GeForce RTX 2080 und RTX 2080 Ti Test: Ein erster Blick auf die Grafik der nächsten Generation? im test

GeForce RTX 2080 und RTX 2080 Ti Test: Ein erster Blick auf die Grafik der nächsten Generation? im test

Nvidia brauchte zehn Jahre, um die Echtzeit-Raytracing-Technologie innerhalb der neuen GeForce RTX-Karten zu finalisieren. Doch nur fünf Tage lang hatten die Tester die Gelegenheit, zu prüfen, was sich als Grafik-Hardware der nächsten Generation wirklich behauptet. Wir werden diese Überprüfung zu gegebener Zeit mit weiteren Daten aktualisieren, aber was wir Ihnen heute zeigen können, ist, wie stark die neuen Angebote in Bezug auf ihre Vorgänger sind und was die neue Turing-Architektur in Bezug auf brandneue Funktionen. Und es ist nur eine Ahnung – Turing bietet Echtzeit-Ray-Tracing-Technologie und potenziell bahnbrechende, leistungssteigernde Bildrekonstruktionstechniken – aber momentan sind keine Spiele auf dem Markt, die sie nutzen.

Zumindest aber kann ich Ihnen erste Eindrücke von der neuen Hardware geben. Zunächst testen wir hier die Founder’s Edition-Karten, bei denen Nvidia von seinen traditionellen Lüfterdesigns zugunsten einer thermischen Lösung abrückt, die mehr mit den Produkten von Drittanbietern übereinstimmt. Doppelte Axialventilatoren treiben die Luft in Ihr Gehäuse und nicht umgekehrt, während die Lüfter selbst offensichtlich leiser sind als frühere Nvidia-Karten. Ich hatte noch keine Zeit, um die Thermik in der Tiefe zu betrachten, aber die Temperaturen schienen bei 78 Grad Celsius auf dem Ti zu steigen – ich habe nicht gesehen, dass eines der Produkte die 83 Grad erreicht hat, die normalerweise thermisches Drosseln verursachen / p>

Sowohl RTX 2080 als auch 2080 Ti haben ein echtes Gefühl für Qualität, Gewicht und Gewicht – beide haben ein nahezu identisches Chassis, der einzige sichtbare Unterschied zwischen ihnen liegt bei acht plus acht PCIe Eingangskonfiguration auf der Ti- gegenüber der Acht + Sechs-Pin-Anordnung auf dem Standard-RTX 2080. Die Displayeingänge sind eine Weiterentwicklung gegenüber der GTX 1080 Ti. Einmal mehr ist Dual-Link-DVI in Vergessenheit geraten, aber HDMI 2.0 bleibt erhalten, während zusätzlich zu USB-C noch drei DisplayPort-Ausgänge mit VirtualLink zur Verfügung stehen – ein neues Protokoll, das den Kabelalphabet von VR-Headsets zu einem Kabel handhaben. Das zusätzliche Geld für die Pascal Founder’s Editions war immer noch ärgerlich, aber zumindest diesmal stimmt der Preisaufschlag mit der Qualität des Chassis überein, und Nvidia fügt auch eine vernünftige Werksübertaktung hinzu.

Auf der Siliziumebene ist Turing ein beträchtliches Risiko von Nvidia. Echtzeit-Ray-Tracing-Technologie und die Deep-Learning-Tensorkerne tragen erheblich zur Größe des Prozessors selbst bei, was wiederum zu viel höheren Basiskosten führt. Der TU102-Prozessor im Top-End-RTX 2080 Ti ist 60 Prozent größer als sein Vorgänger, während der TU104 von RTX 2080 eine beachtliche Flächenerhöhung von 74 Prozent verzeichnet. Kombinieren Sie dies mit dem innovativen GDDR6-Speicher – ganz zu schweigen vom totalen Mangel an Wettbewerb auf dem Markt – und dies erklärt die hohen Preise. Der RTX 2080 kostet mehr als der GTX 1080 Ti, ist mit Ti-Geld ausgestattet und hat weniger Speicher, während der RTX 2080 Ti in das Titan-Preispunkt-Territorium wechselt. Mit dem bevorstehenden Feuer Verkauf für GTX 1080 Ti als Einzelhändler Lagerbestände, können viele von der älteren Technologie versucht werden.

Unboxing die Turing-Karten und frühe Gedanken zu neuen architektonischen Besonderheiten.

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RTX 2080 Ti RTX 2080 GTX 1080 Ti GTX 1080
CUDA cores 4352 2944 3584 2560
VRAM 11GB GDDR6 8GB GDDR6 11GB GDDR5X 8GB GDDR5X
Memory Bus 352-bit 256-bit 352-bit 256-bit
Bandwidth 616GB/s 448GB/s 484GB/s 352GB/s
Base Clock 1350MHz 1515MHz 1480MHz 1607MHz
Boost Clock 1545MHz 1710MHz 1582MHz 1733MHz
TDP 250W 215W 250W 180W
Die Size 754mm2 545mm2 471mm2 314mm2

Wie tiefgreifend sind Turings Schlüsselmerkmale“über 1.000 auf einer Grafikkarte ausgeben, wird 1080p es wirklich schneiden??

Ähnlich fällt Metro’s Exodus Gamescom Demo unter 1080p60 auch. Optimierung folgt sicher und als Wir werden sehen, Turing hat mehr Tricks im Ärmel, um die Aufgabe zu erledigen – aber es wird Zeit brauchen, der letzte zu berücksichtigende Faktor ist, dass alles, was wir in Bezug auf Software gesehen haben, auf dem RTX 2080 Ti läuft, also wo Verlässt das die weniger fähigen RTX 2080 und RTX 2070? Im Moment wissen wir es nicht.

Einen frühen Blick auf Battlefield 5 und seine Verwendung von Raytracing in Echtzeit auf GeForce RTX.

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Wir können Derzeit spekulieren sowohl Battlefield 5 als auch Metro Exodus ihr Raytracing in Echtzeit direkt auf die native Rendering-Auflösung, und in der Theorie könnte dies zumindest entkoppelt werden Die Art, wie manche Titel Transparenzeffekte mit halber Auflösung ausführen, um Bandbreite zu sparen. Ein weiterer möglicher Weg ist es, das Raytraced-Bild mit einer höheren Auflösung zu rekonstruieren – und in diesem Bereich könnten Turings andere Funktionen von unschätzbarem Wert sein. Nvidias Deep Learning Super-Sampling – DLSS – wird bereits in der Star Wars Reflections-Demo verwendet, um eine Software zu verwenden, die ursprünglich mit 1080p 24fps auf vier Volta-Karten und 24kps auf RTX 2080 Ti lief.

Der Punkt ist, dass die Architektur von Turing so zukunftsweisend ist, dass sie Funktionen enthält, die noch niemand zu erschließen begonnen hat. Nehmen Sie zum Beispiel Mesh Shading. Im Wesentlichen optimiert es radikal LOD-Auswahl und Tessellation, mit potenziell großen Vorteilen. Wir haben ein Demo gesehen, aber das ist es – es ist in der Hardware und wir können nur hoffen, dass es in zukünftigen Spielen verwendet wird. Dann gibt es eine Schattierung mit variabler Rate, die die Schattierungsqualität basierend auf der Auflösung und der Bedeutung des Details grundsätzlich einstellt. Wir haben eine Wolfenstein 2-Demo mit dieser in Aktion gesehen und es sieht sehr beeindruckend aus mit Leistungssteigerungen, die offensichtlich im Bereich von 15-20 Prozent liegen, aber leider haben wir diese Demo nicht zur Überprüfung bekommen.

Es gibt also viel „Marmelade morgen“ hier, aber ein Feature kann genauer hinschauen – Deep Learning Super-Sampling. Wiederum gibt es beim Start keine Versandtitel, aber wir haben Zugang zu zwei Demos, die zeigen, dass es ein Spiel-Wechsler sein könnte.

GeForce RTX 2080 / RTX 2080 Ti-Analyse

  • Einführung, Hardwarezusammenbruch, Turing-Architekturfunktionen [Diese Seite]
  • DLSS – Deep Learning Super-Sampling: Leistungsanalyse
  • Assassin“s Creed Unity, Battlefield 1, Crysis 3, Far Cry 5 – Rasterisierungsanalyse Teil 1
  • Ghost Recon Wildlands, Aufstieg des Grabräubers, Schatten des Grabräubers, The Witcher 3, Wolfenstein 2 – Rasterisierungsanalyse Teil 2
  • GeForce RTX 2080 / RTX 2080 Ti – das Urteil der Digital Foundry

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