Ko-Direktor von Kingdom Hearts 3 sagt, der kritische Modus „kommt bald“

Ko-Direktor von Kingdom Hearts 3 sagt, der kritische Modus "kommt bald"

Kingdom Hearts 3 erschien im Januar 2019, eine erstaunliche 14 Jahre nach dem letzten nummerierten Eintrag Kingdom Hearts 2. (Der Weg dahin war jedoch mit vielen, vielen Veröffentlichungen gefüllt.) Eine eklatante Unterlassung beim Start war der Mangel an ein kritischer Modus; das schwerste vom harten. Zum Glück müssen die Fans nicht lange warten.

„Bald ist es soweit. Wir haben noch keine Termine, aber wir haben wirklich gehört, dass unsere Spieler gesagt haben, dass sie einen schwierigeren Modus wollten, also wollten wir das definitiv ansprechen und wollten Es ist wirklich richtig „, sagte der Ko-Regisseur von Kingdom Hearts 3, Tai Yasue, während der Game Developers Conference 2019, am Nachmittag bevor er am 19. März während der Keynote von State of Unreal erscheinen würde.“ oberflächliche Sache mit ebenso wie die Parameter ein wenig geändert haben. Wir wollen wirklich Dinge anpassen, Dinge hinzufügen, um es technischer und offensiver zu gestalten. Ich denke, Sie werden neue Arten des Spielens sehen Es war schwierig und wir wollten auch sicherstellen, dass unsere Spieler das Spiel auch dann löschen können, wenn Sie in Stufe eins spielen. „

Während Details knapp sind, versprach Yasue, dass der Kritiker In Kürze wird al Mode zu Kingdom Hearts 3 kommen. Der Critical Mode hat seinen Weg in die Kingdom Hearts-Spiele gefunden, angefangen mit Kingdom Hearts 2 Final Mix, was eine weitere Schwierigkeitsmöglichkeit über dem einst höchsten Proud-Modus bietet. In den meisten kritischen Modi der Spiele verursachen Gegner doppelt soviel Schaden, obgleich andere Merkmale von Spiel zu Spiel variieren.

Spoiler für Kingdom Hearts 3 nach dem Spiel.

Ko-Direktor von Kingdom Hearts 3 sagt, der kritische Modus "kommt bald"

Als er mir vom geheimen Boss von Kingdom Hearts 3, The Dark Inferno, erzählt, der hinter einem Kampfspieler auf dem Friedhof von Keyblade auf der Lauer liegt, beschreibt Yasue, wie der Boss viel entworfen wurde anders als frühere heimliche Bosse. Die Herangehensweise des Teams kann sich auch auf den bevorstehenden kritischen Modus beziehen.

„Das Konzept lautete […]: Wenn Sie die Züge lernen, könnten Sie sie klarstellen. Es ist also nicht nur schwierig, es ist nicht unmöglich, wenn Sie tatsächlich jede Stufe der KI davon lernen. und man kann irgendwie herausfinden, was die besten Moves sind, und man muss nicht wirklich aufsteigen. Wir wollten auch sicherstellen, dass jeder es gleichzeitig klären kann „, führt Yasue aus. „Wenn du also Level aufsteigst, kannst du es schlagen. Aber wenn du ein Hardcore-Gamer bist, der sehr gut in Action-Spielen ist, solltest du Level eins versuchen, und wenn du Level 1 versuchst, könntest du es auch schlagen, wenn du es wirklich tust Lernen Sie seine Schritte. Es ist also ein geheimer Chef, aber es geht nicht nur darum, fair und stark zu sein. Es geht darum, es verstehen zu können .?.jpg“

Bleiben Sie dran für unser vollständiges Interview mit Kingdom Hearts 3 Co -Der Direktor Tai Yasue bald. Müssen Sie ein wenig trainieren, bevor der kritische Modus fällt? Schauen Sie sich unsere Leitfaden-Nabe Kingdom Hearts 3 an.

q , quelle

Zusammenhängende Posts:

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.