Grip: Combat Racing Review – unverbesserlicher Tribut an den Kult-Rennfahrer Rollcage im test

Grip: Combat Racing Review - unverbesserlicher Tribut an den Kult-Rennfahrer Rollcage im test

Es ist ein Wunder der modernen Videospielökonomie, dass „spirituelle Nachfolger“ von Game-Forum-Tagträumen zu einer lebensfähigen Hüttenindustrie geworden sind. Angetrieben durch Crowdfunding und frühe Zugangsmöglichkeiten sowie durch eine alternde Gaming-Bevölkerung mit starker Nostalgie, ist diese Branche bereit, jeden ruhenden Titel zu würdigen, der immer noch schöne Erinnerungen weckt, egal wie dunkel diese sind. Ziemlich süß, bringt es auch die ursprünglichen Schöpfer der Spiele nach Jahrzehnten wieder in die Spielentwicklung ein.

Testbericht: Combat Racing

  • Entwickler: Caged Element
  • Publisher: Wired Produktionen
  • Plattform: Überprüft auf PC und Switch
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf PC, Switch, Xbox One und PS4

Das ist bei Grip: Combat Racing der Fall, eine unkomplizierte Hommage an Rollcage, um nicht zu sagen, Reinkarnation. Rollcage war 1999 ein futuristischer Kampfsportler, der in Wipeouts Windschatten folgte. Es wurde vom Wipeout-Entwickler Psygnosis veröffentlicht und beinhaltete auch rasante Rennen auf krassen, industriellen Off-World-Strecken mit Mario Kart-inspirierten Waffen und angetrieben von einem treibenden Drum-and-Bass-Soundtrack. Anstelle von Wipeouts schlanken Anti-Schwerkraft-Darts hatte Rollcage klumpige kleine Panzer mit genügend Abtrieb, um schnell an Wänden und Decke zu fahren, und riesige Räder, die bedeuteten, dass sie umgedreht werden konnten und weiterfahren konnten. Es war ein weniger präzises und chaotischeres Spiel als Wipeout; Es hatte ein gutes Konzept und könnte viel Spaß machen, aber es gibt einen Grund, warum es in den Erinnerungen der meisten Menschen nicht so lange gelebt hat. Es war schon so etwas wie ein Cover Act.

Es hatte jedoch seine engagierten Fans. Unter ihnen befand sich auch ein Renovator namens Chris Mallinson, der in einer Steam-Gruppe bemerkte, dass Robert Baker, ein ehemaliger Programmierer des Rollcage-Entwicklers „Attention to Detail“, immer noch daran arbeitete, das Spiel auf modernen PCs spielbar zu halten. Wie sie 2015 in einem IGN-Interview enthüllten, stellte Mallinson Baker eine spirituelle Nachfolge des Spiels vor, das sie beide immer noch liebten. Sie gründeten ein Studio mit dem Namen Caged Element und begannen mit der Arbeit an Grip, das heute nach einer langen Phase von Steam Early Access auf Konsolen ankommt, wo es gut aufgenommen wurde.

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Dies ist eine Wohlfühlgeschichte, besonders für alle, die wie ich die zweite Hälfte der 90er Jahre in grottigen Wohnzimmer verbracht haben, mit Vorhängen, PlayStation und Rauch in der Luft. Etwas parochial, ist es auch schön zu hören, dass Entwickler wie Baker am zweiten Britsoft-Boom teilgenommen haben und einen Weg zurück gefunden haben, was sie liebten. Aber Grip ist eine knifflige Angelegenheit, die zu überprüfen ist, denn trotz des Einsatzes moderner Technologien versucht er nicht einmal, ein modernes Videospiel zu sein. Es ist eine Neuauflage der aktuellen Hardware eines Spiels, das 15 Jahre alt war, als Caged Element seine Arbeit aufnahm und nun fast 20 Jahre alt ist. Es wurde speziell für Leute gemacht, die sich an Rollcage erinnern, es zurückhaben wollen und es nicht wirklich wollen, dass es geändert wird. Und wer bin ich, um die Erinnerungen dieser Menschen zu überprüfen?

Wenn Sie einer dieser Personen sind: Ja, Grip ist das Spiel, das Sie möchten. Es hat den Drum-and-Bass-Soundtrack und die Geschwindigkeit – es ist sehr, sehr schnell. Wenn die Dinge gut laufen, haben Sie das Gefühl, dass Sie mit einer prekären Messerkante ausbalanciert sind und Ihr Fahrzeug das Rad mit dem geringsten Anstoß aus dem Griff rollen könnte, aber es hat auch ein Gefühl von Robustheit für das Spielzeug Autos, die Ihnen Vertrauen geben. Es verfügt über Power-Up-Pickups und Reißverschluss-Pads, die an gerissenen Stellen auf der Rennstrecke platziert werden, um Sie dazu anzuregen, Ihre Rennstrecke dreidimensional zu überdenken.

Es gibt einige Neuheiten. Die Arena ist eine große offene Karte, auf der Sie herumrutschen und herumspringen können, wenn Sie versuchen, Ihre Gegner im reinen Kampf zu treffen, mit Deathmatch und erobern Sie die Flaggenäquivalente. Im Multiplayer-Modus kann es ziemlich lustig sein, aber es ist nicht das, wofür jemand gekommen ist. Es gibt auch „Carkour“ -Hürdenbahnen, aber diese funktionieren einfach nicht. Die Spielphysik und das Fahrzeughandling basieren auf ihrem Kernkonzept – 400 Meilen pro Stunde an der Decke – und passen sich nicht gut an andere Szenarien an.

Grip: Combat Racing Review - unverbesserlicher Tribut an den Kult-Rennfahrer Rollcage im test

Ich gehe davon aus, dass eingefleischte Rollcage-Fans bereit sein werden, Grips Mangel an Polnisch zu berücksichtigen, und vielleicht ist das gerechtfertigt. Dies ist eindeutig eine begeisterte Indie-Produktion mit einem Nischenpublikum, daher ist eine Art Homebrew-Gefühl angebracht. Es ist wirklich egal, dass die Frontpartie schlecht und hässlich ist. Es ist eher schade, dass der Ton schwach ist, was zusammen mit den visuellen Effekten zu einem generellen Mangel an Feedback und Wirkung führt. Für ein Spiel, in dem die Physik eine so große Rolle spielt, ist es enttäuschend, von einem Gefühl der Schwerelosigkeit und Schwindelgefühl geplagt zu werden.

Es gibt auch geringfügige Abwägungsprobleme. Das Frustrierendste für mich war für mich, dass die Geschwindigkeitssteigerung f istSie sind leistungsfähiger als die On-Track-Boosts, die das Risiko-Ertrags-Verhältnis des Spiels von der Verwendung letzterer ablenken. Das scheint eine Verschwendung zu sein, denn die beste Linie durch die Boosts herauszusuchen, wenn Sie sich um einen Zylinder drehen, ist eine der unterhaltsamsten und einzigartigsten Herausforderungen von Grip. Es ist jedoch fast immer vorzuziehen, die allgemein einfacheren Power-Ups in der Hoffnung auf einen Geschwindigkeitsschub oder eine Rettung für die Rettung von Waffen zu erreichen, was die weitere Frage aufwirft, warum das Streckendesign Sie so oft zur Wahl stellt zwei.

Während eines Standardkampfwettlaufs neigt Grip zu Chaos über Finesse, was Rollcage vielleicht so war – ich bin ehrlich, meine Erinnerung daran ist schwach, muss alles gewesen sein dieser Rauch Aber es ist nicht immer das befriedigendste Rennspiel. Bei etwas anderem als dem einfachen Schwierigkeitsgrad kann es tatsächlich launisch sein. Um fair zu Caged Element zu sein, ist dies ein sehr schwieriges Gleichgewicht, um richtig zu werden, und Sie können argumentieren, dass nur Nintendo in Mario Kart und vielleicht Psygnosis in Wipeout es jemals perfektioniert haben. Trotz dieser Frustrationen ist der Kampagnenmodus ein anständiger Weg, um ein paar Stunden Zeit zu verbringen, aber es ist keine Überraschung, dass Grip im Multiplayer-Modus mehr Spaß macht. In diesem Sinne verdient Caged Element eine besondere Erwähnung, wenn es um die Extrameile geht und die Option für einen Vier-Spieler-Split-Screen beinhaltet ist – wie es sich für eine Hommage an die Ära des „Post-Pub“ -Spielens gehört.

Grip: Combat Racing Review - unverbesserlicher Tribut an den Kult-Rennfahrer Rollcage im test

Ein Hinweis zu den Formaten: Für diesen Test habe ich hauptsächlich auf dem PC gespielt, auf dem Grip schnell und flüssig läuft, aber ich war auch neugierig auf die Nintendo Switch-Version. So wie es aussieht, kann ich es nicht empfehlen – die Bildrate ist schlecht, die visuelle Qualität ist niedrig und obwohl es nur spielbar ist, ist es überhaupt nicht angenehm. Mir wird gesagt, dass ein Patch, der die Leistung verbessert, auf die Genehmigung von Nintendo wartet, und ich habe Videomaterial des Spiels gesehen, das nach dem Patch besser aussieht, aber ich habe keine Erfahrung aus erster Hand. Mit Vorsicht fortfahren. (Sie können auch argumentieren, dass die Verwendung von Mario Kart 8 im System dazu führt, dass Grip den Anforderungen völlig überlegen ist – obwohl der Klassiker von Nintendo bei bangin ‚d’n’b-Choons bemerkenswert knapp ist.)

Möglicherweise haben Sie dies bemerkt Ich habe die Frage, ob Rollcage im Jahr 2018 wirklich eine Rückkehr wert wäre, umgangen und ob Nicht-Fans etwas aus Grip herausbekommen. Ich vermute, meine Antwort ist irrelevant: Sie kümmern sich entweder darum, in diesem Fall reicht Grip gerade aus, um Ihre Fantasie zu erfüllen, oder Sie tun es nicht, und in diesem Fall wurde sie nicht für Sie gemacht.

Ich erinnere mich an Rollcage, ish. Ich denke, ich fand es lustig, aber kein Wipeout. Griff tut nichts für mich. Ich bin froh, dass es gemacht wurde und dass Mallinson und Baker und viele andere Rollcage-Fans ihren Traum erfüllt haben. Es erscheint mir jedoch als ein unbeschwerter Rückfall, der ein Kultspiel neu erstellt, ohne zu fragen, wie es sich in den letzten Jahrzehnten entwickelt haben könnte oder was es für moderne Rennspiele bringen kann, die sie seitdem vermisst haben. Es ist eine Zeitkapsel, eine Möglichkeit, in dieses rauchige Wohnzimmer zurückzutreten und die Tür hinter sich zu schließen. Damals hatte ich Spaß, aber heutzutage lasse ich lieber die Tür offen – ich denke, wir brauchen die Luft.

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