Immortal Redneck Review – Tempo und Variation lassen ein uraltes Vergnügen sich frisch fühlen im test

Immortal Redneck Review - Tempo und Variation lassen ein uraltes Vergnügen sich frisch fühlen im test

Immortal Redneck Review - Tempo und Variation lassen ein uraltes Vergnügen sich frisch fühlen im test

Dieser Roguelite Shooter ist ein schönes Stück Arbeit.

Von Christian Donlan Veröffentlicht am 12/03/2018 Version getestet PC

Sie hören sie, bevor Sie sie sehen – das schreckliche Krächzen der Giftfrösche, die mit der Klappe geschlagen werden, der kosmische rasselnde Tod- baa eines gedrungenen und bösartigen Widders. Es ist ein winziges Detail, aber es bringt so viel in den Prozess: Wenn du eine neue Kammer betrittst, Sekunden nachdem du dich wieder eingesperrt hast, ist ein Spiel über das Schießen kurz, regelmäßig, ein Spiel über das Zuhören. Was kommt als nächstes? Oh Gott, es sind Frösche! Zum Glück habe ich genau das richtige Werkzeug für den Umgang mit Fröschen.

Unsterblicher Redneck

  • Entwickler: Crema
  • Publisher: Crema
  • Format: Bewertet am PC
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf PC, Mac, PS4 und Xbox One

All das soll sagen, dass Unsterblicher Redneck das Unmögliche möglich macht. Es gibt eine lustige Sache über prozedurale Spiele – Spiele, die immer unerbittlich verschieden sind – und das ist die Tatsache, dass sie im Laufe der Zeit oft ganz gleichartig werden. Wenn Räume, Waffen, Feinde, Timings ohne Zutun durcheinander gebracht werden, erhält man häufig etwas mit der Konsistenz anderer verschlüsselter Dinge. Du bekommst Rührei. Du bekommst Ludic Sludge. Immortal Redneck ist ein Shooter / Roguelite-Hybrid: Sie greifen Ihre Waffen und rasen durch eine Reihe von Pyramiden, von denen jede aus immer gefährlicheren Stockwerken besteht, die aus prozedural gemischten Räumen bestehen, die mit einer Reihe von farbenprächtigen Bösewichten gefüllt sind. Hin und wieder gibt es einen Boss, und wenn du stirbst, verbringst du deine Gewinne über die ausgebreiteten Zweige eines Skill-Baums, die dir hoffentlich erlauben, das nächste Mal besser zu spielen. Lassen Rührei beginnen!

Aber es tut es nie. Zum Teil liegt das an offensichtlichen Dingen. Immortal Redneck ist ein wunderbarer Shooter, den es zu kontrollieren gilt. Die Bewegung ist sanft und schnell und die Traversierung ermöglicht es Ihnen, ohne Unterbrechung und ohne Unterbrechung des Flusses Ihrer Intuition zu springen und zu umhüllen. Es ist Painkiller-isch, Serious Sam-Typ Zeug, angenehm retro und zuckrig, und vor allem die Waffen – sie reichen von sechs-Shooter zu magischen Stäben und Elektro-Schwerter mit einigen wunderbaren Kuriositäten dazwischen – fühlen sich schön und druckvoll, bevor Sie haben fing an, Punkte einzustecken.

Dann gibt es die Einstellung : Ich habe keine Ahnung, warum ein Redneck in Ägypten mumifiziert wird – das alles wird in einer Eröffnungsszene erklärt; Leider verlangt ein Spiel mit dieser Art von Ruhe in seiner Seele, dass Zwischensequenzen grundsätzlich übersprungen werden – dennoch ist Ägypten sehr hübsch anzusehen und herumzurennen, Sandhaufen auf zeitgeschliffenen Steinböden, riesige Statuen, die in unterirdischen Kammern aus der Erde gebrochen sind angezündet durch an der Wand befestigte Fackeln, Feinde, die die Form von Sarkophagen annehmen, sagen, dass sie sich unbeholfen auf dich zubewegen und dann Mini-Mumien entblößen. Ägyptens alte Götter waren das ursprüngliche MOBA-Line-Up, wirklich – ich hoffe, das ist kein allzu beleidigender Punkt, aber da die Alten nicht die gleichen Grenzen zwischen dem Heiligen und dem Säkularen ziehen, denke ich, werden sie mir vergeben – und sie brechen mit ihrer schakalköpfigen Ausstrahlung völlig ungetrübt aus diesem Spiel aus.

Aber teilweise ist es der Stoff, den Immortal Redneck richtig macht, was andere Spiele oft nicht tun. Nimm die prozeduralen Räume, die du zu Kampfhandschuhen zusammenkrallst, Gegner werden immer kniffliger und Belohnungen werden mit jedem Stockwerk belohnt. Die Anordnung der Räume verschiebt sich immer, aber die Räume selbst sind die Arbeit von richtigen menschlichen Handwerkern, und man kann sagen: Algorithmen werden die Tür gezeigt. Sie sind wunderschön, diese Zimmer. Sie haben einen internen Fluss, so dass du dich bewegen und bewegen kannst, vorwärts rasen und in diesem schönen, kopflastigen Tempo schleifen kannst. Aber sie haben auch Vertikalität, so dass Sie auf überraschende Weise auf und ab rennen können. Sie haben ihre eigenen Charaktere und stellen ihre eigenen Herausforderungen. Ein weit geöffneter Ort ist erschreckend, wenn er voller Frösche ist, aber es ist eine andere Art von Anti-Picknick, wenn nur du, keine Deckung und ein entfernter Scharfschütze. (Enemy-Typen passen hier natürlich gut zur Geometrie, weil es ein Oldschool-Spiel ist, in dem man sich bei eingehenden Geschossen um herumfliegende Geschosse ducken kann. Enemy-Typen sind oft eng mit Fragen der Geometrie verbunden: Sie sehen vielleicht aus wie ein klirrender Mikrowal oder ein Schlangenmensch, der von der Decke hängt, aber Sie wissen, wie sie zielen, wie sie einen Schuss abgeben und wie schnell dieser Schuss sich dann durch die Luft bewegt.)

Immortal Redneck Review - Tempo und Variation lassen ein uraltes Vergnügen sich frisch fühlen im test

Die spektralen Hände sind großartig – kein Nachladen.

Dann gibt es die Schriftrolles. Lass uns kurz den Kopf beugen und danke für die Schriftrollen im Unsterblichen Redneck. Ja, sie sind einfache Modifikatoren, die von gefallenen Feinden zusammen mit Geld-, Munitions- und Gesundheits-Aufladungen fallen gelassen werden, aber sie sind auch der Grund, warum jeder Runnthrough seine eigene Erzählung, seine eigene eigenartige Flugbahn hat. Scrolls können gut oder schlecht sein, und wenn sie schlecht sind, können sie sehr schlecht sein. Du musst sie nicht aufheben, und manchmal können sie so schlecht sein, so furchtbar schrecklich, dass ich sie tatsächlich dort gelassen habe, wo sie liegen, was die ultimative Auszeichnung für die Kraft eines Modifizierers in einem Spiel ist. Ich würde argumentieren.

Aber ich verlasse sie selten, wo sie liegen, um ehrlich zu sein, und Mann, diese Dinge verwirren mich. Sie sind grundsätzlich ein willkommener Splitter des Chaos. Sie verstecken die Karte oder sie zeigen entfernte Teile der Karte. Sie zwingen mich, ständig zu rennen, oder sie halbieren meine Gesundheit gegen Gold, das ich nicht verlangt habe. Sie spielen mit der Schwerkraft. Wenn du beginnst, Schriftrollen zu sammeln, beginnst du, jeden Lauf wirklich eindeutig zu machen, du beginnst eine Geschichte zu erzählen, die sich maßgeschneidert und fast in Handarbeit macht. Gerade jetzt hatte ich einen Lauf, bei dem meine Waffen zufällig ausgewechselt wurden und ich mich plötzlich mit Bogen und Pfeil und Wurfmesser begnügen musste. Minuten später bekam ich schwimmende Hände, die Plasma-Kugeln abfeuerten, und ich gewann auch die Fähigkeit, eine wachsende Flammengrenze zu werfen, wann immer ich Schaden nahm. Schließlich entfernte eine Schriftrolle jede Waffe außer der, die ich damals benutzte – eine Schrotflinte – was bedeutete, dass ich in der Nähe töten musste. Jeder Lauf ist so, was eine paradoxe Sache ist zu sagen, denn was ich meine ist, dass jeder Lauf nichts ist wie jeder andere Lauf. Cor!

Und Puh. Wirf diesen Skillbaum ein und verliere dich immer wieder in neue Richtungen, seine Äste reichen aus, bis sie den Himmel halten. Werfen Sie einen Händler, der Verbrauchsmaterialien und ausrüstbare Medaillons verkauft. Werfen Sie tägliche Herausforderungen und all diesen süßen Jazz. Wirf Klassen ein, die über den Skill-Baum freigeschaltet werden und dich mit Gottheiten kuscheln sehen, um verschiedene Starterwaffen und verschiedene aktive und passive Fähigkeiten zu besitzen. Werfen Sie den endlosen Kopf eines Spiels auf, das herrlich vertraut und altmodisch ist, das um Handwerk und Grausamkeit und genau die richtige Vorstellungskraft aufgebaut ist. Unsterblicher Redneck ist super-duper.

Immortal Redneck Review - Tempo und Variation lassen ein uraltes Vergnügen sich frisch fühlen im test Unsterbliche Redneck Rezension – Tempo und Variation machen ein uraltes Vergnügen neu Christian Donlan Theben gefällt uns. 2018-03-12T08: 00: 00 + 00: 00 4 5

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