Monster Boy und das verfluchte Königreich – eine wichtige Aktualisierung einer klassischen Serie im test

Monster Boy und das verfluchte Königreich - eine wichtige Aktualisierung einer klassischen Serie im test

 

Als ich elf Jahre alt war, enthielt Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap viele Neuerungen für mich. Es war das erste Spiel, das ich jemals auf einer Konsole gespielt habe. Soweit ich mich erinnern kann, war es das erste Spiel, das ich gespielt habe, in dem Sie Druck ausgeübt haben, um durch eine Tür zu gehen. Vor allem war es das erste Spiel, bei dem ich mich in der schieren Breite und dem Reichtum der Welt, die es geschaffen hat, wunderbar verloren gefühlt habe.

Bewertung von Monster Boy und dem verfluchten Königreich

  • Entwickler: Game Atelier
  • Herausgeber: FDG Entertainment
  • Plattform: Überarbeitet am Switch
  • Verfügbarkeit: Jetzt erhältlich für Switch, PS4 und Xbox One. Verfügbar auf dem PC Anfang 2019

Ich verstehe jetzt, dass dies wahrscheinlich das Ergebnis einer Genreverwirrung war. Wonder Boy 3 ist eine Art RPG und eine Art Metroidvania. Du sammelst Münzen und lernst Zaubersprüche und kaufst immer bessere Ausrüstung, je härter die Feinde um dich herum werden. Außerdem wechseln Sie zwischen einer Reihe verschiedener Tierformen, und die Fähigkeiten, die mit diesen Tieren verbunden sind, eröffnen neue Teile der Karte und eröffnen neue Möglichkeiten, Orte zu erkunden, an denen Sie bereits waren. Aber ich wusste nicht wirklich über Rollenspiele Bescheid, als ich elf Jahre alt war, und Metroidvanias hieß damals wahrscheinlich noch nicht einmal Metroidvanias. Stattdessen wusste ich, dass dies ein Spiel war, das wie ein Plattformspiel aussah und sich die meiste Zeit wie ein Plattformspiel verhielt. Aber in Plattformspielen bist du von links nach rechts gereist, und als du vom Bildschirm gefallen bist, bist du gestorben. In Wonder Boy 3 kannst du nach links oder rechts reisen. Und als du vom Bildschirm gefallen bist, bist du auf einem anderen Bildschirm gelandet. Jeder Ausgang war ein Eingang woanders, Guildenstern. Seine Welt war riesig und voller Geheimnisse, und es schien sich in jede erdenkliche Richtung zu lösen. Sehen Sie diese Berge in der Ferne? Du wirst in der Lage sein, sie zu besteigen. Wonder Boy 3 ist das Spiel, das dieses noch nicht geprägte Klischee für mich zum Leben erweckt hat.

Vor ein paar Jahren hat Wonder Boy 3 ein wirklich wundervolles Remake bekommen. Ich spiele es immer noch ab und zu, überwältigt von Nostalgie und Bewunderung. Und jetzt hat Wonder Boy 3 plötzlich einen spirituellen Nachfolger. Es scheint immer noch seltsam, das zu tippen. Es wurde von einem französischen Team und nicht von einem japanischen Team erstellt, aber Ryuichi Nishizawa, der Erfinder von Wonder Boy, war beteiligt, und während sich der Name geändert hat – wir spielen jetzt als Monster Boy – und während die pixeligen Sprites und Kulissen ersetzt wurden durch die wunderbar charakteristische handgezeichnete animation ist das gefühl der kontinuität absolut umwerfend. All das könnte gefährlich sein. Dies ist die Fortsetzung des Spiels, das mich mit elf Jahren in den Bann gezogen hat, das erste Spiel, das mir beigebracht hat, dass man Druck macht, um durch eine Tür zu gehen. Wie lässt sich das nicht nur mit einem alten Klassiker vergleichen, sondern auch mit dreißig Jahren glitschiger Erinnerungen?

Monster Boy und das verfluchte Königreich - eine wichtige Aktualisierung einer klassischen Serie im test Bosse sind erfinderisch und herausfordernd, und das Spiel passt sich an, um Ihnen zu helfen, wenn Sie wirklich Probleme haben.

Ärgern Sie sich nicht: Monster Boy und das verfluchte Königreich sind ein absolutes Wunder.

Monster Boy kopiert nicht nur die Wonder Boy 3-Vorlage. Es treibt das Design entscheidend voran und fühlt sich dennoch tief im Original verwurzelt. Wieder einmal spielt sich eine einfache Märchengeschichte ab – diese beginnt mit einem Onkel, der sich seltsam verhält und alle in Tiere verwandelt – und wieder verlässt man einen zentralen Drehkreuz des Dorfes, um die wilden Bereiche einer riesigen Welt zu erkunden, auf die jedes neue Gebiet zugreifen kann Durch die neuen Fähigkeiten, die du erlangst, wenn du dich alle paar Stunden in ein neues Tier verwandelst.

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Auch die Tiere haben oft Verbindungen zu den vorherigen Spiel. Das Schwein, deine erste neue Form, hat die Augenklappe – aber nicht die herabhängende Zigarette – des alten Ladenschweins von Wonder Boy 3. Er kann weder ein Schwert noch einen Schild benutzen, aber er kann Geheimnisse in der Landschaft aufspüren, stöbern Menschen mit einem scharfen Traber, verwenden eine Vielzahl von sehr vertrauten magischen Angriffen und hüpfen aus Spaß und Gewinn auf dem Boden. Als nächstes kommt eine Schlange, die wie die gute alte Maus von Wonder Boy 3 Zugang zu kleinen Bereichen hat und auf speziellen Oberflächen haftet. Er kann jedoch auch Säure spucken und bestimmte Arten von Blöcken zertrümmern. Und Zahnräder schlucken. Genau wie eine echte Schlange!

Als nächstes kommt der Frosch, und lasst uns einen Moment innehalten, denn der Frosch ist der absolut verdammt größte und ich möchte nur über seinen Ruhm staunen. Plötzlich kannst du nach der Schlange und dem Schwein Schwerter und Rüstungen anlegenr wieder, was bedeutet, dass Fähigkeiten, die durch verschiedene Gegenstände erlangt werden, ins Spiel kommen. Eisschwert, das Lavaströme und Feinde einfriert? Kein Problem. Schuhe, mit denen man doppelt springen kann? Schuhe, mit denen du auf Magma oder auf Wolken laufen kannst? Du hast es. Der Frosch kann aber auch Dinge mit der Zunge greifen und handliche Sachen wie Bomben und so weiter in seinem Mund herumtragen. Und er kann von den Greifpunkten schwingen und sich hoch in die Luft heben. Noch wichtiger ist, dass er nur so frech und schneidig ist. Er ist so unergründlich! Denken Sie darüber nach: Konnten Sie jemals wirklich herausfinden, was ein Frosch denkt? Dieser Typ verleiht dem Spiel einen Schuss Geschwindigkeit, Eleganz und Klasse. Gott, ich werde niemals müde von diesem Frosch. (Oder irgendein Frosch, aber ich vermute, das bin nur ich.)

Hinter dem Frosch liegt der Löwe, der einem direkten Lift von Wonder Boy 3 am nächsten kommt, der auch einen eigenen Löwen hatte. Aber dieser Typ hat eine erstaunliche Sprengbewegung, die es ihm ermöglicht, durch Blöcke zu tuckern, und einen Stoß, der ihn in den Himmel oder tief in die Erde bringt. Die Movesets der einzelnen Charaktere werden während des Spiels immer langsamer, wenn Sie sie kennenlernen und neue Beute ausrüsten. Es gibt also wahrscheinlich Dinge über den Löwen, die ich bereits vergessen habe. Und hinter dem Löwen kommt ein Drache, der fliegen und Flammen aus seinem Mund schießen kann, und das Spiel verzweigt sich plötzlich in Schießgebiete und in Heimlichkeit.

Monster Boy und das verfluchte Königreich - eine wichtige Aktualisierung einer klassischen Serie im test DIESER JUNGE.

Was all dies jedoch erhöht, ist eine wichtige Unterscheidung zwischen diesem Spiel und Wonder Boy 3. In Wonder Boy 3 könnten Sie in eine frühere Form zurückkehren, aber nur, wenn Sie einen speziellen Raum mit einer magischen Plattform gefunden haben. Das Ändern von Formen war eine stattliche Angelegenheit und nicht leichtfertig zu nehmen. In Monster Boy kannst du direkt zwischen allen Formen wechseln, die du gerade freigeschaltet hast, und das Spiel macht das Beste daraus. Es fordert dich auf, im Lauf weniger von Schlange zu Frosch, von Frosch zu Löwe zu zappen Sekunden.

Weil dies die andere große Veränderung ist. Wonder Boy 3 führte Sie zu all diesen verschiedenen Orten – einer Wüste, einer unterirdischen Pagode, einem seltsamen Wald -, gab Ihnen aber im Allgemeinen nur verschiedene feindliche Typen, die Sie angreifen mussten, als Sie zum Boss der Region rannten. Monster Boy hat nicht nur erfinderischere Bosse, es verändert auch die Dinge, die man tun muss, um an sie heranzukommen. Es gibt Puzzle-Abschnitte, echte Headscratcher. Es gibt Tempel mit Räumen, die sich drehen und auf unerwartete Weise ausgerichtet werden müssen. Es gibt ein versunkenes Schiff – ein weiteres Nicken an Wonder Boy 3 – aber mit einem richtig genialen Fass-Puzzle. Es gibt ein Schlangenlabyrinth tief unter Wasser, in dem Sie von einer Luftblase zur nächsten rutschen. Es gibt einen Vulkan mit endlosen, lavareichen Kammern, in denen Sie Bewegungen und Transformationen mit echter Geschwindigkeit aneinander reihen müssen: stürzen Sie mit dem Löwen durch eine einstürzende Mauer, schleichen Sie dann mit der Schlange durch eine winzige Lücke, bevor das Dach herunterfällt, und dann mit der Frosch, um Sie über eine Schlucht zu reißen, dann die Lavaschuhe des Frosches, um einen Magmastrom abzukühlen, den nur das Schwein von unten in den Boden hüpfen kann. Dieses Zeug geht weiter und weiter, es ist voller Herausforderungen und schillernder Erfindungen. Dies ist ein hartes Spiel, aber es ist so berauschend und die Vorstellungskraft ist so groß, dass man das Gefühl hat, sehen zu müssen, was sich in der nächsten Ecke abzeichnet.

Es gibt auch Tiefe: Geheime Truhen zum Jagen und Öffnen, eine riesige Karte mit optionalen Gegenständen, NPCs zum Reden und ein nettes System zum Aufrüsten von Waffen und Gegenständen, mit dem Sie Ihre Expansion austricksen können Arsenal. Es wird auch alles mit solcher Sorgfalt gehandhabt: Jede Fähigkeit ist eine Freude, jede Kulisse macht die Welt reicher und lebendiger, jede neue Melodie schafft es, einen Weg zu finden, um einen alten Klassiker zu riffeln, an den man sich plötzlich erinnert.

Und selbst wenn Sie sich nicht erinnern, steht alles auf. Wenn Sie gerade elf Jahre alt sind und dieses Spiel ohne Verständnis für seine seltsame Abstammung besuchen, ist es immer noch ein absolutes Vergnügen, ein gutmütiges Abenteuer voller glitzernder Herausforderungen.

Aber wenn Sie sich erinnern, ist es so viel mehr. Es ist ein altes Lied, das unerwartet im Autoradio auftaucht, und wenn sich der Verkehr um Sie herum beruhigt, sind Sie herrlich wieder verloren – vollkommen transportiert.

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