Minecraft-Skins im Play Store als Malware entdeckt

Minecraft-Skins im Play Store als Malware entdeckt

Minecraft-Skins im Play Store als Malware entdeckt

An dieser Stelle ist klar geworden, dass Google nicht wirklich das Beste ist, der Play Store, obwohl es eine spektakulär auffällige Arbeit macht, wenn man versucht, uns anders zu überzeugen. Es ist daher keine Überraschung, dass uns heute eine weitere Nachricht über das Eindringen von Malware in das Online-Shop von Google eingebracht wurde. Der Schuldige diesmal? Minecraft.
Okay, nicht genau   – die alte Microsoft / Google Rivalität muss sich noch in die Cyberkriegstaktik entwickeln. Wie Sicherheitsforscher für Symantec kürzlich herausfanden, wurde die mobile Version des Spiels jedoch als ein Vektor verwendet, um ahnungslose Spieler zu infizieren, wobei mindestens acht Apps entdeckt wurden, die als Minecraft-Add-ons maskiert wurden.
An der Oberfläche würden diese Anwendungen eine tatsächliche In-Game-Nutzung bereitstellen (das bereitgestellte Beispiel, rechts dargestellt, ist ein Attentätercharakter). Bei der Installation würden sich die Apps jedoch mit einem Command-and-Control-Server verbinden und Anzeigenanfragen senden. Zwar wurden keine Anzeigen tatsächlich geschaltet, jedoch führte dies zu Anzeigeneinnahmen für den Entwickler und zu einem Batterieverlust für den Benutzer.
Die Apps fügten später die infizierten Geräte zu einem Botnetz   – im Wesentlichen handelt es sich dabei um eine große Gruppe von Geräten, die unwissentlich Befehle ausführen, die vom Botnet-Betreiber erteilt werden. Die häufigste Verwendung ist DDoS (Distributed Denial of Service) -Websites, was bedeutet, dass sie mit so vielen betrügerischen Anfragen bedroht werden, dass ihre Server nicht mehr auf tatsächliche Benutzer reagieren.
Symantec nannte die Malware „Sockbot“ und sagt, dass sie acht Apps mit insgesamt mehr als 2 Millionen Installationen identifiziert hat. All das kam von einem einzigen Entwickler namens „FunBlaster“. Google wurde bereits über das Problem informiert und hat es seitdem abgestellt.
Zugegeben, nichts davon ist ungewöhnlich, aber es gibt ein Detail, das dies zu einem besonders bösen Angriff macht: Minecrafts Ziel demografisch. Während die Daten knapp sind, behaupten die meisten Quellen, dass der Großteil der Nutzerbasis des Spiels nicht älter als 15 Jahre ist. Kombinieren Sie dies mit der grundlegenden Funktionalität der App, die streng kosmetisch ist (und daher unwahrscheinlich, dass sie viele Erwachsene anregt), und es scheint klar, dass die Strategie des Entwicklers hauptsächlich auf Kinder ausgerichtet ist.
source: Symantec über PCMag

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