Googles Stadia-Anspruch: Wenn Sie 4K-Youtube-Videos ausführen können, können Sie 4K-Stadienspiele ausführen

Googles Stadia-Anspruch: Wenn Sie 4K-Youtube-Videos ausführen können, können Sie 4K-Stadienspiele ausführen

Google hat heute auf der Game Developers Conference in San Francisco seine neue Videospiel-Streaming-Plattform Stadia vorgestellt. Gleich nachdem das Unternehmen seine Präsentation fertiggestellt hatte, wurde gefragt, wie leistungsfähig das Internet sein muss, um Triple-A-Spiele auszuführen. Google war in Bezug auf die Besonderheiten ruhig, aber im Wesentlichen ist Google zuversichtlich, dass Stadia einen durchschnittlichen Internetnutzer nicht mehr belasten wird als YouTube-Videos.

Im Gespräch mit Googles Direktor für Spieleentwicklung Jack Buser hat das Unternehmen in einem Umweg die Art des Internets aufgezeigt, die ein Benutzer benötigt, um Stadia-Spiele zum Laufen zu bringen. „Man kann sich Stadia sehr ähnlich wie YouTube vorstellen“, sagt Buser. „Wenn Sie also ein YouTube-Erlebnis mit hoher Wiedergabetreue in Ihrem Zuhause erzielen können, sind Sie für Stadia wahrscheinlich in einem guten Zustand.“

Was bedeutet das nun genau? Google hat uns keine genauen Zahlen mitgeteilt, als wir fragten, was wir suchen, um Stadia-Spiele in 4K HDR mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen, wie Google versprach, heute auf der Bühne in der Lage zu sein. Stattdessen fragte Buser, ob ich 4K-YouTube-Videos zu Hause streamen könne. Wenn ja, dann kann ich wahrscheinlich Stadia 4K-Spiele ausführen. Ich kann, aber ich habe Glasfaser-Internet, das 800-900 MBit / s takten kann.

Und wie sieht es mit Data Caps für Benutzer mit begrenzter Bandbreite aus? Wie sieht die Gebühr für Stadia für diese Internetbenutzer aus? „Es macht Spaß, immer wieder darauf zurückzukommen, aber es ist sehr wahr“, sagt Buser. „[Stadia] ähnelt Netflix oder YouTube in Bezug auf die allgemeine Erfahrung und den Medienkonsum. Wenn Sie also viele Videoinhalte ohne Probleme ansehen, sind Sie wahrscheinlich in guter Verfassung für Stadia.“

Google scheint zuversichtlich zu sein, dass Stadia für Nutzer genauso mühelos funktioniert wie YouTube auf Browsern und Handys. Aber ohne reale Tests ist es schwer vorstellbar, dass dies in der Praxis der Fall sein wird. Demos für Stadia hier an der GDC sind im Moscone Center direkt mit dem Internet verbunden und scheinen gut zu laufen. Dies sind jedoch keine Bedingungen in der ganzen Welt oder sogar in den Vereinigten Staaten. Google wird eine Menge zu beweisen haben, um die Behauptung zu untermauern, dass Stadia mit einem Netflix- oder YouTube-Erlebnis vergleichbar ist.

In der Zwischenzeit haben wir Zweifel, dass Google Stadia seinen hohen Versprechen in der freien Natur nachkommen kann. So auch die allgemeine Spielebevölkerung. Als sie nach ihrer heutigen Keynote nach ihrer Reaktion gefragt wurden, konzentrierten sich die meisten Antworten auf Stadia auf Internetverbindungen und Datenobergrenzen.

Sie können unser gesamtes Wissen über den Google Stadia-Leitfaden sowie die Liste der bestätigten Spiele und Entwickler, die auf der Plattform von Google arbeiten, nachschlagen, um mehr Abdeckung zu erhalten. Erwarten Sie in Kürze ein vollständiges Interview mit Jack Buser sowie praktische Eindrücke mit Google Stadia.

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