Kingdom Hearts, und wenn sie durch die Abdeckung ein Buch zu urteilen geht nach rechts

Kingdom Hearts, und wenn sie durch die Abdeckung ein Buch zu urteilen geht nach rechts

Jeder von uns hat ein Spiel, Film oder Album, das, trotz seiner Mängel, uns an unsere Jugend transportiert zurück. Für mich ist es die Kingdom Hearts-Spiele. Und alles, meine beiden sie und ihre sehr Konzeption spielen, geschah aus einer Laune heraus

Growing up, wir alle Richter Bücher durch ihre Cover -. Und Spiele durch ihre Box-Kunst. Die meiste Zeit diese Entscheidungen eignen sich für die bedauerliche Erfahrungen (South Park Rally mich bekam gut) oder, wenn wir Glück haben, nicht erinnerungs diejenigen sind. Aber als ich war 11 und meine lokalen EB Games Lesen, verbrachte etwas junge Daniel eine peinliche Menge an Zeit zu tun, ich riskierte auf Kingdom Hearts.

Die Abdeckung zeigt einen Himmel Nachtblau mit einem hellen, weißen, herzförmigen Mond in der Mitte. Im Vordergrund traf ich die wichtigsten Charaktere des Franchise zum ersten Mal. Es gibt Sora, Keyblade in der Hand, mutig starrt in die Ferne, und Riku, der mit seinem asozial, Blick nach unten würde offenbar die angsty Mitglied der Gruppe sein. Unter ihnen war Kairi, die figurative holde Maid in Not, und aus irgendeinem Grund musste ich herausfinden, Disneys Donald Duck und Goofy.

Kingdom Hearts, und wenn sie durch die Abdeckung ein Buch zu urteilen geht nach rechtsEnlarge Bild Square Enix

An diesem Tag, ohne vorherige Exposition gegenüber oder Wissen über das Spiel, zusammengebraut ich einen komplexen Plan – einschließlich flehend mit meinen Eltern, Hausarbeit zu tun, den Handel in anderen Spielen und mit, was kleine Fonds hatte ich schon – Kingdom Hearts Mine zu machen.

Dreizehn Jahre später, neues Material von Kingdom Hearts III füllt mich immer noch mit den gleichen Gefühlen des Staunens und der Intrige, die ich an diesem Tag erlebt. Die Art der hemmungslosen Aufregung, die Menschen in der Regel die Fähigkeit, für die Zeit nach der Pubertät verlieren.

Aber meine Liebe auf den ersten Blick die Befestigung an der Reihe ist nicht der einzige Glücksfall in unserer Beziehung, wie die Kingdom Hearts Franchise ist selbst ein glücklicher Zufall.

„So wie ich arbeitete an Final Fantasy VII, Super Mario 64 veröffentlicht wurde. Die voll dreidimensionale Räume und die Freiheit, die Sie um sie herum hatte zu laufen hatte einen großen Einfluss auf mich,“ Kingdom Hearts ‚ Regisseur Tetsuya Nomura, sagte dann-Nintendo-Präsident Satoru Iwata im Jahr 2012.

Wenn Nomura sagte Kollegen, dass er ein Spiel zu konkurrieren mit super Mario 64, sie sagte ihm: „Der einzige Weg machen wollte, könnte man tun, ist es mit Zeichen, die auch bekannt als Disney sind. „

Video-Spiel-Box Kunst, die wir lieben Kingdom Hearts, und wenn sie durch die Abdeckung ein Buch zu urteilen geht nach rechtsKingdom Hearts, und wenn sie durch die Abdeckung ein Buch zu urteilen geht nach rechtsKingdom Hearts, und wenn sie durch die Abdeckung ein Buch zu urteilen geht nach rechtsKingdom Hearts, und wenn sie durch die Abdeckung ein Buch zu urteilen geht nach rechtsKingdom Hearts, und wenn sie durch die Abdeckung ein Buch zu urteilen geht nach rechts 1 – 5 von 17 Next Prev

Zu der Zeit, Square Enix gemeinsamen Büros in Japan mit Disney. Eine zufällige Begegnung in einem Aufzug zwischen einem Disney-Exekutive und Shinji Hashimoto, ein leitender Entwickler bei Square Enix, würde die Kingdom Hearts Ball ins Rollen.

Nomura endete mit einer Präsentation zu Disney zu machen, mit dem amerikanischen Unternehmen zu mögen die Idee, aber wollen Mickey Mouse zunächst die Hauptfigur zu sein. Da die Gespräche fortgeschritten, Nomura hat mehr kreative Kontrolle durch den Einfluss eines Schlüssel Disney exec – etwas, das er nennt sich „sehr, sehr viel Glück“ für -. Und schließlich wurde Sora geboren

Spaß Tatsache : Soras Outfit in den ursprünglichen Kingdom Hearts war ein Tribut an Mickey Mouse. Vergleichen Sie die beiden hier und hier.

Es dauerte Super Mario 64 ein Square Enix-Designer zu beeinflussen; ein zufälliges Treffen in einem Aufzug zwischen dem Designer Vorgesetzten und einem aufgeschlossenen Disney Exekutive; Glücksfälle in den kreativen Prozess; und passiert mir das Spiel der Kastenkunst für meine Liebesaffäre mit Kingdom Hearts zu mögen beginnen.

Und sie sagen, das Schicksal nicht existiert. Welche Stars hatten ausrichten, damit Sie Ihre Lieblings-Videospiel zu spielen?

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