Für Honor Re-Review – ein unruhiger Wargod gerät endlich in Bewegung im test

Für Honor Re-Review - ein unruhiger Wargod gerät endlich in Bewegung im test

Manchmal sind die besten Teile eines Spiels nicht dort, wo sein Herz liegt. Wenn Sie For Honor in seiner besten Form erleben wollen, dann machen Sie sich auf zum Duell. Hier kannst du die wahnsinnige Verwunderung des waffenbasierten Kampfsystems des Spiels ohne Ablenkung genießen, weg vom Chaos der Team-basierten Modi. Ein kurzer Überblick über die Grundlagen, für Neuankömmlinge: Kämpfer wechseln zwischen der linken, rechten und oberen Position, um Angriffe aus diesen Richtungen zu starten oder zu blockieren, wie durch ein Schild mit drei Segmenten angezeigt wird. Jeder Zug verbrennt Ausdauer, und das Ablassen der Bar wird Sie so hilflos wie ein Kätzchen verlassen, also ist es entscheidend, zu wissen, wann Sie sich entspannen und den Atem anhalten müssen.

Für Ehre

  • Entwickler: Ubisoft
  • Herausgeber: Ubisoft
  • Format: Bewertet auf PS4
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf PC, PS4 und Xbox One

Ein Jahr nach der Veröffentlichung bleibt das System eine grandiose Überarbeitung von Konzepten aus 2D-Kampfspielen, aufgepeppt mit Präsentationselementen von Schützen – all die Wächterpausen, Zoning, Finten und psychologischen Kriege eines Soulcalibur, durchgespeist durch Gears of War -die-Schulter-Kamera. Duell ist, wo das Spiel wirklich funkelt, wo die wunderbar animierten Bewegungssätze seiner Wikinger, Ritter und Samurai-Krieger am leichtesten zu sezieren und zu meistern sind. Es ist auch, wo das Spiel am zivilisiertesten ist. Spieler entschuldigen sich oft dafür, dass sie Sie in diese Terrainfallen gedrängt haben und bedanken sich wie Erwachsene nach einer hart umkämpften Begegnung. Aber hier liegt das Herz von For Honor nicht wirklich.

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Das wäre im Dominion-Modus, ein 4v4-Mashup von Battlefields Conquest-Modus und der MOBA, der die feinen Punkte des Schwertkampfes in Streak-Belohnungen und unerbittlichem Ganking überschwemmt. Hier ziehen die Teams über drei Eroberungspunkte hinweg, von denen einer von NPC-Creeps überschwemmt wird, die als sekundäre Fähigkeiten oder „Kunststücke“ gezüchtet werden können. Die Eroberung von Basen füllt eine Punkte-Leiste aus, und wenn ein Team tausend Punkte erreicht, kann das andere Team nicht respawnen, bis es ein Territorium zurückgeworfen hat. Wo Duelle oft sportliche Angelegenheiten sind, gibt es hier keine Fairness und keine Gnade. In Dominion wirst du einen in die Enge getriebenen Ritter nur mit drei anderen Rittern wissenschaftlich abbauen, um dich wie ein Verkehrskegel zu umkämpfen, während dein Opfer in Sicherheit flieht. In Dominion wirst du dich auf ein Ziel konzentrieren, das bereit ist, die Führung zurückzuerobern, nur damit das andere Team dich alle mit einem Ballista-Angriff auslöschen kann, anstatt dich von Hand zu Hand zu schlagen.

Dominion ist theoretisch für For Honor, ein Moshpit Slapbang in der Mitte eines Fecht-Turnier. Es wurde auch besonders stark von Ubisofts Entscheidung beeinflusst, beim Start P2P-Netzwerke zu verwenden, eine Fehlzündung, die verspätet behoben wurde – das PS4-Spiel letzte Woche auf dedizierten Servern gespielt, ich habe nur ein paar Verbindungsverluste und einige seltene, kleinere erlebt Latenz. Aber zusammen mit den anderen 4v4-Modi – Scharmützel, TDM und Round-based Elimination – ist es dieser Modus, der diesen bizarren faux-historischen Brawler während seines wackeligen ersten Jahres am Leben erhalten hat Adel. Und es macht wirklich eine Menge Spaß, wenn man sich erst einmal an den zusätzlichen Druck gewöhnt hat, wobei die primäre Faustregel ist, dass man sich auf die Beine stellt oder auf die Zeit wartet, wenn man in der Unterzahl ist. Dominion ist im Wesentlichen eine Reihe von Zweikämpfen ohne langweilige Pausen, zum einen, und das Ambiente der Schlacht ist gut gefangen, von der Menge an NPCs in der Mitte jeder Karte zu der ominösen Fanfare, wenn eine Seite aus Respawns läuft.

Die Kluft zwischen Dominion und Duellieren ist einer der definierenden Widersprüche von For Honor. Dies ist ein Multiplayer-Spiel, das sowohl auf Präzision als auch auf Weite, schroffe Finesse und raue, gesellige Sprawl zielt. Es ist ein langer Weg seit seinem seismischen Start und der schnellen Abnahme der Popularität im letzten Jahr, wenn auch nicht ganz so weit wie 2016 Rainbow Six: Siege, ein weiterer PvP-Sonderling, der jetzt regelmäßig die drei meistgespielten Spiele auf Steam macht. Ubisoft hat eine vollständige Tutor-Komponente hinzugefügt, die auf der vorhandenen robusten Bot-Unterstützung aufbaut – eine Reihe von Versuchen, die dir die Beherrschung der Fiddlier-Techniken zeigen, und eine richtige Solo-Arena-Option, bei der du feindliche Helden auswählen und die gewünschten Combos aufstellen kannst lernen. Es gibt auch einen neuen Multiplayer-Modus, die CTF-Variante Tribute, in der Spieler sich über Standards streiten, die Power-Ups verleihen; Die geheime entscheidende Dynamik hier ist eigentlich die Abwesenheit von NPC-Creeps, was es manchen Klassen schwer macht, ihre Talente aufzuladen. Nichts davon hat For Honor in den Schatten gestellt, aber nach den Stolpersteinen des ersten Jahres fühlt es sich an, als würde dieser gewaltige, exzentrische Brawler endlich etwas voran kommen.

Der größte Nachteil des Spiels – langweiliger, zusammengewürfelter Kampagnenmodus – ist nach wie vor seine typische Ubisoft-Sucht nach wählerischem Interface-Design und monetisierbarem Swag (eine überfällige mea culpa: Ich habe nicht annähernd genug bezahlt Aufmerksamkeit auf diese Elemente in meiner ursprünglichen Überprüfung des Spiels). Für Honours Aktion mag es zwar scharf sein, aber die Benutzeroberfläche und Menüs sind ein Sumpf von Währungen, Rängen, XP-Boostern und inkrementellen randomisierten Belohnungen. Beende eine Schlacht, und du wirst in Beutebenachrichtigungen und Gobbets von Bonus-EP von „Orders“ oder Micro-Assignments ertränkt, so dass ich immer noch gelegentlich vergesse, wo der „nächste Spiel“ -Knopf ist. Neue Charaktere und kosmetische Optionen wie Emotes können mit einer Spielwährung, Steel, freigeschaltet oder mit echtem Geld gekauft werden. Angesichts eines Rückschlags bei der Markteinführung hat Ubisoft die zunächst schleppende Verdienstrate von Steel beschleunigt, um den Vorwürfen zu begegnen, dass Mobbing-Leute für Inhalte extra bezahlt werden. Viele engagierte Spieler scheinen mit dem Ergebnis zufrieden zu sein, aber das bleibt eine grandy Erfahrung, mit vielen Stunden notwendig, um jeden Charakter im PvP freizuschalten, besonders wenn Sie sich für die günstigere Starter Edition entscheiden.

Zusätzlich zu den schmuddeligen Anpassungs- und Progressionselementen befindet sich der Fraktionskrieg, ein Unterspiel, bei dem Matchsiege und die Bereitstellung von „Kriegswerten“ durch jeden Spieler das Machtgleichgewicht in einer Multiregion-Oberwelt verändern. Die Karte wird alle sechs Stunden aktualisiert, um zu zeigen, welche der drei Kampagnenfraktionen welche Regionen kontrolliert, und wird alle paar Wochen zurückgesetzt, nachdem ein Gesamtsieger erklärt wurde. Die Idee ist, ein Gefühl der Loyalität gegenüber einer Fraktion zu fördern und somit Ihr Engagement für das Spiel als Ganzes zu stärken, aber ich habe Mühe, mich darum zu kümmern, wenn die Auswirkungen des Krieges so gering sind. Es geht im Grunde um einige Ausrüstungsgegenstände und ein paar kosmetische Schnörkel auf Karten – die Banner, die man an Wänden sieht, oder die Soldaten der Fraktion sind in Dominions ersten Zwischensequenzen zu sehen. Für all das ist der Modus sehr beliebt: Überprüft die verschiedenen Community-Threads und ihr werdet keinen Mangel an Argumenten über Fraktionsstrategie und Taking-Taktiken finden. Wenn der Appell an mich persönlich verloren geht, scheint Ubisoft einen wertvollen Erzählkontext für die clownesken Rollen der Helden selbst geschaffen zu haben.

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Es gibt jetzt 18 von letzterem, einschließlich sechs DLC-Charakteren, die gleichmäßig zwischen Skill Levels und Stilen aufgeteilt sind. Für Honours Roster war es ziemlich mächtig und die neuen Gesichter sind großartige Ergänzungen für den Mix. Der Centurion ist ein Felsbrocken eines Mannes mit einem winzigen Schwert und erstaunlich schnellen Händen – er ist dabei, die Lücke schnell zu schließen und dich mit Stich und geraden Schlägen zu quälen. Der beidhändige Aramusha ist eher ein Chirurg, ausgestattet mit einer speziellen Klingenkreuzparade, die ihn schnell in einen sich drehenden Tritt oder eine unendliche Schnittkombination überführen lässt. Obwohl der Highlander angeblich ein Meadhead wie der Raider ist, benötigt er viel mehr Finesse, dank seines geteilten Movesets. Entweder schwingt er sein massives Claymore mit beiden Händen, um ihn zu verteidigen, oder er hält ihn in einer Faust, um unblockierbare Schaukeln auszuführen. Während zu langsam und kurz auf Follow-Through, um einen Nahkampf zu tragen, ist er ein Community-Favorit für seinen brüllenden Slogan „Dun Mah Glass“. Es bedeutet grob „für mein Schloss!“, Obwohl Redditors darauf hinweisen, dass auf Französisch es viel wie „Gib mir mein Eis!“ Klingt Ich fühle, dass dies den Geist von „For Honor“ weit besser erfasst als jeder tatsächliche Dialog im Spiel.

Der Schamane ist eher tödlich, ein wahnsinniger Floh, der sich zuerst auf dich stürzen wird, und dann mit einem Dolch, der sie bei jedem weiteren Treffer wieder gesund werden lässt, und wenn sie den nächsten Sprung gerade macht Richtig, steck dich fest und biss dir das Ohr ab. Sie ist eine echte Schreck in einer Menschenmenge, leicht zu verlieren, dank ihres relativ niedrigen Profils. Der Gladiator ist eine Neuling-Option, die auf schnellen Stößen, Überraschungshaken und steckenden Menschen im Darm basiert, so dass du sie wie einen Heuhaufen schaufeln kannst. Und schließlich mag es der Shinobi, aus den Schwierigkeiten herauszuhüpfen und die Menschen mit seinen sichelbaren Kettensicheln zu belästigen, zumindest bis jemand einen erwischt und ihn von den Füßen reißt.

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Die Balance der Kräfte zwischen den Charakteren zu finden, war für Ubisoft eine Reise, vielleicht eine längere Reise, als für ein Kampfspiel gesund ist. Die federnde, Speerschwingende Valkyrie, eine frühe Favoritin von mir, hat im Laufe einiger Updates von der feuchten Decke zur Abrissbirne und wieder zurück gegriffen. Der Assassinen-Peacekeeper braucht immer noch die Aufmerksamkeit der Nerfgun, die sich unter Combos windet, die andere Helden dezimieren und dich nur selten von ihr wegwinden lassen.

Im Ernst, die Heldentaten in 4v4 sind ein wenig offen für Missbrauch oder zumindest für Taktiken, die das Spiel für andere weniger spaßig machen. Bestimmte Kombinationen von Selbst-Buffs sind schwer zu kontern, und es gibt eine erschwerende Tendenz, diese 4-gegen-4-Matches mit AOE-Tricks zu beenden- ein unhöflicher Spritzer Call of Duty in einem Spiel, das generell am besten ist, wenn man diese Begegnungen herauszieht. Ich würde mich über eine 4v4-Playlist freuen, die Ausrüstungsvorteile und -leistungen deaktiviert. Die Weigerung von Ubisoft, eine hinzuzufügen, ist etwas verwirrend. Der allgemeine Sinn ist jedoch ein Projekt mit dem Herzen an der richtigen Stelle, die neue Elemente einführt und gleichzeitig auf Anfragen der Gemeinschaft reagiert. Ein spezielles Update vom Februar hat das Spiel in aller Ruhe verändert: Du hast nicht mehr garantiert, dass du beim Parieren eine Wächterpause einlegst, was das Turtling weniger effektiv macht. Es bedeutet, dass 1v1s mehr Rallyes sind, mehr eine Konversation und weniger darum, deinen Gegner dazu zu bringen, zuerst zu schwingen.

Für Ehre bleibt eines meiner Lieblingsspiele 2017, Warzen und alle. Ich bin traurig darüber, dass es aus der Sicht verblasst, da dubiose Netzwerke und aufdringliche Monetarisierung Spieler vertrieben haben, die von dem Gedanken eines wirklich technischen Kampfspiels angezogen wurden, das sich wie ein Third-Person-Shooter anzieht. Es ist fantastisch, dass Ubisoft sich dafür entschieden hat, dabei zu bleiben. Das Hinzufügen dedizierter Server war mehr, als ich lange nach dem Start erwartet hatte, und die neuen Tutorial-Elemente sind offensichtlich ein Beweis dafür, dass die Community des Spiels viel Raum zum Wachsen hat. Wenn du dich bisher abgewendet hast und den Kampf mit deinem Schild umkreist hast, gab es nie einen besseren Zeitpunkt, um aus der Nähe zu kommen.

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