Nintendo auf Super Smash Bros. Ultimate: Nahkampfspieler gewinnen und DLC-Charaktere

Nintendo auf Super Smash Bros. Ultimate: Nahkampfspieler gewinnen und DLC-Charaktere

In zwei Wochen wird Super Smash Bros Ultimate für Nintendo Switch veröffentlicht. Der fünfte Einstieg in die familienfreundliche Kampfserie von Nintendo kommt auf die Hybridplattform und ist voll mit allem, was Fans an früheren Einsendungen geliebt haben. 74 Kämpfer füllen den Kader mit 100 Bühnen und über 900 Musikstücken aus. Und wenn ein Charakter aus dem Kader fehlt, sind sie wahrscheinlich im neuen Abenteuermodus als Geist verfügbar.

USgamer hat sich mit Nintendo Treehouse-Produktmarketingmanager JC Rodrigo zusammengesetzt, um kurz über alles zu sprechen, was in den neuesten Smash geht. Der ansässige Smash-Guru des Unternehmens gab uns einen Einblick in die bevorstehende Veröffentlichung.

Nintendo auf Super Smash Bros. Ultimate: Nahkampfspieler gewinnen und DLC-Charaktere

USgamer: Soll das „Ultimate“ im Titel den endgültigen Höhepunkt aller Super Smash Bros bedeuten?

JC Rodrigo (Nintendo Treehouse Product Marketing Manager): Ich denke schon. Wenn Sie einen Blick auf die Art und Weise werfen, in der das Spiel entwickelt wurde, erhalten sie Hinweise zu jedem einzelnen Super Smash Bros-Spiel, das jemals veröffentlicht wurde. Sie haben jeden Kämpfer, fast jede Stufe. Sie haben die gesamte Musiksammlung. Zwei, vier Spieler, bis zu acht Spieler. Es gibt mehr Regeln und Modi zum Basteln als je zuvor. Wir glauben, dass es die ultimative Version von Super Smash Bros für uns ist.

Wurden Sie von einigen Reaktionen auf die Aufstellung oder von fehlenden Charakteren wie Waluigi oder Geno überrascht?

JCR: Nicht Ja wirklich. Ich habe in der Smash Bros Community herumgehangen. Ich habe viele Veranstaltungen gemacht. Jedes Mal, wenn Sie bei einem Turnier ein Nintendo-Logo sehen, helfe ich auch dabei. Wir wissen, wie leidenschaftlich unsere Fans sind. Wir waren dankbar und wertschätzend für alle Antworten. Überrascht? Nein überhaupt nicht. Die Leute wollen ihre Charaktere. Wir hören dich.

Nintendo auf Super Smash Bros. Ultimate: Nahkampfspieler gewinnen und DLC-Charaktere

Sie haben 74 Charaktere, die beim Start verfügbar sein werden, und die fünf zusätzlichen, die mit dem Fighters Pass geliefert werden. Ist das das Ende des Charakters an diesem Punkt?

JCR: Wir haben die fünf. Um klar zu sein, das sind fünf Kämpfer, fünf Bühnen und eine Auswahl an Musik. Das haben wir bekommen.

Wie hat das Team entschieden, welche Gastcharaktere in den Kader aufgenommen werden sollen?

JCR: Das ist Teil der was, richtig? Wenn du an diese Charaktere denkst; Ja, die Charaktere werden aus einem bestimmten Grund ausgewählt und es gibt eine kollektive Entscheidung des Entwicklungsteams, aber die Liebe zum Detail gefällt mir am besten. Wenn Sie wirklich [Dracula’s Castle] betrachten, dann sind das alles Liebesbriefe für Fans dieser Serie. Wir wollten diese Charaktere so lassen, wie sie sind und wie sie sein sollten. Mega Man fühlt sich wie Mega Man, Simon fühlt sich wie Simon fühlen soll.

Nintendo auf Super Smash Bros. Ultimate: Nahkampfspieler gewinnen und DLC-Charaktere Ein Blick auf die Burg von Dracula.

Schauen Sie sich Simons Peitschenbewegung an. Es ist ein Sprite-für-Sprite, wie es in Castlevania aussehen soll, mit dem richtigen Timing und Gefühl. Diese kleinen kleinen Details machen es wirklich besonders. Du bekommst nicht nur einen Charakter, sondern etwas, das wirklich sorgfältig entworfen wurde. Wenn [einschließlich neuer Charaktere] erscheint, müssen diese Charaktere sorgfältig erstellt werden. Und nicht irgendein Charakter, der Charakter, der in Smash passt. Es ist tiefer als nur die Charakterauswahl.

Die kurze Antwort lautet: Es gibt immer viele Diskussionen und Entscheidungen werden getroffen!

In Super Smash Bros Ultimate gibt es eine Menge Spirituosen, von einer Menge anderen Serie. Woher wissen Sie, wann Sie aufhören müssen, mehr hinzuzufügen?

JCR: Ich überlasse das dem Entwicklerteam. Ich sehe das Spiel, wie es entwickelt wird, und ich sehe, was es will. Ich bin am Boden wie viel Zeug im Spiel. Es ist wie bei einem Videospiel zu arbeiten. Sie arbeiten bis zum letzten möglichen Punkt, um es so perfekt wie möglich zu machen. Was auch immer zu diesem Punkt kommt. Wann hören sie auf? Wenn es Zeit ist zu versenden.

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Auf der Konkurrenzseite haben Sie eine sehr starke Smash Melee-Community. Hoffen Sie, dass Ultimate einige dieser Spieler endgültig von einem sehr alten Spiel entfernen wird?

JCR: Ich glaube nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, den Smash zu ersetzen Bros Melee Community oder eines dieser Spiele. Wenn die Leute an der Wii U-Version oder der 3DS-Version festhalten möchten, müssen sie das Spiel auswählen, das sie spielen möchten. Super Smash Bros Ultimate wurde für viele dieser Leute entwickelt.

Die Geschwindigkeit, die Aggressivität des Spiels, in der Sie nach der anderen Person suchen möchten? Es ist nicht so defensiv. Viele dieser Dinge wurden hinzugefügt, weil wir Input aus der Community hörten. Wenn die Leute anfangen, es in die Hände zu bekommen, gehen sie losg es zu fühlen. Das ist nicht Nahkampf, das ist keine Wii. Das ist eine eigene Sache. Wenn die Leute im Nahkampf Nahkampf spielen möchten, fahren Sie geradeaus. Spielen Sie das Spiel, das Sie gerne spielen.

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Was ist für Sie persönlich der neue Kämpfer, auf den Sie sich am meisten freuen?

JCR: Der Charakter, den ich eigentlich am meisten interessiere, ist Incineroar. Incineroar fühlt sich nicht wie jeder andere Charakter an. Sie haben nicht das „Side-B, werfen Sie jemanden gegen die Seile, Zeit, wenn Sie den Knopf drücken“; das ist anders. Die Art und Weise, wie Sie sein Up-B verwenden, um sich auf der Bühne zu erholen oder jemanden zu fälschen, ist anders. Es gibt eine Menge Dinge, die Incineroar so hat, vielleicht weil ich ein Fan von Wrestling-Rückenkörpern, deutschen Suplexen, Choke-Slams und Mdash bin. Ich liebe diese kleinen Details. Das macht mir Spaß.

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