glorreiche allwissende Präsenz Ihrer begrenzten binokularen Vision nicht gewachsen ist . Natürlich ist Shodan nicht die einzige Bedrohung, der Sie in System Shock 3 ausgesetzt sind. Der Trailer zeigt kurze Blicke auf alles, was Sie erwartet. Ich sage Ihnen so viel, dass der Mech, der versucht, aus seinem Containment-Rohr auszubrechen, ein großes altes „Nope“ von mir ist. Ich gehe in die entgegengesetzte Richtung.

System Shock 3 wird angezeigt Entwickelt mit Hilfe von Warren Spector, der das erste System Shock-Spiel produzierte. Ursprünglich sollte es von Starbreeze Games veröffentlicht werden, die Verwertungsrechte wurden jedoch letzten Monat an OtherSide verkauft. Starbreeze ist derzeit in finanzieller und rechtlicher Hinsicht in heißem Wasser. Das Unternehmen musste nach enttäuschenden Verkäufen des Spiels Walking Dead die Kosten senken, und Ende 2018 wurde es auch von schwedischen Behörden geplündert. Eine Person wurde wegen „schwerer Insider-Verbrechen“ festgenommen.

We “ auf der GDC 2019 die ganze Woche! Schauen Sie sich unsere umfassende Berichterstattung über die Show an, einschließlich der neuesten Informationen in der Spielekonsole von Google? .Jpg.

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Die Snowdrop-Engine der Division 2 ist Next-Gen Ready, sagt Ubisoft

Die Snowdrop-Engine der Division 2 ist Next-Gen Ready, sagt Ubisoft

Auf der Game Developers Conference 2019 in San Francisco haben wir die Möglichkeit bekommen, mehr über die Ubisoft-eigene Snowdrop-Engine zu erfahren. Snowdrop wurde von Ubisoft Massive entwickelt und ist vor allem für seine Verwendung in Ubisofts The Division-Spielen bekannt, kann aber auch in anderen vergangenen und zukünftigen Ubisoft-Spielen gesehen werden. Und wenn Next-Gen kommt, wird es auch dafür bereit sein.

Snowdrop wurde vor kurzem für The Division 2 verwendet, wird aber auch die Game Engine für Massives Avatar-Spiel sein, das auf der James Cameron-Filmserie basiert, und The Settlers von Blue Byte. Und Obis Holmdahl, Produktionsleiter bei Ubisoft Massive, sagt, er wurde bereits für Hardware der nächsten Generation getestet. „Wir haben ein gründliches Benchmarking durchgeführt und sind zuversichtlich, dass es in Bezug auf zukunftssichere oder zukunftsfähige Spiel-Engines zu den Besten zählt“, sagt Holmdahl. Wenn wir gefragt werden, ob dies bedeutet, dass es bereits für Konsolen der nächsten Generation wie PS5 bereit ist, sagt Holmdahl: „Ja“.

Laut Holmdahl wurde die Snowdrop Engine fast unmittelbar nach der Übernahme des schwedischen Studios durch Ubisoft im Jahr 2008 entwickelt. Als agnostische Engine wurde sie als Zukunftsmodell entwickelt Tech-Tech, auch als es das erste Division-Spiel machte. Zur gleichen Zeit wie die Entwicklung des Titels 2016 wurde Snowdrop für South Park The Fractured But Whole, Mario Rabbids: Kingdom Battle und Starlink: Battle for Atlus verwendet.

Es gibt proprietäre Spiel-Engines wie EA DICEs Frostbite, die in der Vergangenheit Schwierigkeiten hatten, wenn sie verschiedene Genres von Spielen entwickeln, die keine Schützen sind. Auf die Frage, ob Snowdrop mit ähnlichen Problemen konfrontiert ist, sagt Holmdahl, dass Snowdrop so flexibel ist, weil „die Engine nicht zu viele grundlegende Annahmen darüber macht, welche Art von Spiel darüber läuft.“

Daher kann Ubisoft Snowdrop relativ einfach in einer Vielzahl von Genres und Spielen einsetzen. Deshalb kann es in Spielen wie The Division 2 und Mario Rabbids sowie zukünftigen Titeln wie Avatar und The Settlers verwendet werden.

Es gibt kein Veröffentlichungsdatum für einen der zukünftigen Snowdrop-Titel, aber The Division 2 ist ab sofort verfügbar. Weitere Informationen finden Sie in unserem The Division 2-Leitfaden, einschließlich Komplettlösungen, Tipps und Tricks. und Eindrücke bis jetzt.

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Googles neue Game-Streaming-Plattform heißt Stadia

Googles neue Game-Streaming-Plattform heißt Stadia

Heute, während der Keynote von Google auf der Game Developers Conference 2019, gab Google den Namen der Gaming-bezogenen Ankündigung bekannt, die in den letzten Wochen angekündigt wurde. Die „Zukunft des Spiels“ ist da und wird Stadia genannt.

Ihr Logo ist ein Google-Logo -farbener Schnörkel; einfach und verfeinert. Die Bekanntgabe des Namens erfolgte am Ende eines Werbespots, der Menschen auf der ganzen Welt zeigte, die Videospiele spielten, Sport sahen und so weiter. „Diese neue Ära des Spiels braucht einen neuen Ort, um sich zu treffen“, sagte der Sprecher der Werbung.

Vor dem Werbespot sprach der CEO von Google, Sundar Pichai, ausführlich darüber, wie Google eine Spielplattform aufbauen möchte, die wirklich für jeden geeignet ist. „Spiele haben keinen sofortigen Zugriff“, sagte er der GDC 2019. Er sprach darüber, wie Links den sofortigen Zugriff auf Websites im Internet ermöglichen, aber bei High-End-Spielen sind Spiele nicht so einfach. Googles Streaming-Plattform Stadia wird dieses Versprechen einlösen.

Google hat einen neuen Videospiel-Controller mit WLAN-Kompatibilität für seine neue Stadia-Streaming-Plattform vorgestellt. Ein Konzept für die Steuerung wurde Anfang letzter Woche durchgesickert, aber das Endprodukt sieht anders aus als dieses Konzept. Der endgültige Stadia-Controller ist flüssiger und enthält Schaltflächen für die Bildschirmaufnahme und Google Assistant. Google Assistant gibt Ihnen Tipps zum aktuell gespielten Spiel. Mit der Schaltfläche YouTube können Sie Ihr Stadia-Gameplay direkt auf YouTube freigeben.

Googles neue Game-Streaming-Plattform heißt Stadia Der Google Stadia-Controller sieht reibungslos aus. | Google

„Mit Stadia ist das Rechenzentrum Ihre Plattform“, sagte der ehemalige Vice President von Microsoft, Phil Harrison, der General Manager der Google-Gaming-Plattform. Zuschauer offizieller Spielestreams auf YouTube können auf die Schaltfläche „Play on Stadia“ klicken, um sofort ein Spiel zu spielen. Dies gilt für Chrome-Browser, Chromebooks, Android-Telefone wie Pixel 3 und den Chromecast Ultra HDMI-Streamer.

Project Stream lieferte Assassin’s Creed Odyssey mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde, Google strebt jedoch die Einführung von Stadia für 4K-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde mit HDR und Surround-Sound an. Google plant auch für die Zukunft mit einer möglichen Auflösung von 8K und 120 Bildern pro Sekunde.

In Bezug auf Spiele sind die ersten unterstützten Titel Assassin’s Creed Odyssey und Doom Eternal. Stadia wird das vollständige plattformübergreifende Spielen unterstützen, und Harrison sagte, die Entwickler hätten die Möglichkeit, Spieldaten und den Fortschritt der Spieler mitzubringen.

Google zielt auch darauf ab, Couch mit Stream Connect wieder in den Couch zu bringen, wodurch die Ansichten mehrerer Spieler auf einem einzigen Bildschirm angezeigt werden können. Es wird einzigartige Ansichten ermöglichen, wobei eine Demo auf der Bühne gezeigt wird, die einen Humanoid einer dritten Person, einen anderen Blickwinkel aus der dritten Person und eine allwissendere Commander-Ansicht enthält, in der dieser Spieler Beacons für die anderen ablegen kann.

YouTube-Spielleiter Ryan Wyatt schloss sich der Keynote an, um kurz über Crowd Play zu sprechen. Mit dieser Funktion können sich Zuschauer in die Warteschlange einreihen, um sofort mit Streamern in ihren Spielen zu spielen. Wenn Ihr Lieblings-Streamer also ein Sportspiel oder einen Multiplayer-Titel spielt, können Sie ihn direkt in einer Gruppe beitreten, anstatt das Spiel zu starten und zu hoffen, dass Sie mit ihm zusammenpassen. Google vernachlässigte zu erwähnen, wie ein Urheber entscheiden konnte, nicht mit bestimmten Zuschauern zu spielen, was die Tür für unerwünschte Verbindungen öffnen könnte.

Googles neue Game-Streaming-Plattform heißt Stadia Q-Games ‚Dylan Cuthbert über State Share und sein neues, nicht aufgedecktes Spiel. | Google

Auf der Entwicklerseite unterstützt Stadias Plattform Unreal Engine und Unity. Weitere von Stadia unterstützte Partner sind Havok, Simplygon, Unwahrscheinlich, Audiokinetik, CryEngine, Vulkan und mehr. Google zeigte auch eine Technologie namens Style Transfer, ein maschinelles Lernwerkzeug, mit dem Bilder auf einfache Polygone abgebildet werden können. Dylan Cuthbert von Q-Games trat auf die Bühne, um State Share zu zeigen, wodurch Weltstaaten, Spielerpositionen oder Inventare gerettet werden. Diese Speicherzustände können über Links mit anderen Stadia-Spielern geteilt werden, sodass Sie andere herausfordern können, Ihre Zeiten zu schlagen oder Ihre Erfolge zu wiederholen.

Google stellt andere Teams zur Verfügung, um die Stadia-Erfahrung zu verbessern. Stadia Games and Entertainment ist ein eigenes First-Party-Studio von Google, das vom ehemaligen Ubisoft-Produzenten und EA Motive-Studio-Chef Jade Raymond geleitet wird und Spiele für die Plattform entwickeln soll. Das Studio wird auch anderen Entwicklern helfen, die Stadia-Plattform optimal zu nutzen.

Stadia startet irgendwann im Jahr 2019, und Google wird diesen Sommer weitere Informationen anbieten.Weitere Informationen zu Google“s Stadia erhalten Sie, wenn Sie sich an unseren Leitfaden für alles, was wir wissen, informiert halten.

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Google Stadia: Alle Entwickler und Spiele für das neue Streaming-System von Google bestätigt

Google Stadia: Alle Entwickler und Spiele für das neue Streaming-System von Google bestätigt

Google hat heute auf der Game Developers Conference in San Francisco seine neue Streaming-Plattform vorgestellt. Mit der neuen Stadia-Plattform können Spieleentwickler leistungsstarke High-End-Spiele mit 4K 60 FPS streamen. Und Spieleentwickler sind bereits an Bord.

Google hat heute bei der GDC die Bühne betreten und Stadia angekündigt, die neue Streaming-Plattform, mit der Spieler Triple-A-Spiele auf jedem Bildschirm spielen können, sei es ein Laptop-Browser, ein Smartphone oder ein Fernseher. Google hat heute Entwickler-Partner während seiner GDC-Keynote vorgestellt.

Entwickler haben bestätigt, dass sie funktionieren mit Stadia

Id Software

Id bringt Doom Eternal zu Google Stadia, und das vollständige Spiel ist heute für GDC-Teilnehmer spielbar. Id verspricht, Doom Eternal wird bei 4K HDR mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, und wir werden Ihnen später praktische Eindrücke mitbringen.

Ubisoft

Google und Ubisoft haben bereits zusammengearbeitet, um das Project Stream-Konzept von Google mit Assassin’s Creed: Odyssey zu testen. Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, war bei Google in der Stadia-Keynote dabei und es sieht so aus, als würden die beiden Unternehmen für Stadia noch mehr zusammenarbeiten.

Tequila Works

Das spanische Studio Tequila Works (RiME) trat bei Googles GDC Keynote auf die Bühne, um eine neue Funktion namens Style Share zu veröffentlichen.

Q-Games

Das in Japan ansässige stuio Q-Games hat sich mit Google bekannt gegeben, um anzukündigen, dass ein neues, ungenanntes Projekt auf die Stadia-Plattform von Google kommt. Der ungenannte Titel wird eine Stadia-Funktion mit dem Namen „State share“ verwenden.

Diese Geschichte entwickelt sich …

Weitere Informationen zu Google“s Stadia finden Sie hier alles, was wir wissen, leiten.

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