Monster Hunter World im test

Monster Hunter World im test

Monster Hunter World im test

Monster Hunter öffnet sich für den zugänglichsten, detailliertesten und großartigsten Eintrag noch.

Von Martin Robinson Veröffentlicht 25.01.2018 Version getestet PlayStation 4

Es gibt viele mächtigere, fleischigere Monster in der Wildnis von Monster Hunters Astera. Wie Tobi-Kadachi, der mutierte Eichhörnchen-Bastard, der dich mit dem Funken in seinem Schwanz betäuben wird, wenn er von einem Baum zum anderen springt, oder der feuerspuckende Anjanath, der glücklich die jungen Jäger jagt. Später, da sind die großen hochragenden Ältesten Drachen, die dich hier und da umhauen werden, während du auf ihren Jagden, die den größten Teil einer Stunde verschlingen, all ihre großzügigen Gesundheitspools wegschnappt, bevor du dich vom Waldboden abholst , staube dich ab und sag, wie ein Kind aus einer Achterbahn, sag zu dir, lass uns das nochmal machen.

Monster Hunter World

  • Herausgeber / Entwickler: Capcom
  • Plattform: Bewertet am PS4
  • Verfügbarkeit: Ab 26. Januar auf PS4 und Xbox One, PC-Version kommt später in diesem Jahr

Aber trotzdem, es ist der bescheidene Paolumu Ich habe am meisten geliebt. Ein mittelgroßes Monster, das die Coral Highlands durchstreift – ein atemberaubendes jenseitiges Gewirr aus widerstreitenden Pinks und Purpur, das aussieht, als wäre es direkt aus einem Science-Fiction-Juwel der 60er Jahre geklaut worden – Paolumu ist ein Meisterwerk unkonventioneller Fantasie, die durch exquisites Design und Animation erzählt wird. Ein süßes fliegendes Wyvern mit einem Hals, der sich aufbläst, bis es wie ein Schwimmring für Kinder aussieht. Der Paolumu ist ein Fledermaus / Hamster-Hybride, der eine Freude im Kampf ist. Ich verbrachte einen halben Tag damit, fröhlich neben ihnen zu tanzen und sie wiederholt zu erschlagen, nur damit ich ihre Überreste für einen vollen Ausrüstungssatz plündern konnte; eine flauschige Nummer, die einer wilden Barbarella-Wildheit dient. Es gibt robustere, nützlichere Rüstungssets da draußen, aber das ist nicht wirklich der Punkt von Monster Hunter. Es geht darum, Dinge mit ein bisschen Klasse zu machen.

Monster Hunter World im test

Rüstungskugeln, die für die Verbesserung deiner Ausrüstung notwendig sind, sind jetzt frei verfügbar und können so relativ schmerzlos zermahlen werden.

Und Paolumu kommt zu Herzen, warum ich Monster Hunter liebe; Es ist eine Albernheit, die mit einer gehörigen Portion Style geliefert wird, und alles basiert auf einer der faszinierendsten Loops, auf die man beim Gaming stößt. Jage Monster und schlag sie nieder, damit du Hosen aus ihrem Kadaver nähen kannst, die dir am besten andere, größere Bestien helfen, deren Leichen dann benutzt werden können, um noch mächtigere Hosen herzustellen. Spüle und wiederhole es, bis du merkst, dass du gut 100 Stunden aufgestanden bist und dich dabei gefunden hast, wie du die Familienkatze ansiehst und fragst, welche Art von Vergünstigungen du verdienen würdest, wenn du sie enthäuten würdest und sie in einen Hut verwandelst.

Die Monster Hunter World, die als Grundlage für die fünfte Generation der Capcom-Serie dient, ändert daran nichts. Im Grunde ist dies der gleiche Monster Hunter, und in vielerlei Hinsicht ist es eine straffere Angelegenheit, als wir es in den letzten Jahren gewöhnt haben. Nach der schwindelerregend breiten Box, die Monster Hunter Generations war – selbst eine Sammlung von Arten, die die vierte Generation von Monster Hunter zu einem Ende geführt hat – ist es sogar ein relativ kleines Angebot. Vorbei sind die Jägerkünste, und dem 14-köpfigen Dienstplan wurden keine neuen Waffen hinzugefügt. In Monster Hunter World bleibt der Kern der Serie weitgehend unberührt.

Was wirklich gut genug ist, wenn man bedenkt, wie wunderbar dieser Kernel ist, und Monster Hunter World versucht zumindest, ihn für alle zugänglich zu machen. Zu sagen, dass es zugänglich ist, könnte eine leichte Übertreibung sein – es ist schneller, neue Spieler in die Action zu bringen, obwohl es immer noch genauso schnell ist, sie ein paar Stunden später wieder auf ihre Esel zu werfen und mehrere Schlüsselsysteme bleiben unerklärt – so vielleicht Es ist am besten zu sagen, dass es eine ganze Reihe von Modernisierungen durchgemacht hat und jetzt nur noch leicht hinter seinen Zeitgenossen zurückliegt.

Monster Hunter World im test

Masochisten, fürchte dich nicht – Eskorte Herausforderungen sind immer noch da, aber für den Rest von uns sind sie glücklicherweise alles andere als wichtig für deinen Fortschritt.

G lock

Die Monster Hunter World wird in einem ersten Teil der Serie am selben Tag auf der ganzen Welt veröffentlicht. Dafür gibt es klare Vorteile – und in einer netten Geste sind die Server nun auch global, was bedeutet, dass wir mit unseren japanischen Mitstreitern kämpfen können – aber auch Fallstricke. Frühere Veröffentlichungen aus dem Westen waren in der Regel die „Ultimate“ -Versionen des Spiels, die ungefähr ein Jahr nach der ursprünglichen Veröffentlichung mit „G-Rank“ – dem Endspiel von Monster Hunter, in dem die größten Herausforderungen und die größten Belohnungen stattfinden werden gefunden. Es gibt keinen G-Rang in Monster Hunter World, obwohl das nicht zu sagen istEs fehlt dir an Herausforderungen oder an Dingen, die du machen kannst – du siehst rund 50 Stunden, um die Hauptkampagne zu durchschauen, und es gibt auch härtere Varianten existierender Monster, falls du für den Kampf und eine Arena bereit bist. Capcom wird die Monster Hunter World in absehbarer Zukunft weiterhin mit Updates versorgen und es scheint wahrscheinlich, dass G-Rank als Teil einer zukünftigen bezahlten Erweiterung kommen wird, vielleicht um mit der PC-Veröffentlichung später in diesem Jahr übereinzustimmen.

Es gibt einen brandneuen Trainingsbereich, in dem Sie die Feinheiten des Jagdhorns erlernen oder effektiver werden können, wenn Sie den Hammer schwingen. Draußen auf dem Feld werden Sie von Pfadfindern zu Ihrer Beute geführt, sobald Sie ihre Spur aufgenommen haben, und den kopflosen Tanz, der den meisten Jagden in älteren Versionen des Spiels vorausging, zunichte machen. Der Fortschritt ist jetzt leichter zu verarbeiten, da Singleplayer und Multiplayer kombiniert sind und eine klarere Linie die Kampagne zusammenfügt. Der Unterschied zwischen Monster Hunter World und seinen Vorgängern kann tiefgründig sein, obwohl es viel darüber sagt, wie undurchdringlich diese Spiele einmal waren, wenn man nicht mehr online nachsehen muss, welche Schlüsselaufgaben man erledigen muss, um etwas voranzutreiben des Lobes.

Um zu sagen, dass dies alles nur Capcom ist, das Monster Hunter einem breiteren Publikum zugänglich macht, tut es ihm doch einen großen schlechten Dienst. Anderswo gibt es eine Neuinterpretation einer langjährigen Serie, die auf ihre Art genauso radikal ist wie Nintendos Breath of the Wild und ebenso effektiv. In der Mitte gibt es den gleichen straffen Kampf – kommuniziert mit solch einer Treue, dass er sich auf der großen Leinwand perfekt zuhause fühlt – obwohl Monster Hunter Worlds echter Trick sich nach außen entwickelt. Der Hinweis ist wirklich im Titel und Monster Hunter bemüht sich sehr, dich in seine Umgebung zu ziehen.

Monster Hunter World im test

Ihr könnt Monster Hunter World komplett alleine spielen – einige der besten Spieler bestehen sogar darauf -, aber der Vier-Spieler-Koop ist definitiv der, wo der meiste Spaß ist zu haben.

Sie sind vielleicht nicht so zahlreich wie zuvor, aber sie sind sicherlich detaillierter. Gebiete wie Wildspire Wastes und Ancient Forest sind unglaublich dichte Arenen, die scheinbar endlose Weiten bieten, in die man sich leicht hineinverirrt. Jede Karte ist jetzt ein nahtloses Ganzes, und die Ladeschirme, die einzelne Bereiche trennten, wurden nun komplett ausgeschnitten. Jedes Gebiet ist jetzt voller Geheimnisse und mit kleinen Tricks, die genutzt werden können, um bei einer bestimmten Jagd die Gelegenheit zu nutzen. Es müssen Fallen aufgestellt werden, Tiere in der Nahrungskette, die gerufen werden, um der Sache zu helfen, und alle Arten von Werkzeugen, die ständig zur Verfügung stehen. Die Monster Hunter World ist so voller Ideen und so freizügig, dass sie auch nach vielen Spielstunden die Fähigkeit zur Überraschung behält.

In Monster Hunter World ist die Erkundung eine Belohnung für dich, an der du an einer Expedition teilhaben kannst – den neuen Open-End-Abenteuern, in denen du frei wählst, welche Bounties du auch immer gesammelt hast Bitte, oder bastele einfach an der Szenerie – genauso eifrig wie du vielleicht eine neue Jagd machst. Es ist nicht ganz offene Welt Monster Hunter, aber es profitiert sicherlich von einem neuen Sinn für Zweck in seinen Umgebungen. In dieser Serie gab es nie phantastische Bestien und wundersame Spielzeuge, mit denen man sie töten könnte. jetzt hat es Laufgitter, die genauso beeindruckend sind zu booten.

Wie Atem des Wild, Monster Hunter World ist ein Spiel, das nach Westen inspiriert, aber es ist auch eines, das westliche Spiele gut machen können, um von sich selbst zu lernen. In einer Zeit, in der Bungie und EA Probleme haben, Spieler für ihre Investitionen in hartnäckige Online-Welten zu belohnen, findet sich Capcom mit etwas, das sich der perfekten Formel nähert. Es ist nur ein Jahrzehnt alt, aber es war sicherlich nie besser als das.

Das heißt nicht, dass es ohne seine Exzentrizitäten oder seine Fehler ist. Es gibt Auslassungen, die bei zurückkehrenden Spielern umstritten sein werden – es gibt keine tänzelnde Geste, eine Bearbeitung, die sicherlich die tiefsten von allen sein wird. Für frischere Spieler gibt es Frustrationen, wie die scheinbar binäre Multiplayer-Skalierung, die es kleineren Gruppen schwerer macht, bestimmte Monster zu besiegen als der Solojäger. Da sind die klobigen Speisekarten und die vielen Systeme, die im Laufe der langen Monster Hunter-Geschichte erworben wurden und die ungeschickt miteinander klirren; Da sind die Anhängsel, Ableger und Sackgassen, die trotz der besten Bemühungen von Capcom in der Monster Hunter World immer noch aufreizend geheimnisvoll wirken können.

Investieren Sie ein wenig, und Sie werden eine Menge zurück bekommen. Die Wahrheit von Monster Hunter – und wohl seine größte Stärke- dass du nie wirklich sein Meister bist und dass jeder Spieler, egal ob Anfänger oder Veteran, immer etwas neues lernt. Monster Hunter World lässt 13 Jahre Evolution mit neuen Einflüssen zusammenbrechen, um eine sehr aufregende Rasse von Biest zu erschaffen. Das war schon immer eine Superlativ-Serie; Mit der Veröffentlichung der Welt ist es nur einfacher zu sehen, dass dies eine unzweifelhafte Wahrheit ist.

Monster Hunter World im test Monster Hunter Welt Rezension Martin Robinson Dragon“s Atem der Wildnis. 2018-01-25T08: 00: 00 + 00: 00 5 5

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.