Onimusha (und die Dino-Krise) verdienen die gleiche Liebe, die Resident Evil 2 erhält

Onimusha (und die Dino-Krise) verdienen die gleiche Liebe, die Resident Evil 2 erhält

Onimusha: Warlords ist heute für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar. Bei diesem Eintrag handelt es sich um eine Neuveröffentlichung der PlayStation 2-Originalversion, die 2001 eingeführt wurde. Capcom nahm das Originalspiel, bereinigte einige Texturen, fügte ein Breitbild-Seitenverhältnis, ein leicht verbessertes Steuerungsschema und einen neuen Soundtrack hinzu. Es ist nicht der tiefgreifendste Remaster, aber der Preis ist coole 19,99 $.

Onimusha (und die Dino-Krise) verdienen die gleiche Liebe, die Resident Evil 2 erhält

Onimusha: Warlords hält und hält nicht. Die Geschichte ist wunderbar klein, als Samurai Samanosuke Akechi versucht, eine Prinzessin vor dem Kriegsherrn Nobunaga Oda zu retten, der einen Pakt mit Dämonen geschlossen hat. Er versucht nicht, die Welt zu retten, macht einfach seinen Job. Capcoms Bemühungen, das Spiel aufzuräumen, zahlen sich visuell aus und Onimusha sieht trotz seiner 18-jährigen Abstammung ziemlich gut aus. Zu dieser Zeit war die Ästhetik, die die feudale japanische Architektur mit dem krebsartigen Wachstum und dem Verfall der Dämonen verband, einzigartig.

Der Kampf ist wahrscheinlich der Ort, an dem Onimusha: Warlords am meisten zittert. Das Original war die Mitte zwischen Capcoms eigenen Titeln: Es behält die Panzerkontrolle und die Puzzle-Abschnitte von Resident Evil bei, wackelt aber vage in Richtung Devil May Crys Action-Gameplay. Es gibt eine hohe Obergrenze für Fertigkeiten mit zeitlich begrenzten Sofortkills und einer Vielzahl von Waffen, die die Schwäche des Gegners ausnutzen, aber im Vergleich zu anderen Spielen fühlt es sich eher langsam an. Lohnt sich der Preis? Ich glaube schon. Onimusha: Warlords ist trotz seines Alters und des Mangels an wesentlichen Verbesserungen ziemlich erfreulich und betrachtet einen anderen Capcom.

In den letzten Jahren hat Capcom seinen Back-Katalog für Wiederveröffentlichungen herausgeholt. Daraus entstanden Sammlungen wie die Street Fighter 30th Anniversary Collection, die Mega Man Legacy Collection, die Mega Man X Legacy Collection und Capcom Beat ‚. Em Up Bundle und mehr. Der Nintendo-Switch war besonders für Capcom ein Segen, da er die Möglichkeit bietet, Spiele in einem etwas anderen Format für den Verkauf als Ultra-Street-Fighter 2: The Final Challengers und Monster Hunter Generations Ultimate erneut zu veröffentlichen und neu zu verpacken. Wie Disney, die Klassiker aus dem Vault veröffentlicht, gibt Capcom einen Einblick in die Vergangenheit. Gleichzeitig steht der Verlag mit modernen Releases fest auf dem Fuß. Monster Hunter: World, Mega Man 11 und Resident Evil 7 waren erfolgreich für das Unternehmen, und Devil May Cry 5 scheint eine solide Rückkehr in die Franchise zu sein.

Der halbe Punkt dazwischen Zwei Ideen sind Resident Evil 2. Capcom hat mit seiner anstehenden Veröffentlichung weit mehr in dieses Remake investiert, als dies bei den meisten anderen Verlegern der Fall war. Es ist eine von Grund auf neu erstellte Nachbildung des Originalspiels mit der von Capcom für Resident Evil 7 entwickelten Technologie. Es ist ein umwerfend aussehendes Spiel mit neuer Sprachausgabe, verbessertem Kampf und einem veränderten Layout für Raccoon City, während es scheinbar alles behält, was gemacht wurde das Original eines der besten Spiele in der Franchise. Wenn die Demos der E3 2018 und der Gamescom Anzeichen dafür sind, wird Resident Evil 2 ein fantastisches Spiel und ein Wegweiser für die Zukunft der gesamten Franchise sein.

Wenn Sie Onimusha spielen: Warlords und Resident Evil 2s 1-Shot-Demo von Rücken an Rücken, frage ich mich, ob Capcom bereit ist, etwas mehr Anstrengung zu unternehmen, um seinen umfangreichen Back-Katalog wiederzubeleben. Resident Evil ist das Franchise, auf das sich der Verlag aus gutem Grund konzentriert – die Verkaufszahlen sind König -, aber es gibt auch Resident Evil-angrenzende Titel, die ein neues Leben beanspruchen könnten.

Onimusha: Warlords und der fantastische Nachfolger Onimusha 2: Samurai’s Destiny sitzen direkt unter Devil May Cry als 31. und 33. Bestseller von Capcom. Ich denke, es lohnt sich, die RE Engine zu nehmen, die Resident Evil 2 und Devil May Cry 5 antreibt, und Onimusha wieder zum Leben zu erwecken. Ich gebe zu, dass ein Teil von Onimushas ästhetischer Neigung bereits in der Neuzeit mit dem Souls-ähnlichen Nioh, dem eigenen Sekiro von Shadows Die Twice und Niohs zukünftigem Nachfolger kooptiert wurde, aber es gibt noch Raum für ein anderes Spiel, um sich zu unterscheiden selbst.

Onimusha (und die Dino-Krise) verdienen die gleiche Liebe, die Resident Evil 2 erhält

Ein neuer Onimusha muss kein riesiger Titel wie Resident Evil 2 sein oder eine kampfzentrierte Angelegenheit wie die oben genannten Spiele. Stattdessen sollte es auf eine kleinere Geschichte wie das erste Spiel eingehen: Ein Samurai gegen Dämonenhorden an einem einzigen Ort. Ähnlich wie bei den Yakuza-Spielen möchte Capcom dafür sorgen, dass sich der Standort als real und realistisch anfühltbedeutende Tiefe. Sicher den Kampf nach moderneren Standards anregen, aber der Fokus sollte auf Erzählung und Atmosphäre liegen.

Dieser Kampf könnte mehr mit Barrierefreiheit handeln. Nioh und Sekiro: Shadows Die Twice sind mehr Hardcore-Action-Erlebnisse für begeisterte Spieler. Ein neuer Onimusha konnte die hohe Skill-Obergrenze des Originals beibehalten, während er eine Basiserfahrung hatte, die von mehr Leuten genossen werden konnte. Ein Gameplay-Floor für mehr Spieler, kombiniert mit einer ausgezeichneten Erzählung und einem visuellen Stil, der von der RE Engine angetrieben wird, könnte ein Gewinner sein.

Und wenn ich mir vorstelle, dass Onimusha ein neues Leben bekommt, dann könnte ich genauso gut auf die Sterne zielen und bitten, dass Dino Crisis dieselbe Behandlung erhält. Diese Schwesterserie zu Resident Evil und Onimusha ist heutzutage fast vergessen; Als ich es im USgamer Slack-Kanal gekauft habe, hatten unsere jüngsten Redakteure keine Ahnung, was das Spiel war. Dino Crisis war in etwa Resident Evil mit Dinosauriern anstelle von Zombies. Es wurde tatsächlich von Shinji Mikami, dem Regisseur von Resident Evil, geleitet und produziert. Obwohl er sich auf der ersten PlayStation befand, gab er die vorgerenderten Hintergründe von Resident Evil und Onimusha für 3D-Umgebungen frei.

Onimusha (und die Dino-Krise) verdienen die gleiche Liebe, die Resident Evil 2 erhält Dino-Krise ist ein vergessenes Geschwister von Resident Evil.

Die ursprüngliche Dino-Krise kletterte tatsächlich höher als Onimusha je. Mit 2,4 Millionen verkauften Exemplaren ist dies das 23. meistverkaufte Spiel von Capcom, direkt unter Monster Hunter Freedom 2 und DmC: Devil May Cry. Leider hat die Fortsetzung einen starken Umsatzrückgang hinnehmen müssen und Dino Crisis 3 ist … eine Erfahrung, die das Franchise endgültig beendet hat. Aber es ist 2018, und in einem Markt, auf dem die ausgesprochen durchschnittliche Jurassic World und Jurassic World: Fallen Kingdom weltweit jeweils 1,6 Milliarden und 1,3 Milliarden Dollar verdienen können, denke ich, gibt es Platz für eine neue Dino-Krise. Zum Teufel, wenn Sie sich die mutige Capcom ansehen, warum sollten Sie nicht die Jurassic World-Lizenz selbst erwerben“s Dogma erhält eine Veröffentlichung von Switch, braucht aber noch eine Fortsetzung. Lost Planet hatte einige solide Ideen, bevor die Serie ihren Weg verlor. Das einfache Tippen von „God Hand“ hat wahrscheinlich mehrere hervorgerufen Fans halten sich an der Brust fest – Octopath Traveler hat gezeigt, dass es einen Wunsch nach klassischen RPGs auf Switch gibt um Capcom. In der Zwischenzeit werde ich Onimusha: Warlords für seine kleine Explosion in die Vergangenheit genießen.

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