Fire Emblem: Three Houses ist im Wesentlichen ein spiritueller Nachfolger eines Spiels, das niemals in den Westen kam

Fire Emblem: Three Houses ist im Wesentlichen ein spiritueller Nachfolger eines Spiels, das niemals in den Westen kam

Von Eric Van Allen, Nachrichtenredakteur

07/11/2019

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Es scheint, als würde eine Fire Emblem-Geschichte, die nie in die USA gekommen ist, endlich auftauchen und als Inspiration für ein anderes Spiel weiterleben. Fire Emblem: Die Genealogie des Heiligen Krieges wurde nur auf dem Super Famicom in Japan veröffentlicht, aber es scheint, als hätte sie einen großen Einfluss auf das bevorstehende Fire Emblem: Three Houses gehabt.

In einem Interview mit RPG Site ging Toshiyuki Kusakihara, Director von Intelligent Systems, ausführlich darauf ein, wie die Genealogie des Heiligen Krieges die Bühne für Three Houses beinahe bereitet hätte. Er lehnte die Vorstellung ab, dass das Konzept der „Kriegsschule“ von Harry Potter oder der Persona-Serie stamme und sagte, dass es tatsächlich mit dem Spiel Fire Emblem von 1996 zusammenhängt.

„Wenn Sie sich die Geschichte ansehen, waren die drei Charaktere aus einem Kloster – sie waren Freunde, sie arbeiteten zusammen – und dann müssen sie gegeneinander kämpfen“, sagte Kusakihara zu RPG Site. „Das ist fast die gleiche Handlung wie in diesem älteren Spiel, wenn man sich das ansieht. Wir hatten also schon früher das Image dieses alten Spiels im Hinterkopf – das ist vielleicht unser wichtigster Einfluss auf dieses Projekt.“

Als Kusakihara weiter expandierte, sprach er darüber, dass Three Houses eine ähnliche Einstellung verwendet nutzt moderne Erzähl- und Erzählideen, um mehr von den Darstellern zu präsentieren.

„Wenn man sich die älteren Spiele ansieht, begegnet man im Laufe der Geschichte einer nach dem anderen vielen neuen Charakteren“, sagte Kusakihara. „Du lernst sie auf ungleiche Weise kennen und vielleicht kennst du einige besser als andere, wenn du den letzten Teil erreichst. Mit unserem neuen System sind alle Charaktere von Anfang an hier, also hast du Zeit dafür Kommen Sie ihnen näher, um eine gute, tiefe Beziehung zu ihnen aufzubauen. „

Die Genealogie des Heiligen Krieges stellt auch mehrere Nationen gegeneinander an, obwohl weit mehr – acht statt drei – und auch darauf ausgerichtet sind größere politische Machenschaften. Auch hier tritt der Zeitsprung auf, der die Geschichte ähnlich wie in Three Houses vorwärts treibt, obwohl Holy War“s eher dem Erwachen ähnelt, da es eine zweite Generation von Kriegern betrifft. Ironischerweise ist Genealogie das Spiel, mit dem das Waffendreieck eingeführt wurde, während Three Houses dagegen vorgeht.

Es ist jedoch klar, wie iterativ Fire Emblem ist, da es viele Ideen vorantreibt. Mehrere Routen und Endungen, Zeitsprünge und Generationenunterschiede sowie Einstellungen ermöglichen es Fire Emblem-Spielen, sich in jeder Version vertraut zu fühlen und gleichzeitig ältere Ideen zu verbessern. Wir werden sehen, ob Fire Emblem: Three Houses das verbessert, was die Genealogie des Heiligen Krieges am 26. Juli getan hat.

q , quelle

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