Marseille mCable Gaming Edition Test: Hardware-Anti-Aliasing von einem HDMI-Kabel? im test

Marseille mCable Gaming Edition Test: Hardware-Anti-Aliasing von einem HDMI-Kabel? im test

Von Thomas Morgan Veröffentlicht am 18/03/2018

Es klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Die mCable Gaming Edition von Marseille ist ein HDMI-Kabel, das die Bildqualität in Ihren Spielen verbessert, Anti-Aliasing und verbesserte Farbdetails für alles bietet, was dazu gehört – zu einem Preis. In einer Welt, in der Sie ein HDMI-Kabel von einem Ping-Shop mitnehmen können, bringt Sie das mCable je nach gewählter Länge zwischen 120 und 150 Dollar zurück. Es ist auch eine Nur-Nordamerika-Version für jetzt, aber Amazon und andere können es für Sie importieren. Jetzt haben wir alle gesehen, dass Videokabel für lächerliche Preise gehen und behaupten, dass sie ein besseres Bild geben als die Schnäppchen-Entsprechungen im Keller, aber das mCable ist anders, es macht tatsächlich den Job. Die Frage ist, inwieweit es effektiv ist und wie gut es verschiedene Arten von Inhalten verarbeitet.

Was macht dieses Produkt anders? Alles hängt vom ASIC-Prozessor am TV-Ende des Kabels ab. Dies ist ein integrierter Chip, der dafür vorgesehen ist, jeden empfangenen Rahmen zu verarbeiten. Kantenerkennung, Artefaktentfernung und Farbmanagement sind einige der wichtigsten Punkte auf der Box, die über ein integriertes USB-Kabel Strom benötigen. Die meisten modernen Fernseher haben einen USB-Steckplatz in der Nähe der HDMI-Anschlüsse, so dass dies nicht wirklich ein Problem ist, aber Sie müssen sicherstellen, dass eine verfügbar ist, bevor Sie kaufen in Betracht ziehen.

Es gibt einige Rüschen sonst; Auf der Oberfläche ist es nur ein dickes HDMI-Kabel mit einer zusätzlichen Leitung. Es gibt keine Optionsmenüs, die optimiert werden können, und es gibt keine Ein- / Aus-Schaltfläche, um die Nachbearbeitung zu überschreiben – es ist Plug-and-Play mit allem, was durch sie hindurchgeht. Kompatibilitätsgemäß arbeitet das mCable mit mehreren Auflösungen von bis zu 1080p, die von der Quelle ausgegeben werden. Wenn es also ein 480p-, 720p- oder 1080p-Signal empfängt, startet der ASIC automatisch und führt seine Verarbeitung aus.

Der Nachteil? Nun, wenn Sie ein echtes 60Hz 4K-Signal von einer PS4 Pro oder Xbox One X einspeisen, schaltet es jegliche Verarbeitung aus und gibt das Bild unverändert weiter. Es geht völlig unberührt, was eine Schande ist. Wenn Sie auf 4K-Titel aufrüsten möchten, haben Sie kein Glück. Ob es um die niedrigen USB-Leistungsanforderungen des Chips oder nur um die Kosten des Kabels insgesamt geht, die 4K-Verarbeitung ist hier nicht auf dem Tisch. Das Kabel unterstützt auch einen 1080p-Eingang bei 120 Hz und ist damit möglicherweise ein Kandidat für PSVR, aber wir fanden heraus, dass das Kabel zwischen der PS4 und der Breakout-Prozessor-Box nicht funktionierte – und fairerweise das mCable mit anti anfragte -Alben die rohe Linse-verzogene Ausgabe der Konsole wäre sowieso zu anspruchsvoll.

Wollen Sie sehen, wie Die Ausgaben des mCables sehen in Motion „s Tom“ s Video-Review der mCable Gaming Edition aus.

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Was macht das Kabel mit allem was getan wird? Wir haben behauptet, dass der Effekt der SMAA-Einstellung ähnelt, wobei Marseille eine proprietäre Technik verwendet, die als kontextuelles Anti-Aliasing (CXAA) bezeichnet wird. Die Vergleiche haben ihren Wert, auch wenn es nicht genau dasselbe ist. SMAA kann in die Rendering-Pipeline integriert werden, während das mCable nur die endgültige, flache 2D-Ausgabe der Konsole anzeigt. Das mCable kann kein tieferes Verständnis des Spiels auf Maschinenebene oder eine intelligente Nutzung früherer Bilder bieten, ähnlich wie temporales Anti-Aliasing.

Was Sie stattdessen haben, ist alles in Post, als ein intelligenter Algorithmus. Als Ergebnis wird das Bild gereinigt und gefiltert, aber es gibt immer noch visuelles Rauschen und Schimmern. Wir haben in Destiny 2 die mCable-Ausgabe mit FXAA und SMAA verglichen und festgestellt, dass Marseilles Lösung das Bild nicht wie FXAA verwischt, während die Anti-Aliasing-Abdeckung manchmal besser und manchmal schlechter als die native SMAA-Lösung ist Inhalt. Es gibt jedoch noch andere kleine Verbesserungen, bei denen die Bildverbesserungsfunktionen des mCables zum Tragen kommen. Dies ist ein zweischneidiges Zeichen, da das Produkt Aspekte wie die chromatische Aberration bestimmter Spiele – insbesondere Bloodborne – entfernen und unerwünschte visuelle Geräusche beseitigen kann . Für manche Leute mag es zu sauber erscheinen, fast so, als würde es Teile des Bildes überlagern. All das passiert nicht mit der regulären In-Game-Nachbearbeitung AA. In ähnlicher Weise sind die Farben auch schwach eingestellt: es ist nichts radikal, manifestiert sich als eine sehr leichte Farbtonverschiebung.

Also funktioniert das mCable, aber ist es den hohen Preis wert? Sehen wir uns die möglichen Anwendungsszenarien an: Sie benötigen dieses Kabel nicht für den PC. Abgesehen davon, dass eine winzige Menge an GPU-Verarbeitung auf das Kabel übertragen wird, ist dies alles ein wenig überflüssig für das Geld. Es gibt viele Software-Injektoren, die ein tun könnenähnlicher Job, wenn ein Spiel SMAA oder andere Nachbearbeitungsalternativen nicht bereits unterstützt. Der praktischere Einsatz ist auf der Konsolenseite, wo das Hinzufügen von AA im Spiel selten, wenn überhaupt, eine Option auf der Benutzerseite ist.

Mit PlayStation 4 haben wir uns für Bloodborne als potenziellen Kandidaten für Verbesserungen entschieden. Es ist ein natives 1080p mit einigen Ecken und Kanten, wo das mCable einen echten Unterschied machen könnte. Und zwar in einem subtilen Grad, während gleichzeitig chromatische Aberration minimiert wird – was wir in diesem Titel noch nie so scharfsinnig fanden. In Standbildern kann man eine Verbesserung sehen, aber in Bewegung sind die Renditen nicht ganz so beeindruckend.

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Die mCable Gaming Edition erreicht ihre besten Ergebnisse bei Inhalten, bei denen es zunächst kein Anti-Aliasing gibt, obwohl der Effekt subtil ist. Ein natives 1920×1080 Spiel wie Minecraft on Switch sieht eine Verbesserung und diese scharfen Treppenstufen werden gemischt, ohne dass das Bild insgesamt unscharf wird.

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Mario Kart 8 Deluxe ist ein weiterer großartiger Fall in Punkt. Auch hier handelt es sich um ein natives 1080p-Spiel ohne Anti-Aliasing, wobei mCable diese Ecken und Kanten behandelt.

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Spiele, die mit 1280×720 laufen, profitieren in höherem Maße. Trotz des Scalers mit dynamischer Auflösung sieht Rocket League on Switch eine enorme Verbesserung, obwohl die Konsole unserer Erfahrung nach 720p (ohne Skalierung auf 1080p) ausgeben muss, um die besten Renditen zu erzielen.

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Dragon Quest Ersteller im Beispiel mit einem anderen nativen 720p-Schuss. Die Tatsache, dass im Originalbild ein Anti-Aliasing fehlt, gibt der mCable-Verarbeitung viel zu bieten.

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Der Effekt der chromatischen Aberration von Bloodborne ist reduziert (beachten Sie die obere rechte Ecke dieses Bildes). Das mCable tut in diesem Fall nicht viel für die gezackten Kanten des Spiels, dank der starken Nachbearbeitung der Software. Es profitiert jedoch immer noch von einem Bildverbesserungs-Durchlauf, der Teile des Bildes reinigt.

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Auch Spiele, die aus subnativen Auflösungen skalieren, kommen nicht so gut zurecht. Zelda Breath of the Wild läuft zwischen 900p und 810p auf Switch und der Upscaling auf 1080p bringt Ergebnisse, die nicht so gut funktionieren wie ein reines Pixel-Match.

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PUBG ist ein weiterer Fall, in dem Verbesserungen offensichtlich sind, obwohl es aufgrund des bereits im Spiel verwendeten schweren Anti-Aliasing-Passes weniger drastisch ist. Es gibt nur so viel, was das mCable tun kann, wenn ein flacher 2D-Frame verarbeitet wird, und so bleiben visuelles Rauschen und Flimmern hier unberücksichtigt.

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Retro-Titel mit 2D-Sprite-Arbeit sind keine ideale Ergänzung. Ein Ein / Aus-Schalter für die Verarbeitung des mCables könnte nützlich gewesen sein, da er alles blind behandelt, was er sieht, einschließlich HUDs und Menübildschirmen. Bei Ultra Street Fighter 2 werden die Ränder eines jeden Pixels mit einem schwachen weißen Halo-Effekt versehen und die Farben werden angepasst – insgesamt ist der Effekt jedoch minimal.

Ein Teil davon ist, weil das mCable kein zeitliches Flimmern anspricht, was immer noch ein Problem mit Bloodbornes kontrastreichen Gothic-Designs ist. Ebenso kann es das Gras in einem Spiel wie PUBG auf einer Base Xbox One nicht wirklich verbessern. Der andere Teil ist, dass bei Inhalten mit niedrigerer Auflösung die Verarbeitung und das Upscaling, die bei 4K-Fernsehern durchgeführt werden, oft die Auswirkungen überschatten können, die das mCable auf das Rohbild ausübt. Die direkte, rohe Aufnahme von nativen 1080p-Spielen hebt Verbesserungen in unterschiedlichem Maße hervor, und es gibt einen nachweisbaren Unterschied. Aber auf einem Fernseher in Bewegung? Es ist zugegebenermaßen schwieriger zu erkennen, sobald der Hochskalierer des Displays funktioniert. Dennoch gibt es eine Verbesserung, und theoretisch wird das mCable am effektivsten bei Fernsehern sein, bei denen die Verarbeitung und Upscaling keine Stärke sind.

Bei weitem die beste Verwendung des mCable, das wir während unserer Tests gefunden haben, ist der Nintendo Switch. Native 1080p-Titel wie Mario Kart 8 Deluxe und Minecraft zum Beispiel laufen völlig frei von jeglichem Anti-Aliasing. Es ist das ideale Quellenmaterial und die Art von Bild, von der dieses Kabel lebt. Wenn man zwischen einem Standard-HDMI und dem mCable wechselt, gibt es keine Frage: Diese gezackten Kanten werden geglättet und die visuelle Qualität von Mario Kart 8 erhält beachtliche Renditen.

Es gibt jedoch einen Haken: Sie erhalten die besten Ergebnisse beim Spielen von Spielen auf Switch, ohne dass Sie von der Konsole aus Upscaling durchführen müssen. Es ist ein einfaches für Minecraft oder Mario Kart, das nativ bei 1920×1080 läuft – ein exaktes Pixel-Match für den HDMI-Ausgang. Sie stellen einfach die Konsole auf 1080p und weg Sie gehen. Aber vorausgesetzt, Sie haben Switch-Ausgaben mit 1080p für Spiele, die nativ mit 720p oder 900p rendern, das mCable liefert einfach keine optimalen Ergebnisse. Zelda Breath of the Wild passt in diese Kategorie. Wenn man die rohe Ausgabe der Konsole mit der Behandlung des mCables vergleicht, hat das nicht den geringsten Einfluss. Grobe Kanten sind leicht abgestumpft, aber es ist kein ideales Quellenmaterial und es ist sicherlich nicht so befriedigend wie Mario Kart 8. Um dies zu umgehen, müssen Sie frustrierend eine Änderung pro Spiel durchführen, in das Menü des Schalters. Das ist der Punkt, an dem die Dinge zu viel werden: Den Ausgabemodus ständig wechseln zu müssen, um das meiste aus dem Kabel herauszuholen, ist natürlich eine große Frage. Angenommen, Sie geben Switch mit einer reinen 720p-Ausgabe aus, um den Inhalt anzupassen, erhalten Spiele wie Dragon Quest Builders ein schönes Upgrade. Dieser läuft auch ohne Anti-Aliasing, also hat das mCable viele saubere gezackte Kanten, um mit einem nativen 720p zu arbeiten. Tatsächlich ist das Marseille-Produkt bei 720p- oder sogar 480p-Spielen effektiver als eine 1080p-Quelle, einfach weil diese Kanten so viel ausgeprägter sind. Die zwei Faustregeln bleiben jedoch gleich. Erstens ist es am besten, einen nativen Feed ohne Skalierung zu verwenden, und zweitens ist es sogar noch besser, wenn das Spiel keinen AA hat. Rocket League on Switch ist eine weitere Erfolgsgeschichte in diesem Sinne. Obwohl es ein dynamisches Res-Setup hat, das von 720p auf mindestens 1024×576 umschaltet, sieht das mCable immer noch genug, um diese Sägezahnartefakte an Kanten zu entfernen.

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Forza Horizon 3 auf einer Basis Xbox One erhält einen kleinen Schub in Standbildern. In der Praxis jedoch ist die mCable-Verarbeitung in der Praxis kaum zu erkennen – vor allem, wenn die eigene Verarbeitung und Skalierung des Fernsehers der Gleichung hinzugefügt wird.

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Mit einer Top-down-Kamera werden die Kanten von FIFA 18 bei 1920×1080 während des Spiels auf einer Basis-PS4 gut versteckt. Die Effekte von mCable sind daher begrenzt und die 4K-Super-Sampling-Funktion auf einer PS4 Pro ist unvermeidlich.

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Halo Master Chief Collection zeigt wieder, dass nativer 1080p-Inhalt gut über das Kabel funktioniert, allerdings mit weniger tiefgreifenden Ergebnissen aufgrund des vorhandenen Anti-Aliasing im Spiel verwendet.

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Project Cars 2 verwendet eine Form von EQAA, die unter ungleichmäßiger Abdeckung leidet, etwas, das das mCable behebt.

Marseille mCable Gaming Edition Test: Hardware-Anti-Aliasing von einem HDMI-Kabel? im test Vorhersehbar, die Auswirkungen auf ein Spiel wie Cuphead sind nicht wahrnehmbar in Bewegung – der 2D-Stil des Spiels mit schweren Post-Effekten verheiratet verlässt sehr wenige Kanten zu behandeln.

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Ein abschließender Blick auf Driveclub auf einer normalen PS4, einem anderen nativen 1920×1080 Racer mit mehreren Anti-Aliasing-Pässen. Die Renditen von mCable sind hier minimal, teilweise aufgrund des verarbeiteten Aussehens des Quellmaterials.

Es gibt noch ein anderes Problem: Das mCable ist immer in Kraft, egal ob Sie die Ausgabe Ihrer Konsole verarbeiten wollen oder nicht. Und das ist ein bisschen ein Problem, da es keine Schaltfläche zum Aktivieren oder Deaktivieren der Verarbeitung gibt, und seine Auswirkungen gelten für alles, was es sieht, ob das Menüs, Schwebepaletten oder andere 2D-Elemente ist. Es ist völlig blind für den Inhalt in diesem Sinne, und es macht nicht zu viele Gefälligkeiten für zweidimensionale Spiele in Ihrer Bibliothek: Titel wie Cuphead auf Xbox One oder Street Fighter 2 für Switch. Die starke Pixelierung ist Teil des Stils, wird aber in beide Richtungen behandelt. Da das mCable am besten mit niedrigeren Auflösungen funktioniert, gibt es auch die Möglichkeit, es für ältere Spiele aus der PS3-Ära zu verwenden, aber vorausgesetzt, dass diese Spiele bereits FXAA verwenden und das Bild schon verwischen, ist es nicht so effektiv.

Die Vor- und Nachteile sind zahlreich, aber wir können Marseille’s Latenzzeitanspruch bestätigen. Die Firma verspricht, dass es unter 1ms ist, und aus unseren Ergebnissen ist dies definitiv eine faire Bewertung. Ein Verzögerungstest auf unserem Panasonic DX750 TV gibt uns Ergebnisse bei etwa 45,5 ms, mit einem Standard-HDMI-Kabel, das bei knapp 46 ms auflöst – Fehlerquote und tatsächlich zugunsten von mCable. Der Nachteil ist, dass die Lagdifferenz minimal und in der Praxis nicht wahrnehmbar ist. Jeder, der sich Sorgen macht, dass dieses Kabel seine Zeiten in Kampfspielen oder Shootern abwehren wird, muss nicht sein.

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Insgesamt ist die mCable Gaming Edition teuer, aber es ist eine der wenigen Möglichkeiten, wie Sie die Grafik eines Konsolenspiels verbessern können. Die Effekte sind in den meisten Spielen subtil, aber insbesondere für Switch-Titel können Sie einige ordentliche Renditen sehen. Für Fans dieser Konsole ist es ein Gewinner, aber Sie müssen die Ergebnisse immer noch für jedes Spiel beurteilen. Das eigentliche Problem ist, dass es freihändig ist und keinen Schalter zum Ein- oder Ausschalten hat, wenn es nicht benötigt wird. Für 4K-TV-Nutzer ist es nicht gerade ideal. In diesem FallSie müssen immer 1080p auf der Konsole auswählen, wenn Sie diese Verarbeitung auslösen möchten, und selbst dann kann das 4K-Upscaling in Ihrem Display die Qualität der Ausgabe des mCables beeinträchtigen.

Die Tatsache, dass die Anti-Aliasing-Eigenschaften des Kabels nur auf einer flachen 2D-Ebene funktionieren, bedeutet letztendlich, dass es selbst bei seinem hohen Preis eine Grenze gibt. Es gibt keine Tiefeninformation und keine zeitliche Komponente, also erwarten Sie keine Wunder mit visuellem Rauschen und Subpixel-Flimmern. Dennoch, es ist ein Bonus-Anti-Aliasing bei jedem Konsolenspiel, und wenn Sie bereit sind, das Geld abzulegen, gibt es einige anständige Anwendungsfälle, in denen es wirklich etwas bewirken kann. Seien Sie sich jedoch sicher, dass Sie alle potenziellen Nachteile kennen, bevor Sie einspringen.

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