Google Stadia: Wie kann sich die Cloud-Gaming-Plattform von Google auf den Markt für Gaming-Telefone auswirken? [Video]

Google Stadia: Wie kann sich die Cloud-Gaming-Plattform von Google auf den Markt für Gaming-Telefone auswirken? [Video]

Die Veröffentlichung von Google Stadia ist zwar noch nicht konkret, wirft jedoch eine weitergehende Frage auf: Wie beeinflusst das Streaming von mehreren Geräten das wachsende ‘ Gaming-Telefon ’ Markt?

Spielen ist ein großes Geschäft, und da wir seit Jahren über leistungsfähige Taschencomputer verfügen, die in der Lage sind, eine Fülle der größten Spiele zu spielen, war dies für etabliertes Spielen eine natürliche Entwicklung Marken, um sich den mobilen Raum anzuschauen und zu denken, wir wollen ein Stück dieses Kuchens.

Das Wachstum von In-App-Käufen und Pay-to-Win-Titeln ist nach wie vor ein massives Thema Mobile Gaming. Das bedeutet nicht, dass alle Spiele auf dem Handy schlecht sind. Titel wie Fornite, PUBG und der kommende Call of Duty zeigen, dass einige der größten Entwicklungsstudios bereit sind, in Spiele mit großem Budget und kleinem Bildschirm zu investieren.

Mit der Entwicklung von Titeln kommt häufig die Entwicklung von Hardware. Es war keine Überraschung zu sehen, wie Razer und ASUS mit ihrer eigenen Hardware, die speziell für Spiele entwickelt wurde, den mobilen Raum betraten. Natürlich gibt es eine Reihe von ‘ Spielern ’ In diesem wachsenden mobilen Raum befinden sich Nubia, Black Shark, Huawei und noch mehr.

Razer ist ein wenig auf der Strecke geblieben, nachdem er die Niederlage eingestanden und die Entwicklung seiner mobilen Geräte abgebrochen hat. Aber könnten wir jetzt mehr sehen, dass Google über fast jedes mit Stadia verbundene Gerät den Spielebereich betritt?

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Das Problem mit dem aktuellen ‘ Spielen ’ Telefonmodell

Nun wäre es dumm, zu behaupten, Google Stadia könnte fast einen ganzen Teil der Mobilfunkbranche einfach aus dem Verkehr ziehen, indem es sie bereits existiere. Ich werde das nicht behaupten. Stattdessen möchte ich die Frage stellen: Macht Stadias dedizierte Spielgeräte weniger wünschenswert?

Meine ersten Gedanken sind ja, aber ich musste darüber nachdenken, was Gaming-Telefone tatsächlich über jedes andere Telefon auf dem Markt bieten . Ist es die Hardware? Nun, nein, nicht wirklich. Ist es die Software? Nein, nicht wirklich. Nun, wie wäre es mit den Spielen? Nee.

Was erreichen Gaming-Telefone, die ein Flaggschiff mit ähnlichem Preis nicht erreichen kann? Nun, die Wahrheit ist, nicht viel.

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Ja, es stimmt, dass die Hardware geringfügige Nuancen aufweist. Dinge wie Dampfkühlung, zusätzliche LEDs oder eine höhere Bildwiederholfrequenz. Letzteres ist etwas, von dem ich hoffe, dass wir es in kommenden Flaggschiffen sehen werden. Der Rest, nun, sie scheinen wirklich keinen großen Unterschied zum Rest der Geräteerfahrung zu machen.

Das massive Problem, das das ‘ Gaming ’ durchdringt; Telefon ist, dass die Interna oft die von — in einigen Fällen — günstigere Mobilteile. Zum Beispiel wurde das wohl ziemlich anständige Razer Phone 2 im Oktober 2018 für $ 799 ausgeliefert (kann jetzt aber für unter $ 500 gekauft werden). Die Interna sind ohne Zweifel solide. Sie finden einen Snapdragon 845, 8 GB RAM und 64 GB Speicher befinden sich unter der Haube.

Durch die Einbeziehung von serienmäßigem Android-Gerät und dem 120-Hz-LCD-Display fühlt sich das Razer Phone 2 im Gebrauch noch schneller an. Wenn Sie jedoch bedenken, dass OnePlus 6 und OnePlus 6T alle dieselben Basis-Interna hatten, — aber mit einem 64 GB Speicherbuckel — Für nur 579 US-Dollar wird es schwieriger, die Vorteile zu entschlüsseln.

Der Grund dafür ist, dass es schwierig ist, den tatsächlichen Anreiz zu ermitteln, ein Telefon speziell für Spiele zu kaufen. Natürlich könnte man sagen, dass man gleich nach dem Tor Spieleleistung sagen kann. Das Problem dabei ist, dass es keine wirklichen Beweise dafür gibt, dass das Razer Phone 2 besser als das OnePlus 6T spielen würde.

Beide Handys verfügen über den gleichen Chipsatz und die gleiche Menge an Arbeitsspeicher. Ich persönlich kann jedoch keinen Unterschied in der Gesamtleistung der 3D-Titelleiste mit einer höheren Bildwiederholfrequenz-Anzeige feststellen.

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Sie kaufen oder laden dieselben Spiele trotzdem im Google Play Store. Es gab nur einen Titel, der eine spezielle Entwicklung für Razer Phone-Hardware hatte, und das war PUBG. Neben einigen zusätzlichen Verbesserungen für einen Titel gibt es keine ‘ exklusiven ’ das wirklich ausnutzenzugegebenermaßen kleinere Hardware-Verbesserungen.

Ja, das Razer Phone 2 enthält einige angeblich überlegene Kühllösungen und einen wohl besseren Formfaktor für Landschaftsspiele, aber ich bin ehrlich gesagt nicht sicher, ob es im täglichen Gebrauch ausreichend Unterschiede gibt einen solchen Kostenstoß garantieren.

Denken Sie darüber nach — Wie oft verbringst du wirklich täglich Spiele auf deinem Handy? Wäre es nicht eine bessere Investition, ein etwas günstigeres Mobilteil (mit im Wesentlichen den gleichen Spezifikationen) zu kaufen und das übriggebliebene Geld für eine tragbare Spielkonsole wie den Nintendo Switch zu verwenden?

Ein anderer Trend beim Spielen Telefone scheinen auch eine unterdurchschnittliche Kameraleistung zu sein. Für manche Leute ist das vielleicht nicht besonders wichtig, aber würden Sie auf eine gute Kamera verzichten, um Dampfkühlung oder eine hohe Bildwiederholfrequenz zu erhalten? Persönlich würde ich sagen, dass eine Kamera wichtiger ist als der wahrgenommene Vorteil der internen Kühlung oder der Anzeige mit hoher Bildwiederholfrequenz.

Wo befindet sich Google Stadia?

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Wie wirkt sich dieses Rätsel mit der Hardware auf die bevorstehende Veröffentlichung von Google Stadia aus? Nun, es kommt darauf an, dass mobile Gamer auf ihren Smartphones Spiele in Konsolenqualität spielen.

Derzeit benötigen Sie Hardware, um Spiele in ihrer besten grafischen Form zu spielen. Gaming-Telefone unterscheiden sich nicht durch die internen Komponenten, die das Gerät mit Strom versorgen, sondern durch Formfaktoren und Anpassungen, die das Spielerlebnis fokussierter machen — oder lustig.

Was Stadia tun kann, besteht darin, den Bedarf an teurer Hardware auszugleichen, indem ausschließlich Netzwerkverbindung und Infrastruktur zum Übertragen außergewöhnlicher grafisch intensiver Spiele auf Geräte verwendet werden, die normalerweise keine fortgeschrittenen GPU-Techniken beherrschen.

Mit der Stadia-Plattform könnten wir Raytracing auf Mobiltelefonen sehen, etwas, das wir mit roher mobiler Hardware seit Jahren kaum zu sehen bekommen.

Wenn sich die Plattform mit der gleichen Geschwindigkeit entwickelt wie unsere wachsende globale 5G-Infrastruktur, könnten wir den Dienst im Wesentlichen auf Geräten nutzen, die wenig internen grafischen Grunt haben, aber von einem leistungsstarken internen Modem profitieren.

Mit dieser Aussage ist die Möglichkeit, AAA-Spiele zu spielen, anstatt portierte oder gimped mobile Versionen, ein massiver Zug. Ein weiterer eindrucksvoller und attraktiver Aspekt von Stadia ist die Möglichkeit, den Fortschritt des Spiels ohne Verzögerung auf Geräte zu übertragen.

Die Verwendung eines dedizierten Controllers, der plattformübergreifend funktioniert, könnte auch für viele der Hersteller von Gaming-Mobiltelefonen eine große Rolle spielen. Ein Control Pad, das auf PCs, Laptops, Tablets, TVs und Mobiltelefonen ohne Probleme funktioniert, ist ein oder ist der Bedarf nach zusätzlicher Software. Sie können jedoch viele Bluetooth-Pads für die Verwendung auf Mobilgeräten verwenden.

Warum Gaming-Telefone wahrscheinlich weiterhin relevant bleiben

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Obwohl ich den Gaming-Telefonmarkt kritisch gesehen habe, ist meine Meinung, dass sie immer noch eine ziemlich große Relevanz haben werden einfach aufgrund der Einschränkungen, wie Plattformen wie Google Stadia tatsächlich funktionieren.

In Gegenden, in denen der Internetzugang und die Infrastruktur schlecht sind, ist es unumgänglich, ständigen Zugang zu einer festen Verbindung für Videospiel-Streaming zu haben. 5G wird dazu beitragen, einige der damit verbundenen Latenzprobleme bei aktuellen 4G-Verbindungen zu verringern, aber in abgelegenen Regionen ist Smartphone-Gaming ohne Netzwerk immer König.

Die Nachricht, dass Google Stadia mindestens 15 Mbps konstante Verbindung für fast latenzfreies Spielen benötigt, wird die Aussichten vieler Marken auf die kommenden Spielgeräte stützen. Erwähnenswert ist auch, dass Google feststellt, dass diese 15-Mbit / s-Verbindung als „Worst-Case-Szenario“ behandelt wird. &Rsquo; innerhalb der Entwicklerdokumentation.

Die Latenzzeit könnte wirklich der Mörder sein, und obwohl 5G dabei helfen könnte, Input und Performance-Verzögerung zu eliminieren, wird es diese nicht vollständig beseitigen. Wenn ein Spiel lokal auf Ihrem Gerät installiert ist, werden Probleme mit der Verzögerung der Eingabe oder dem Verlust der Verbindung während des Spiels verhindert. &Mdash; Das ist der entscheidende Punkt, warum Stadia in bestimmten Regionen nicht gut aufgenommen wird.

Ich habe noch nicht einmal Datengrenzen erwähnt. Dies ist ein weiterer Bereich, der Google Stadia für mobile Gamer zu einer untragbaren Option machen könnte. Mit einer potenziellen Datennutzung von bis zu 20 GB pro Stunde, wenn Cloud-Spiele mit dem Dienst genutzt werden, könnte dies für viele mobile Benutzer mit harten Datenlimits nicht wirtschaftlich sein.

Letzte Gedanken

Zuallererst frage ich mich als PC-SpielerWie wird Stadia direkt mit Steam und dem Steam Link-System konkurrieren? Wenn Stadia als Abonnementservice arbeitet, wird sich meiner Meinung nach ein attraktiver Vorschlag ergeben.

Wenn Sie Titel zu den gleichen Kosten wie physische oder digitale Versionen bezahlen müssen, könnte sich dies als schwieriger erweisen. Insbesondere angesichts der jüngsten Erfolgsbilanz von Google, wonach sowohl Software als auch Hardware eingestellt wurden oder nicht mehr unterstützt werden. Der Preis wird entscheidend für den Erfolg oder Misserfolg von Google Stadia sein.

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Natürlich ist die Infrastruktur ein weiterer Bereich, der für Entwickler und Google zweifellos ein Problem sein wird. Wenn Ihr gesamter Dienst von Telekommunikationsunternehmen, Web-Providern und sogar von der Netzwerkarchitektur abhängig ist, können Sie einfach von einer Technologie, die sich Ihrer Kontrolle entziehen kann, eingeschränkt werden.

Teil der Strategie von Google, potenziell Probleme zu vermeiden, z. B. die Einführung des Dienstes in nur vier bestimmten Regionen — USA, Kanada, Großbritannien und Europa (wenn auch nicht spezifisch). Vier vernünftig wohlhabende Regionen, die über eine solide Google-Netzwerkinfrastruktur verfügen, um die Leistung bei geringer Latenz zu verbessern.

Obwohl ich Stadia als stark in Google-Services investierte, bin ich immer noch am Zaun, ob es der Spieledienst ist, den wir brauchen. Ich bin mir auch sicher, dass Stadia zwar eine aufregende Perspektive ist, aber wir werden nicht sehen, dass dedizierte Gaming-Telefone vom Markt verschwinden, nur weil Google Cloud-Gaming auf mehreren Plattformen veröffentlicht.

Darüber hinaus ist es meines Erachtens nicht ratsam, ein Videospiel-Smartphone zu kaufen, bis wir dedizierte Spiele für mobile Geräte sehen. Aus diesem Grund empfehle ich dem leidenschaftlichen Gamer immer, ein solides Flaggschiff zu erhalten, um erstklassige Gaming-Leistung unterwegs zu gewährleisten.

Jetzt öffnen wir Ihnen das Stockwerk. Sind Sie ein mobiler Gaming-Fanatiker? Was halten Sie von den potenziellen Google-Stadia-Anmeldeinformationen? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen.

Weitere Informationen zu Google Stadia:

  • Der Manager von Microsoft Xbox glaubt, dass Google Stadia nicht mit dem lokalen Gameplay übereinstimmen wird. In diesem Fall wird der Inhalt fehlen.
  • Google Stadia-Controller-Leckerbissen: WiFi-Verbindung, USB-Kompatibilität, praktische Erfahrungen, mehr
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