Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom im test – majestätisch, wenn nicht magisch

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom im test - majestätisch, wenn nicht magisch

So viel von der Magie in einer magischen Welt liegt darin, wie Sie dorthin gelangen, wie sich das geheime Reich offenbart: die Spektralfiguren, die auf den zweiten Blick verschwinden, das Glitzern der Glocken im Wind in der Abenddämmerung, dieser erste, atemlose Schritt über die glühende Schwelle. Diese Reisen zwischen Realitäten sind oft eine Frage der kathartischen Neudefinition: etwas über die Alltagswelt ist aus dem Zusammenhang geraten, und das andere Universum ist ein verzauberter Spiegel, in dem das Problem eine leichtere Gestalt annimmt, vertraute Objekte transportiert und verwandelt – Katzen in Könige , steckt in Zauberstäbe, Puppen in Feen.

Ni kein Kuni 2

  • Entwickler: Level-5
  • Publisher: Bandai Namco
  • Format: Bewertet am PS4
  • Verfügbarkeit: Ab 23. März auf PS4

Wie Sie vielleicht von einem Spiel erwarten können, das mit Studio Ghibli, der Bastion der modernen japanischen Folklore, entwickelt wurde, versteht das Original Ni no Kuni das alles sehr genau. Die ersten 45 Minuten sind eine Meisterklasse in schwindelerregender Spannung und Herzschmerz, von einer nächtlichen Eskapade über einen tragischen Verlust bis zur Ankunft des streitsüchtigen Mr. Drippy. In Ni no Kuni 2 attackiert jemand eine Stadt und ein älterer Präsident, Roland, wacht Sekunden später in einer Welt sprechender Tiere auf. Genauer gesagt wacht er im Schlafzimmer des jungen Königs Evan Petti Whisker Tildrum auf, der gerade vom Wesir seines Vaters gestürzt wird. Eine beliebige Anzahl von Fragen stellt sich vor – was habe ich gestern Abend getrunken, warum bin ich plötzlich 30 Jahre jünger, oh Gott, was werden die Boulevardblätter denken – aber Roland zuckt nur mit den Schultern, schnappt sich ein Schwert und hackt sich aus dem Palast, Prinzling im Schlepptau.

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom im test - majestätisch, wenn nicht magisch Ältere Bruderfigur Roland ist keine aufregende Gesellschaft, aber fürchte dich nicht, du wirst bald mit lauteren Persönlichkeiten zusammentreffen, einschließlich einer anderen rauflustigen walisischen Fee. Diese deprimierende Lässigkeit trifft auf viele der 40-Stunden-Geschichten von Ni no Kuni 2 zu, die ohne den Input von Studio Ghibli zusammengeworfen wurden. Es ist eine Übung, Verbündete zu sammeln und thematische Verliese zu plündern, während du ein uraltes Übel jagst, das in kleinen Dosen lustig ist, aber selten bezaubert. Sowohl das alte als auch das neue Spiel sind im Grunde Grabbags mit Motiven aus Ghibli-Filmen und anderen JRPGs, aber wo die Ersten einen Zauber aus diesen Materialien weben, lässt der Zweite sie einfach zu deinen Füßen fallen wie unerwünschte Ausrüstungsgegenstände: Luftschiffe, Steampunk-Türme, laute, aber weichherzige Himmelspiraten, legendäre Waffen, hochnäsige Zauberer und magische Wälder. Funky Konzepte wie die Parallel Reality Shebang werden zwar gespielt, aber nie ernsthaft entwickelt, Schlüsselenthüllungen werden dir oft im Vorbeigehen ausgehändigt, und es gibt selten Zweideutigkeit oder Tiefe bei den Charakteren, sobald du mit dem dringenden Problem beim ersten Treffen fertig bist Sie. Es ist ein Garn für unverbesserliche Fans von Save-the-World-Fantasien, die annehmen, dass du von Anfang an an Bord bist, und dich nicht wirklich motiviert, dich zu motivieren.

Dies ist ein wenig frustrierend, weil a) das eigentliche Schreiben oft glorreich ist, mit aller wahnsinnigen Vorliebe des ersten Spiels für Wortspiele, britische Dialekte und frechen Bruch der vierten Mauer, und b) tief in Ni no Kuni 2s Herzherzen gibt es die Andeutung von etwas verführerisch Horror. Vieles in der Geschichte sieht vor, dass du Evan einen brandneuen Stadtstaat gründest, der höllisch darauf aus ist, einen Happily Ever After für alle zu schaffen, nachdem er im Prolog einen geliebten Menschen verloren hat. Es braucht keinen Geschichtsstudenten, um zu sehen, wie dieser naive Ehrgeiz eine dunklere Wendung genommen hätte. „Wenn die Welt ein Königreich ist“, erklärt Evan an einem Punkt und schaut mit den blauen Augen in die Kamera, „wird niemand mehr da sein, um zu kämpfen.“ Das ist die Art von Dingen, die man normalerweise in den Eingeweiden auf den Gesichtern der umgestürzten Statuen sieht – es ist, als hätte jemand das Gehirn von Alexander dem Großen in einen Furby verpflanzt. Die Geschichte hat einen Riss bei der Untersuchung, was passiert, wenn Benevolente Tyrannen in Form anderer Herrscher in die Irre gehen, von denen du eins nach dem anderen überreden wirst, sich Evans Sache anzuschließen, aber nichts davon blutet zurück in den Kern der Geschichte. Ich habe nicht erwartet, Crusader Kings: Prinzessin Mononoke Edition, aber es fühlt sich immer noch wie eine verpasste Chance.

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom im test - majestätisch, wenn nicht magisch Der städtebauliche Aspekt ist nicht so flexibel, wie es aussehen mag – Sie füllen eine Reihe von Vorlagen aus – aber es ist herzerwärmend zu sehen, wie der Ort Gestalt annimmt und wie er aussieht Der Soundtrack entwickelt sich neben es ist entzückend. Abgesehen von Klischees ist Ni no Kuni 2 der Mangel an Intrigen der Tatsache geschuldet, dass es mehr ein Spiel ist, eine Welt zu bauen, als eine zu entdecken, eine Prämisse, die auf Konamis ehrwürdige Suikoden-Serie zurückgeht. Seine Handlung wird unromantisch an das Gerüst eines Stadtverwaltungs-Unterspiels gebunden, mit Schlüsselkapiteln entsperrt by Erweiterung der Bevölkerung Ihres jugendlichen Königreichs und Verbesserung bestimmter Einrichtungen. Glücklicherweise ist das Unterspiel selbst ein ziemlicher Spaß, ein sonniges Top-Down-Diorama aus Zauberfabriken, Holzfällern, Gasthäusern und Waffenkammern, durchzogen von frechen Chibi-Versionen von Menschen, denen Sie auf dem Feld begegnen werden. Zusätzlich zu Ihren Taschen mit Geld und Ressourcen füllen und Sie mit seiner pint-großen Pracht erfreuen, dient die Stadt als eine Anpassung und Entwicklung Hub, wo Sie Fähigkeiten verbessern oder erforschen, Ihre Ausrüstung anpassen und die ungeraden Sidequest übernehmen können.

Am wichtigsten ist jedoch, dass Sie weiter in die entlegensten Ecken der Karte getrieben werden, auf der Suche nach neuen Themen – etwa hundert von ihnen – um Ihre Handwerks- und Produktionseinrichtungen zu besetzen, die Sie normalerweise fragen werden etwas holen oder bekämpfen, bevor sie sich anmelden. Jeder Charakter enthält eine Handvoll Attribute und eine Eigenschaft, die einem bestimmten Gebäudetyp oder Forschungsbaum entspricht. einige von ihnen sind wiederum wichtig, um die Handlung voranzutreiben. Die Rekrutierung von Bürgern kann ein Nachteil sein, wenn man ein Dutzend solcher Missionen auf einmal durchkämmt, aber jede einzelne Persönlichkeit ist mutig und eigenartig genug, um das Spiel von seinem lauwarmen Sidequest-Design zu retten. Unter den Sonderlingen, auf die du stoßen wirst, sind ein Barde, dessen Stimme von einer Hexe gestohlen wurde, ein Hundesoldat, der aus Mangel an einem speziellen Omelett verschwendet wird, und ein hochnäsiger Ausstatter, der sich nicht rührt, bis du mit deinem Wissen über ihn blendest Blumen. Am arkanen Ende des Spektrums gibt es einen Professor, der dich damit beauftragt, Traumfragmente aus prozedural erzeugten Labyrinthen zu sammeln, eine Anspielung auf das Mystery Dungeon-Subgenre, das fast sein eigenes Spiel sein könnte.

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom im test - majestätisch, wenn nicht magisch Wie vorauszusehen ist, macht sich das Skript gelegentlich über das Quest-Design des Spiels lustig. Du fragst dich, ob diese Gags hinter den Kulissen zu irgendwelchen Punchen führen.

Wenn sich das busywork dünn anfühlt, ist Ni no Kuni 2’s Kampf hervorragend. Wo das Original ein Gleichgewicht zwischen Echtzeitbewegung und Befehlsausgabe wie in Final Fantasy gefunden hat, geht die Fortsetzung in einen vollen Arena-Kampf mit Charakteren, die in einem Strudel von Schadenszahlen und pfiffigen, verwegenen SFX schwingen, rollen, blocken und verlieren. Bis zu drei von sechs Gruppenmitgliedern treten gleichzeitig in den Kampf ein, und du kannst auf dem Schlachtfeld zwischen ihnen wechseln, indem du Gegner mit Talis Speer zerfleischst, bevor du in dem zickigen Magier Leander einen Feuersturm beschwörst. Es fühlt sich großartig in den Händen an, obwohl Part-Member-KI gelegentlich etwas zu wünschen übrig lässt und die Anpassungselemente, die alles untermauern, erfreulich sind, mit denen man experimentieren kann – man kann die Level-Kurve oft kurz schließen, indem man die richtige Mischung aus Elementalangriffen ausrüstet und Fähigkeiten. Es gibt auch den „Tactics Tweaker“, ein angenehm nobles Fisher-Price-Einstellungsfenster, mit dem Sie Dinge wie den Widerstand gegen Gift oder die Mana-Regenerationsgeschwindigkeit auf Kosten der Schwächung Ihrer Party in anderer Hinsicht steigern können. Am allerbesten aber sind die Higgledy-Piggledies, Knebel tanzender Elementarsprites, die wie Blätter über den Boden gleiten, während der Nahkampf sich entfaltet, sich selbst dupliziert und das eine oder andere Buff, Debuff oder Energieprojektil hustet. In Intervallen bilden Gruppen von Higgleys kurz einen Kreis und rufen dich an: Drücke X, während du in diesem Kreis stehst, und sie werden eine ultimative Bewegung ausführen, wie eine Gruppenheilung oder eine Wasserkanone heraufbeschwören, um einen schwer fassbaren Boss abzuschießen. Sie sind mit anderen Worten eine starke, halb-randomisierte Terrainvariable und die Konsequenz ist, dass Ni no Kuni 2’s Zusammenstöße überraschend und aufregend sind, lange nachdem Sie Charakter-Combos und Fähigkeits-Hotkeys für das Gedächtnis festgelegt haben. Ich habe so manche Bluterguss-Begegnung gewonnen, indem ich im letzten Moment mit der letzten Person ein Higgley-Special ausgelöst habe.

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom im test - majestätisch, wenn nicht magisch Es gibt eine große Vielfalt an Gegnertypen, einschließlich verdorbener Feinde, die in purpurnen Rauch gehüllt sind und viel härter sind als ihr Level vermuten lässt.

Du kannst bis zu vier Higgedly-Sets ins Spiel bringen und es gibt Dutzende zum Sammeln, Sammeln und Aufsteigen. Sie effektiv zu kombinieren erfordert eine Menge Wissenschaft. Higgledies haben Persönlichkeitsmerkmale wie „Schüchtern“ und „Hinausgehend“, die zum Beispiel besser sind, wenn sie mit Higgledies zusammenarbeiten, die das gegnerische Merkmal haben. Einige Higgleys können auch andere Gruppen nachahmen, wenn sie ihre Ults ausführen, und gewähren dir zwei Mega-Gravity-Attacken oder Massenverteidigungs-Buffs zum Preis von einem. Taktische Nuancen beiseite, Higgledies kreieren ein wunderbar dämliches Ambiente im Kampf, schreit nach Aufmerksamkeit wie streunende Entenküken, die nur durch einen katastrophalen AOE-Zauber fliegen.

Zusätzlich zu den Partycampfen gibt es weniger häufige Armeeschlachten, von denen einige als Teil der Geschichte obligatorisch sind, einige, die durch das Herumschlendern zu Kriegsbannern auf der Weltkarte initiiert wurden. Sie sehen, wie Sie Einheiten aus vier Sorten – Speer, Fernkampf, Schwert, Hämmer – pflücken, die ein Kreuz um Evan bilden, während Sie das Terrain überqueren, das sich gegen den Gegner schlängeltKräfte. Der grundlegende Trick besteht darin, das Kreuz mit den Schulterknöpfen zu drehen, so dass Einheiten mit Feinden in Berührung kommen, während sie begrenzte militärische Macht ausgeben, um ihre Reihen aufzufüllen und Spezialfähigkeiten wie Luftangriffe oder vergiftete Munition zu aktivieren. Stein-Papier-Schere trifft Total War mit einem Schuss Pikmin, kurz gesagt. Es ist hautnah neben der barocken Raserei des Partykampfes, aber es ist ein anständiger Gaumen-Reiniger und später Kämpfe stellen die Grundlagen unter Stress. Du wirst dich oft in Situationen finden, in denen das Drehen eines Trupps, um seinen optimalen Feind zu treffen, bedeutet, einen anderen in den Gefahrenbereich zu schicken, und es gibt Befestigungen und riesige Monster, die sich um andere Einheiten kümmern müssen.

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom im test - majestätisch, wenn nicht magisch Ich mag diesen Hammer wirklich. Es erhöht massiv die Schlagkraft von Bracken, wenn sie volles Mana hat, und ich habe es mit einem Zubehörteil gepaart, das ihre Mana-Erholungsrate erhöht. Entschuldigung, das sollte wahrscheinlich in einem Reiseführer irgendwo sein.

Mit der Zeit zerreißt Ni no Kuni 2s verschwenderische Reihe von Systemen jede Langeweile, die Sie über die Geschichte fühlen könnten. Es gibt die üblichen JRPG-Sünden einer Welt, die mit Beute und Ressourcen und Missionen aufgebläht ist, die im Wesentlichen dazu da sind, die Stunden zu schwächen, aber das meiste davon füttert befriedigend in Königreichsbildung und den Parteikampf. Ist der Verlust der Ehrfurcht und der Mystik der Preis, den wir für ein Spiel bezahlen müssen, das so reif ist, dass es kleine Dinge zu tun gibt, herumstochern und auf dem Schlachtfeld herumwirbeln? Ich bin mir nicht sicher, ob es so ist – die Suikoden-Spiele waren ähnlich groß und hatten tolle, spannende Geschichten – aber ich kann nicht leugnen, dass ich die Fahrt genossen habe.

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.