Fresh Eyes: Die Legende von Zelda spielen: Skyward Sword als Serienneuling

Fresh Eyes: Die Legende von Zelda spielen: Skyward Sword als Serienneuling

“ Ich möchte wirklich alte Legend of Zelda-Spiele spielen, die ich wie Skyward Sword verpasst habe. Ein Finger auf den Pfotenfingern des Affen wird als Bewegungskalibrator in den Fokus gerückt auf dem Bildschirm.

Dies ist mein Bestreben, vergangene Ruhme einer Serie zu besuchen, in die ich mich verliebt habe, nachdem ich nur ein Spiel gespielt hatte: Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Ich fand Zeldas Welt von dem Moment an überzeugend, in dem ich den Tempel der Zeit traf. Was war dieser zerstörte Tempel, und was macht er den ganzen Weg auf diesem verlassenen Plateau, fernab der Zivilisation? Dies sind Fragen, die Breath of the Wild nie beantwortet, und so machte ich mich auf die Suche nach der verborgenen Geschichte, die eines meiner Lieblingsspiele des Jahrzehnts umgibt, indem ich die Serie ’ besuchte. geschichtlich vorbei.

; Skyward-Schwert? &Rdquo; Ich höre, wie du fragst. Es ist eine faire Frage. Es ist nicht sehr beliebt bei vielen Leuten, wie bewiesen wurde, als Gerüchte über einen Remaster für den Switch Ende letzten Jahres die Runde machten (Nadias Reaktion bestand darin, sich zu fragen, wie man das beheben könnte). Motion-Steuerelemente sind wohl nicht gealtert, wie es scheint. Aber ein Familienmitglied hatte eine alte Wii, die sich auf dem Dachboden verstaubte, also habe ich es angeschlossen, um die erste chronologische Geschichte von Hyrule zu spielen.

Skyward Sword ist natürlich für seine Bewegungssteuerungen bekannt, die praktisch alle Elemente des Gameplays enthalten. Sie sind fast von Anfang an offensichtlich. Nachdem Link aus dem Verschlafen aufgetaucht ist, besteht der erste Schritt seiner epischen Suche darin, zwei Stapel Holzkisten hochzuklettern und über eine Lücke in einer Brücke zu springen, um einen Gefährten in der Stadt Skyloft zu treffen. Dies war für mich eine zeitweilig unüberwindbare Aufgabe. Ich versuchte und versagte sieben Mal, die verfluchte Lücke in der Brücke zu überspringen, wobei Link jedes Mal zu Boden stürzte. Es wurde so schlimm, dass meine bessere Hälfte, die mich beim Spielen beobachtete, den Raum nach dem sechsten Versuch verließ.

Ich kann sehen, warum es in Skyward Sword ein bisschen Streit um die Bewegungssteuerungen gibt. Sie sind nicht gerade überheblich, da Sie den analogen Stick beim Nunchuck zum Bewegen und den A-Button zum Sprint verwenden, aber das Plattformfahren und der Kampf sind unnötig knifflig. Ein einziger analoger Stick bedeutet, dass Sie nicht die vollständige Kontrolle über die Kamerawinkel haben. Daher kann es vorkommen, dass der Abschnitt zum Öffnen des Aufstiegs nicht so häufig ausgeführt wird, und die Kamera kann sich leicht drehen, während Link in Bewegung ist. Für den Kampf wird Skyward Sword zu einem physischen Hack-and-Slash-Spiel, bei dem Sie Ihre Arme durch die Luft bewegen, so wie Sie eine Horde unsichtbarer Moskitos um Sie herum schlagen.

Fresh Eyes: Die Legende von Zelda spielen: Skyward Sword als Serienneuling Klare Augen, volle Herzen, können verlieren. | Nintendo

Es gibt drei Arten von Bewegungsangriffen für die ersten Stunden von Skyward Sword: einen horizontalen Schrägstrich, einen vertikalen Schrägstrich und einen letzten rotierenden Schrägstrich, der 360 Grad um Link herumrundet. Die ersten beiden werden durch einfaches Bewegen der Wiimote in die entsprechende Richtung ausgeführt, während die letzte die gleichzeitige Bewegung von Wiimote und Nunchuck umfasst (zum Glück drehen Sie sich nicht auf Ihrer Couch herum).

Es ist tatsächlich ein System, das wirklich gut funktioniert, wenn Sie nicht in Panik geraten. Wie ich bereits erwähnt habe, ist es allzu einfach, sich in Skyward Sword zu hacken und die Luft um Sie herum zu hacken und zu zerschneiden, als ob Sie die physische Manifestation von Link in Ihrem Wohnzimmer wären. Zu oft würde ich meine Scheiße verlieren, wenn ich im Debüt-Dungeon von Skyloft sogar nur mit einem einzigen Aracha oder Bokoblin konfrontiert wäre. ein kurzer Spaziergang durch eine Höhle, um Link ’s Loftwing zu retten, wobei er komisch meine Arme in der Luft bewegt. Ich würde zurücksetzen, tief durchatmen und mich der Herausforderung nähern, wie ich es mit einem Bloodborne-Chef tun würde, mit sorgfältiger Planung und präziser Bewegung.

Überraschenderweise hasse ich eigentlich nicht die Bewegungssteuerungen von Skyward Sword, aber vielleicht liegt das daran, dass ich nicht sieben Jahre im Nachhinein darüber spreche, wie ich meine Arme chaotisch herumschwenken kann. Ich habe die Lernkurve wirklich genossen und immer wieder geübt, um die Bewegungsmuster für den entsprechenden Angriff genau richtig zu machen.

Skyward-Schwert im Atem der Wildnis

Neben den Bewegungssteuerungen ist es wirklich interessant, Skyward-Schwert in einer Post-Breath of the Wild-Welt zu spielen. In Breath of the Wild ist Link die einzige Firma, die Link (mit Ausnahme der Bokoblins, die ihn zu Tode schlagen wollen) in der Nähe hat, der Geisteines toten Königs, belastet durch vergangene Misserfolge. Skyward Sword dagegen zeigt unseren stummen Erlöser als aktiven Teil der Gemeinschaft von Skyloft. Tatsächlich so aktiv, dass er bereits vor dem Spiel alte Freunde mit Zelda ist.

Fresh Eyes: Die Legende von Zelda spielen: Skyward Sword als Serienneuling Willkommen bei Skyloft. | Nintendo

Breath of the Wild ist desolat, aber man braucht einen Kontext, um zu verstehen, wie heruntergekommen das Land von Hyrule geworden ist. In Skyward Sword fühlt sich Link menschlicher und weniger der … nun, Verknüpfung …, die er zwischen Spieler und Spiel hatte, weil er bereits Teil einer etablierten Community ist. In Breath of the Wild sind über die Hälfte der Menschen, mit denen Link im Verlauf der Geschichte interagiert, Geister.

Es geht nicht nur um Einstellungen und Zeichen. Die Art und Weise, wie Schritt und Handlung zwischen den beiden Spielen ablaufen, ist Welten. Die Geschichte von Skyward Sword verfolgt Sie immer wieder mit neuen Ereignissen und Zielen, denn das Design ist offensichtlich linear, aber mit Breath of the Wild scheint es, als würde die Geschichte zum ersten Mal in den Hintergrund treten . Es gibt Speedrunner, die das Hyrule Castle in der Nähe vom Startpunkt auf dem Großen Plateau direkt anfahren, indem sie Impa, die vier Champions von Hyrule und andere wichtige Charaktere für einen Showdown mit Ganon in weniger als einer Stunde umgehen.

Mit Skyward Sword gibt es keine solche Freiheit, geschweige denn eine wirkliche Überwelt. Link und sein Loftwing durchbohren die Wolkendecke, die Skyloft von Hyrule trennt, und sprangen fast auf einen kleinen Bereich auf dem Boden, den Skyward Sword Ihnen erlaubt, sich zu bewegen. Seltsamerweise denke ich, dass ich vor Angst gelähmt wäre, wenn ich die beiden Spiele andersherum gespielt hätte. Eine riesige offene Hyrule mit Nullrichtung zu erkunden, nachdem ich in den offenen Pools von Skyward Sword herumgespielt habe, würde mich erschrecken, aber begrenzte Taschen zu haben, ist eigentlich eine angenehme Überraschung.

Fresh Eyes: Die Legende von Zelda spielen: Skyward Sword als Serienneuling Der große, dumme Loftwing, nach dem ich gejagt habe. | Nintendo Skyward Sword ist offensichtlich fokussierter und motivierter, und ich denke, es ist ein ordentlicher Hauch frischer Luft nach Breath of the Wild. Manchmal ist es schön, wenn ein Spiel Sie einfach an den Schultern packt, Sie in eine Richtung weist und „GO“ ” Sie erhalten alle paar Minuten regelmäßige Story-Beats und Erzählintervalle. Breath of the Wild entspannte sich, weil es keinen Druck gab, eine bestimmte Aktivität in der offenen Welt auszuführen, und Skyward Sword ist entspannend, weil Sie Ihr Gehirn einfach auf Autopilot setzen und mit Link nach vorne gehen können.

Sieben Jahre später hält Skyward Sword hoch?

Immer wenn ich die Tatsache erwähne, dass ich Skyward Sword für jedermann spiele, stieß er normalerweise auf eine Antwort von “ Oh, diese, die jeder mochte und dann hasste. &Rdquo; Wenn dies der Fall ist, bin ich mir nicht sicher, ob Skyward Sword in den sieben Jahren, in denen es veröffentlicht wurde, irgendetwas getan hat, um es noch liebenswerter zu machen. Heutzutage gibt es keine Bewegungssteuerungen für eine Konsolenschnittstelle (sorry, Kinect), geschweige denn kampfbasierte Bewegungssteuerungen in einem Spiel.

Trotzdem habe ich meine Zeit mit The Legend of Zelda: Skyward Sword sehr genossen, hauptsächlich weil es in einer so faszinierenden persönlichen Gegenüberstellung zu Breath of the Wild steht. Skyloft, gefüllt mit charmanten Dorfbewohnern, war genau das, was ich brauchte, nachdem ich mich durch die trostlosen Ruinen des Königreichs Hyrule geschlichen hatte.

Manchmal ist es einfach schön, von einer angenehm charmanten Besetzung von Zeichentrickfiguren umgeben zu sein und mit ähnlich charmanten Story-Beats versehen zu werden, wie einer blühenden Freundschaft zwischen Link und Zelda. Es besteht kein Zweifel, dass sich Skyward Sword durch die gelegentlich unbeholfenen Bewegungssteuerungen auszeichnet, besonders wenn es um den Kampf geht, aber ich habe es trotzdem geschafft, mit unserem Dorky Link rundherum Hyrule und Skyloft zu toben.

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