Microsoft HoloLens ist kein Spielzeug, sagt der Schöpfer. Zumindest noch nicht

Microsoft HoloLens ist kein Spielzeug, sagt der Schöpfer. Zumindest noch nicht

Erfinder. Visionär. Futurist.

Dies ist Alex Kipman, der Mann hinter Microsofts HoloLens-Augmented-Reality-Schutzbrillen, eines der ehrgeizigsten Produkte des Unternehmens. Das scheint eine passende Herausforderung für jemanden zu sein, der zu Microsofts Hall of Legends 2011 für seine Arbeit am Kinect Motion Controller zugelassen wurde.

Aber zwei Jahre nachdem der in Brasilien geborene Kipman HoloLens im Januar 2015 eingeführt hatte, sind die Brillen, die virtuelle 3D-Bilder auf das, was Sie in der realen Welt sehen, noch nicht freigegeben Verbraucher. (Entwickler können das HoloLens Development Kit für $ 3.000 kaufen, während Unternehmen HoloLens Commercial Suite für $ 5.000 abholen können.)

Der Gabriel Sama von Getty Images hat mit Kipman am Hauptsitz von Microsoft in Redmond, Um über die Zukunft des HoloLens, sein Potenzial als Consumer Device und Microsofts größte Herausforderungen mit AR zu sprechen. Oh, und sie diskutierten auch Pokemon Go.

Hier ist eine bearbeitete Version der Konversation.

Microsoft HoloLens ist kein Spielzeug, sagt der Schöpfer. Zumindest noch nicht

Microsofts Alex Kipman kommt auf der Bühne bei einem Presserevent von Windows 10 am 21. Januar 2015 zur Einführung von Windows Holographic und HoloLens.

Nate Ralph / CNET

Wo sind Sie gerade bei HoloLens?

Neun verschiedenen Ländern heute. Wir sind in vielen Orten in Europa und wir haben gerade in Japan gestartet. Und wir haben im Dezember angekündigt, dass wir nach China kommen. [Das ist] super interessant, weil, bis zu einem gewissen Grad, diese Mixed-Reality-Welt wird Mainstream in China zuerst.

Was denken die Leute, wenn man mit ihnen über gemischte Realität spricht?

Es gibt heute zwei Universen. Das Universum Sie und ich leben in und die digitale eine aus ganz aus Bits. Die gemischte Realität ist der Schnittpunkt beider Universen, um plötzlich Raum und Zeit zu vertreiben, ohne mit all diesen digitalen Schnittstellen fertig zu werden, die so unnatürlich sind. Ohne all diese Magie gefangen hinter einem 2D-Bildschirm.

Was wäre, wenn wir plötzlich dieses Maß an Interaktivität und Wahrnehmung haben könnten, wenn alle unsere Sinne mit all den Informationen gesättigt sind, die hier geschehen, aber du bist nicht hier? Sie sind immer noch in San Francisco auf einer Couch vor mir sitzen [in Redmond] mit diesem Niveau der Konnektivität. In gewisser Weise ist das der Wertbeitrag der gemischten Realität. Wenn dies richtig gemacht wird, gibt es keine Ausbildung erforderlich. Du weißt schon, wie es ist, hier zu sitzen und ein Gespräch mit mir zu führen, du musst es nicht lernen. Es geht um mehr menschliche Weisen des Interagierens mit Technologie.

Sie sagen, dass es richtig gemacht werden muss. Meine erste virtuelle Realität Erfahrung war ein bisschen negativ, weil ich Übelkeit bekam. Was ist die Herausforderung bei den HoloLens?

Es gibt drei Dinge. In erster Linie muss es physischen Komfort, wenn Sie das Gerät auf. Nr. 2, muss es immersive – tatsächlich das Gefühl, es gehört. Und zuletzt muss es mich verwandeln und mir erlauben, etwas zu tun, was nicht durch ein anderes Medium oder durch ein anderes Gerät erfolgen kann. Das ist eine großartige erste Erfahrung und das ist, was wir versucht haben, in diese zu bauen.

Wenn wir über VR, Augmented Reality, gemischte Realität zu sprechen.

Microsoft HoloLens ist kein Spielzeug, sagt der Schöpfer. Zumindest noch nicht

Alex Kipman in Microsoft Redmond Büros im Januar 2017 , Verwenden wir das Wort Realität.

Mixed Realität ist ein neues Medium für die Interaktion mit der Technologie. Aber wenn Sie über die gemischte Realität mit AI sprechen als die Intelligenz, die es macht, [wir reden] die Zukunft der Computertechnik. Und das Ziel, philosophisch zu sein, besteht darin, im Grunde neue Gesprächsformen zu ermöglichen – wo wir Zeit miteinander verbringen als Menschen, aber mit technologischer Transparenz um uns herum. Im Wesentlichen befähigt uns, mehr zu tun, mehr zu erreichen, kreativer zu sein.

Glauben Sie, dass so hohe Erwartungen die Menschen frustriert machen könnten?

Ihr Punkt ist super gültig. In einem gewissen Ausmaß, deshalb haben wir HoloLens einen Dev-Kit zu starten, aber das ist ein sehr explizit gepflückt [Begriff]. So können wir lernen. So dass wir nicht eilen, um den ersten Eindruck, dass frustrierend für Kunden ist.

Ich bin dabei, Fans zu bauen. Ich möchte, dass die Leute unsere Produkte lieben, und ich möchte diese Gemeinschaft aufbauen. Und ich denke, dass es eine Reise ist, die wir als Stamm durchmachen müssen, und es ist Generationen in einem Sinn. Das ist der Grund, warum ich bin nicht in Eile, um sofort zu einem Ort, der Schraube könnte einen ersten Eindruck, wie wir versuchen, someth lernenDas ist neu.

Das ist natürlich ein sehr komplexes Hard- und Softwaresystem: die Benutzeroberfläche, die Sensoren, der Bildschirm – so viele Dinge. Was war die schwierigste Entwicklung?

Die kurze Antwort: ja lacht. Es ist alles. Es ist fast wie die Frage, was war einfach? Verliebt in sie, verliebte sich in sie war einfach. Alles andere ist unglaublich hart. Und die Magie hier ist es ein integriertes Team [verantwortlich für] Marketing, Betriebssystem, Erfahrungen, Optik, elektrische und die Algorithmen laufen Science-Fiction und Wissenschaft Wirklichkeit. Etwas so einfaches wie das Anbringen eines Bildes eines Hologramms auf einen Tisch erfordert alles.

Und wir alle ernähren uns gegenseitig und tauschen uns gegenseitig aus, weil es alles schwierig ist. Wir mussten die Objektive erfinden. Wir müssen die Sensoren erstellen. Und dann haben wir zu verbinden und führen Sie alle diese Daten auf benutzerdefinierte Silizium, das nicht vorhanden ist. Das ist, wie unsere holographische Verarbeitung, oder HPU, [erstellt wurde].

Es ist ein voller Computer. Jetzt denken, dass in einem teeny, winzigen Raum über dem Kopf, wo man nicht passen kann ein Fan, und Sie haben passiv cool dieses Ding. Das Betriebssystem, das alles verwaltet ist brandneu. Sie setzen es dann in eine nagelneue Schale, die [weltorientiert und] nicht aufgabenorientiert ist. Eine Shell, wo die Dinge nur existieren und du bist an diesen Erfahrungen teilnehmen. Es geht um das kleine Flugzeug, das auf dem kleinen Schachtisch fliegt, und sie koexistieren an der gleichen Stelle, die sich ändert, wie du das Rendering machst. Es ändert das App-Modell. Es ändert alle diese Werkzeuge, die wir haben.

[Und das bedeutet] neue Wege des Marketings. Wie positionieren Sie es? Wie definieren Sie es für die Menschen? Wie starten Sie es? Es ist alles kompliziert. Wie stellen Sie es in dieser Größenordnung mit hohen Erträgen her, um diesen Preispunkt zu treffen? Sie wissen, Geräte dieser Art bestand vor ein paar Jahren für Hunderttausende von Dollar. Also, wie machst du etwas, das ist, 10-mal besser und Hunderttausende von Dollar im Wert von Produkt für $ 3.000? Also ja, es ist alles kompliziert und lecker.

Microsoft HoloLens ist kein Spielzeug, sagt der Schöpfer. Zumindest noch nicht 14 Ein genauerer Blick auf die Microsoft HoloLens (Fotos)

Sie sprachen über die Windows Holographic-Plattform, als Sie sie vor zwei Jahren eingeführt haben. Sollen wir HoloLens als Plattform oder Gerät denken?

Als Plattform, ohne Zweifel.

HoloLens, und ich denke, dass ich bin konsistent vom ersten Tag an, den wir es eingeführt haben, ist der erste eigenständige holographische Computer. Heute ist es immer noch die einzige, aber ab dem ersten Tag habe ich jeden anderen eingeladen, der in diesem Raum arbeitet, um mit uns an diesem Ökosystem teilzunehmen. Sie sehen eine Menge anderer Leute, die Kopfhörer erstellen. Meine Einladung bleibt offen für das gesamte Ökosystem zu kommen teilnehmen. Im vergangenen Mai ging ich zu Computex in Taipei und ich begann offiziell mit dem Ökosystem darauf zu arbeiten. Und sechs Monate später, im Oktober, haben wir fünf verschiedene Produkte von fünf großen OEMs – Dell, HP, Lenovo, ASUS und Acer – angekündigt, die HoloLens-Sensoren mit unserer Hilfe aufgenommen und die besten und preisgünstigsten Headsets für gemischte Realität geschaffen haben Auf dem Markt heute.

Wegen all der Innovation, können wir mehr erschwingliche [Headsets]. HoloLens wird immer unser höchstes Wasserzeichenprodukt im System bleiben, und wir halten es bis zu immer realistischeren, fantastischen, intelligenten, köstlichen Dingen fest.

Und dabei werden wir weiterhin Leute einladen, mit uns zu reden. Wir werden mit ihnen reden, um uns bei dieser Mixed-Reality-Reise zu begleiten.

Haben Sie Pläne für eine Consumer-Version?

In Bezug auf Konsumgüter, werde ich zwei Dinge zu trennen. Gibt es Pläne für dieses Ding ein Nicht-dev-Kit? Abso-freakin-lutely, natürlich. Wann? Ich werde Ihnen nicht sagen, heute, aber natürlich haben wir Pläne, ein non-dev-Kit geworden. Nun, sobald es ein non-dev-Kit ist, kann jeder kaufen.

Die bessere Frage und die bessere Weise, sie zu beantworten ist, zu welchem ​​Punkt ist dieses Ding, das unter $ 1.000 sein wird? Weil ich kann sagen, es ist ein Konsumprodukt morgen, weil ich die dev kit Sache entfernen können, aber die $ 3.000 Sache wird in den Weg, es zu einem Massenmarkt Verbraucher Produkt zu bekommen. Sie haben, um den Preis zu senken, bis es erschwinglich für die Mehrheit der bevölkerungsreichen der Erde, die unter einem $ 1.000 und dann einige, um dorthin zu gelangen. Roadmaps für diese beiden Dinge gibt es heute, aber ich werde nicht zu verkünden oder darüber zu sprechen heute.

Wo würde ich die Prämie setzen, ist eine andere Möglichkeit, diese Frage zu beantworten. Ich würde die Prämie auf die zunehmende Immersion setzen und gleichzeitig den Komfort erhöhen. Diese Dinge ziehen gegen einander, weil sie eine Sache implizieren: Die Preise steigen. Ich bin nicht gonna machen den Preis steigen, aber ich werde das Immersion zu erhöhen. Ich werde den Trost erhöhen.

Aber das sollte Ihnen sagen, dass, würde der Preis in diesem Prozess drastisch sinken? Wahrscheinlich nicht. Wir konzentrieren uns auf Unternehmen heute, wo wir das Leben der Menschen seit letztem Jahr verwandelt haben.

Wie haben Sie sich für Unternehmen und Entwickler entschieden?

Viele Leute rufen uns an, und wir beantworten Anrufe. Und andere, die wir bewusst gehen suchen. In allen von ihnen Sie immer Sorgen, dass es nicht zu erarbeiten. Es ist eine Übung in Entdeckung.

Nehmen wir an, dass Unternehmen A im Gesundheitswesen entweder uns anruft oder wir mit ihnen reden. Wir sollten etwas zusammen machen wollen, hier ist etwas. Möchten Sie es erkunden? Wir sind die Experten in Hologrammen. Wir wissen, für welche Hologramme wir arbeiten, für welche Hologramme wir nicht arbeiten. Wir wissen nichts über die Gesundheitsversorgung. Sie sind die Experten im Gesundheitswesen. Sie wissen, was gelöst werden muss, was sie tun wollen und was sie nicht tun können. Wir verbringen drei Tage zusammen Brainstorming – Stickies auf einem Whiteboard – über alles. Und sie skizzieren jede einzelne Sache, die sie tun möchten. Und sie sind wie, „das ist, was HoloLens gut sein würde.“ Nein, das wird nicht gut sein. Und wir bringen es von tausend Ideen zu weniger Ideen auf eine Idee, die wir dann piloten. Und dann wir timebox, dass Pilot. So war es drei Tage, um von vielen zu einem zu kommen. Wir erkunden dann in etwa drei Monaten. Es ist eine gemeinsame Übung. Unsere Entwickler mit ihren Entwicklern sitzen zusammen im gleichen Raum und versuchen, etwas für die Praxis zu produzieren.

Wenn jemand uns anruft und es etwas ist, was wir getan haben, sagen wir: „Lassen Sie mich Ihnen all diese Fallstudien geben und Sie mit einer Agentur verbinden.“ Wir haben ein sehr reiches Agenturprogramm, mit dem wir sie verbinden, aber wir verbringen nicht unsere Zeit damit. Wir verbringen [unsere] Zeit auf einer Vertikalen, die wir nicht verstehen, diese Entdeckung zu tun.

Das ist eine Art des Prozesses. Und ich würde sagen, dass bis jetzt habe ich nicht gefunden, ein Raum oder eine vertikale, dass [kann nicht] verwandeln, wie sie ihr Leben nähern. Und ich bin immer überrascht, weil es nie die Sache, die Sie denken. Sie denken an eine vertikale und „es muss gut sein, dass“, und Sie sind fast immer falsch. Es ist faszinierend, das zu sehen, was am Ende herauskommt. Ich meine, ich denke, dass beide Seiten überrascht werden.

Im vergangenen Jahr zeigte Pokemon Go das Potenzial von AR. Was denkst du darüber?

Ich liebe alle Innovationen. Je mehr diese Dinge passieren, bestätigt, dass der nächste säkulare Trend für Computing gemischte Realität ist.

Pokemon Go war eine super interessante Übung. Die Prämie, die ich auf diese Erfahrung stelle, ist ihre Standortdatenbank. Wie die Magie dort, in meinem Kopf, und okay fein Ich bin ein technischer Kerl, also nicht eine sehr poetische Antwort. Die Sache, die ich fasziniert war, ist die tatsächliche Standortdatenbank sie zur Verfügung gestellt und sie kuratiert, um in der Lage, diese Erfahrung auf den Markt bringen. Und es war ein magisches Erlebnis, das Ihnen die Macht der Lage, die Kraft der Räume, die Macht der [überlagerten] digitalen Vermögenswerte über die reale Welt zeigt, auch wenn es ein kleines Ding ist. Und es zeigt Ihnen, dass, sobald der Inhalt geht über die reale Welt haben Sie Menschen laufen in Parks mitten in der Nacht für einen Zweck. Es ist aufregend.

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