Google Stadia, Epic, Unions: Was wir aus einer ereignisreichen Woche in Spielen gelernt haben

Google Stadia, Epic, Unions: Was wir aus einer ereignisreichen Woche in Spielen gelernt haben

Die jährliche Game Developers Conference nähert sich ihrem Ende in San Francisco und es war eine Woche, in der neue Plattformen und Dienste entstanden. Die Stadia von Google warf zwar den größten Schatten, aber Epic und Steam setzten ihren Kampf mit Neuigkeiten zu den Neugestaltungen und Exklusivmitteln fort.

Großer, geheimnisvoller Eingang von Google Stadia

Von Google ausgehend waren alle Augen auf das Suchmaschinenunternehmen gerichtet, um zu erfahren, welche großen Neuigkeiten sie während einer der größten Nachrichten bringen würden Wochen für die Entwicklung von Videospielen. Google hat zuvor einen Streaming-Dienst getestet, der es Benutzern ermöglicht, Ubisofts Assassin’s Creed: Odyssey über den Google Chrome-Browser abzuspielen.

Während einige Lecks über einen Controller Gerüchte lauteten, dass Google auch an einer physischen Konsole arbeiten könnte, stellte sich heraus, dass die Nachrichten weitgehend das waren, was jeder vorhergesagt hatte. Google Stadia ist ein neuer Streaming-Service, mit dem Nutzer Spiele direkt über ihren Browser und sogar über YouTube-Videos spielen können. Und hey, es gab sogar einen physischen Google-Controller.

Reaktionen auf die Google-Stadia Die Ankündigung wurde von Spielern und Entwicklern weitgehend gemischt. Potenzielle Kunden hatten meist Fragen zur Benutzerfreundlichkeit. Wie viele Daten würde Stadia zum Streamen eines Spiels benötigen? Welche Internetgeschwindigkeiten wären erforderlich, damit Spiele auf Browsern von Benutzern ordnungsgemäß funktionieren? Und wie würde Google mit der fehlenden Internetinfrastruktur der Vereinigten Staaten umgehen?

Google hat diese Fragen weitgehend umgangen und sich über andere Details, einschließlich möglicher Titel, die in Stadia erscheinen, verstummt. Google erklärte USG, dass die Anforderungen und Einschränkungen für Spiele durch Stadia denen der bestehenden YouTube-Videos ähneln werden, dies ist jedoch kaum konkret. Und während Google Jade Raymond als Leiter der neuen Unterhaltungs- und Spieleabteilung ankündigte, wurden für Stadia nicht viele tatsächliche Videospiel-Titel veröffentlicht.

Die Entwickler, mit denen wir diese Woche gesprochen haben, hatten die gleichen Fragen wie die Spieler. Es ist jedoch klar, dass Streaming eine neue Arena für Unternehmen, Verlage und Entwickler ist. Wir wissen, dass Google und Microsoft den Streaming-Bereich für Videospiele erkunden, und wir haben berichtet, dass Walmart auch die Streaming-Technologie für Videospiele erforscht. Auch wenn Googles Stadia die Branche nicht revolutioniert, ist dies eindeutig ein Markt, den die größten Tech-Unternehmen untersuchen.

Epic vs. Steam auf der GDC 2019

Inzwischen haben Epic und Steam ihr Tête-à-Tête fortgesetzt. Epic kündigte eine neue Breitseite an Exklusiven an, die im Epic Games Store zu finden sind, einschließlich Remedys Control und Obsidians mit Spannung erwarteten The Outer Worlds. Diese Titel schließen sich an zuvor veröffentlichte Exklusivprogramme wie Metro Exodus und The Division 2 an.

Steam kündigte ein bevorstehendes Redesign an, bei dem der Schwerpunkt auf Events liegt, die zu einem bestimmten Titel in Ihrer Steam-Bibliothek führen. Steam kündigte auch Zugriff auf seine privaten Server für Spieleentwickler an, um ihre Online-Spieledaten vor DDOS-Angriffen und neugierigen Blicken zu schützen. Dies ist ein ähnlicher Service, der Entwicklern im Epic Games Store angeboten wird.

Sowohl Epic als auch Steam arbeiten an der Förderung ihrer jeweiligen digitalen Storefronts. Als neuere Plattform hat Epic immer noch Grund zur Deckung, um Steam aufzuholen, aber laut Epics eigener Roadmap werden Features wie User Reviews schließlich in den Epic Games Store kommen. Schließlich sagt Epic, dass es sich nicht immer auf Exklusive verlassen kann.

Der Marsch zur Unionisierung geht weiter

Eine weitere Erzählung der diesjährigen GDC ist das Thema von Gewerkschaften für Fachleute, die in der Videospielbranche arbeiten. Das Gespräch um die Gewerkschaftsorganisation begann im vergangenen Jahr bei der GDC und wurde 2019 fortgesetzt. Während der GDC Choice Awards machte der Gastgeber Tim Schaffer mehrere Witze über die Bedeutung der Gewerkschaften und forderte die weitere Entwicklung der Gewerkschaften durch Spieleentwickler.

Darüber hinaus gab es vier Panels, die sich auf Gewerkschaftsarbeit konzentrierten, einschließlich Panels, die von lokalen Gewerkschaftsvertretern veranstaltet wurden, und Roundtables für Entwickler und Fachleute, um die Gewerkschaftsarbeit unter Gleichgesinnten weiter zu diskutieren. Eine Woche bei GDC reicht zwar nicht aus, um ein so großes Feld wie die Videospielbranche vollständig zu vereinigen, aber es ist klar, dass das Thema für Entwickler eine Priorität bleibt, die derzeit arbeiten und der Spielebranche beitreten möchten.

Vampire, die Maskerade reitet wieder

Die GDC ist hauptsächlich eine Konvention für Spieleentwickler, gefüllt mit Panels und Gesprächen über Tools und technologische Fortschritte, die beim Entwickeln von Spielen helfen. Als Ergebnis derEs sind nicht zu viele große, öffentliche Spiele. Doch in diesem Jahr beendete Paradox die monatelangen Spekulationen und Gerüchte mit der Ankündigung von Vampire the Masquerade – Bloodlines 2, der lang erwarteten Fortsetzung des Kult-Gothic-Rollenspiels.

Durchblättern eine fiktive Dating-App namens „Tender“, die bereits vor einem Monat veröffentlicht wurde. Während es Gerüchte gab, dass Paradox und Hardsuit an etwas arbeiteten, das mit Vampire der Masquerade in Verbindung stand, sahen nicht viele Leute eine ausgewachsene Fortsetzung. Wir bekamen die Gelegenheit, uns einen ersten Blick auf Vampire the Masquerade – Bloodlines 2 zu werfen, den Sie auf der Website lesen können.

Neue Technologien, aber keine neuen Antworten

Die diesjährige GDC begann mit viel Aufregung über die Stadia-Ankündigung von Google? .jpg. Aber ohne viele konkrete Antworten nach der Veröffentlichung. Entwickler, Spieler und die Medien hatten noch zu wenig Zeit. Wir wissen, dass Google vor dem offiziellen Start von Stadia im Jahr 2019 weitere Details preisgeben wird.

In der Zwischenzeit war die GDC weitgehend eine Bühne für fortlaufende Erzählungen innerhalb der Videospiel-Industrie im Jahr 2019. Epic und Steam stehen im Mittelpunkt, da sowohl Sony als auch Microsoft die Bühne für ihre immer noch mysteriösen Pläne der nächsten Generation schaffen. Wir erwarten, dass sich diese Erzählungen fortsetzen werden, wenn wir an der GDC 2019 vorbei und in die E3 2019 gehen, was wir tun werden im Juni abdecken.

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