Google Stadia Tests zeigen eine gute Reaktion der Controller, aber einige Probleme mit der Bildqualität

Google Stadia Tests zeigen eine gute Reaktion der Controller, aber einige Probleme mit der Bildqualität

Jetzt wissen wir, was Google für das Spiel geplant hat. Heute kündigt der Internetriese die Stadia-Plattform auf der GDC 2019 an. Wir dachten, dass es sich bei einer Streaming-Box um einen Dienst handeln könnte, der auf Telefone, Tablets und Fernseher übertragen wird. Googles Versuch, mit Stadia allen Spielern zu bieten, auch wenn nicht jeder eine großartige Internetverbindung hat.

Die Gießerei hat einen frühen Blick auf die Plattform, einschließlich der Technologie, die dahinter steckt. Die gesamte Hardware befindet sich in den Serverfarmen von Google und nicht im Haus des Players. Die spezielle Stadia-Hardware wurde zusammen mit AMD entwickelt und bietet mehr Leistung als in aktuellen Spielekonsolen verfügbar ist.

Zu den vollständigen Spezifikationen gehören:

  • Benutzerdefinierte 2,7-GHz-Hyperthreading-x86-CPU mit AVX2 SIMD und 9,5 MB L2 L3-Cache
  • Benutzerdefinierte AMD-GPU mit HBM2-Speicher und 56 Recheneinheiten mit einer Kapazität von 10,7 Teraflops
  • 16 GB RAM mit bis zu 484 GB / s Leistung
  • SSD-Cloudspeicher

Der Hersteller der CPU ist nicht bekannt, aber Stadia bietet separate CPU- und GPU-Prozessoren der Server-Klasse, die die Hardware leistungsfähiger machen als aktuelle und potenzielle Next-Gen-Konsolen, die auf einer System-on-a-Chip-Architektur basieren. Die volle Leistung der GPU geht an jede Spielerinstanz in Stadia, so dass Ihr Spiel die gesamten 10,7 Teraflops beansprucht. Digital Foundry weist darauf hin, dass die Hardware für verschiedene Aufgaben gestapelt werden kann, wobei mehrere Instanzen von Stadia-Hardware kombiniert werden, um Spiele mit höherer Grafikintensität zu erstellen.

„Wie wir beschreiben, was wir sind, ist eine neue Generation, weil sie speziell für das 21. Jahrhundert gebaut wurde“, sagte Googles Phil Harrison gegenüber Digital Foundry. „Es hat keine der Kennzeichen eines Altsystems. Es ist kein diskretes Gerät in der Cloud. Es ist eine elastische Berechnung in der Cloud, die es Entwicklern ermöglicht, eine beispiellose Menge an Computern zur Unterstützung ihrer Spiele zu verwenden bei CPU und GPU, aber auch besonders beim Multiplayer. „

Google zielt darauf ab, Stadia schnell und nahtlos zu gestalten. Die Ladezeiten der Spiele zielen auf fünf Sekunden ab, und Digital Foundry berichtet, dass das Testen von Assassin’s Creed Odyssey in Stadia zusätzliche 17 Sekunden Wartezeit in der Eröffnungsszene im Vergleich zu einer Xbox One X zur Folge hatte. Entwickler für Stadia hatten ebenfalls Nebenbeschränkungen für den Speicher, etwas nicht Home-Konsole wird vermeiden können. Da Benutzer das Spiel nicht auf ihrer eigenen Hardware hosten, werden Patches und Updates für sie nicht mehr zum Problem. das ist alles auf Stadias Seite.

Der Test von Assassin’s Creed Odyssey von Digital Foundry blieb mit 30 Bildern pro Sekunde bei 1080p erhalten, obwohl Google 4K-Auflösung, 60 Bilder pro Sekunde und HDR-Unterstützung für die endgültige Veröffentlichung versprach. DF hat Stadia an zwei Verbindungen getestet: eine vollständige 200-Mbit / s-LAN-Verbindung und eine Worst-Case-15-Mbit / s-DSL-Verbindung.

Google Stadia Tests zeigen eine gute Reaktion der Controller, aber einige Probleme mit der Bildqualität Eingangstestdaten von Digital Foundry. | Digital Foundry

Die Tests zeigten eine Reaktion des Controllers, die der lokalen Erfahrung sehr nahe kommt. In Bezug auf die Bildqualität haben Tests gezeigt, dass 1080p-Streaming wahrscheinlich die Norm für Verbindungen von 25 MBit / s sein wird und für Verbindungen mit 15 MBit / s auf 720p60 sinkt. Digital Foundry stellte fest, dass es in Szenen schneller Action Artefakte gab, ein mögliches Problem beim Streaming-Gameplay, und das Gesamtbild ist aufgrund der Komprimierung nicht so scharf. Für durchschnittliche Spieler ist es wahrscheinlich in Ordnung, aber für High-End-Enthusiasten ist der PC oder die Xbox One X immer noch der richtige Weg.

Bei kleineren Displays ist dies weniger problematisch, aber bei einem größeren 4K-Fernsehgerät ist der Rückgang der Bildqualität offensichtlich spürbar. Auf der anderen Seite sehen kleinere Displays zwar besser aus, aber für den winzigen Bildschirm sind keine Benutzeroberflächenelemente erstellt, wodurch Text unleserlich wird. Der beste Punkt scheint der Laptop-Bildschirm zu sein: Laut Digital Foundry sah Assassin’s Creed Odyssey auf einem 13-Zoll-MacBook Pro großartig aus.

Stadia startet irgendwann im Jahr 2019, und Google wird diesen Sommer weitere Informationen anbieten. Es gibt eine Reihe von Entwicklern, die bereits an Spielen für die neue Plattform arbeiten. Weitere Informationen zu Google“s Stadia erhalten Sie, wenn Sie sich an unseren Leitfaden für alles, was wir wissen, informiert halten.

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