Google Stadia kündigte einen Spiel-Streaming-Service für Chrome, Android und TVs an

Google Stadia kündigte einen Spiel-Streaming-Service für Chrome, Android und TVs an

Mit Project Stream im Oktober wurde die Gerüchte über die Arbeit an einem Game-Streaming-Service durch Google bestätigt. Bei der heutigen Game Developers Conference wurde Google Stadia offiziell angekündigt und wird Spiele in Konsolenqualität für Chrome, Android und TVs bereitstellen.

Das Streaming von Spielen ist technisch viel komplexer als Audio oder Video und erfordert eine Latenz in Millisekunden. Was auf dem Bildschirm angezeigt wird, ist bereits unglaublich detailliert und mdash; bei Bewegungen, die oft die reale Physik berücksichtigen,   — und muss Benutzereingaben akzeptieren.

Google möchte “ eine Spielplattform für alle erstellen, ” und machen die Technologie allgemein zugänglich. Laut Sundar Pichai wird Stadia vom “ Best of Google, ” Von Entwicklern inspiriert und von YouTube-Entwicklern verstärkt. Für Entwickler konzentrierte sich Google auf drei Prinzipien: Create Scale Connect. Über 100 Einheiten Entwicklungshardware wurden an Studios in der ganzen Welt geliefert.

Stadia selbst besteht aus benutzerdefinierten 2,7-GHz-Hyperthread-x86-CPUs, während Google auch mit AMD auf einer benutzerdefinierten GPU zusammenarbeitete. Funktionen   56 Recheneinheiten. Es gibt 16 GB VRAM und System-RAM mit einer Leistung von 10,7 Teraflops. Zum Vergleich: Die Xbox One X ist Teraflops von 6,0, während die PS4 Pro 4.2 ist.

Angetrieben von Linux unterstützt es die Vulkan-Grafik-API und Google ist eine Partnerschaft mit Unreal, um die Stadia-Plattform vollständig zu unterstützen.

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