Fire Emblem nach 15 Jahren: Erinnerung an das beliebte GBA-Spiel, das Fire Emblem nach Amerika gebracht hat

Fire Emblem nach 15 Jahren: Erinnerung an das beliebte GBA-Spiel, das Fire Emblem nach Amerika gebracht hat

Ich spiele in diesen Tagen viele Fire Emblem Heroes. Es ist ein schuldiges Vergnügen, aber auch eine Chance, einige meiner Lieblingscharaktere aus den vergangenen Jahren wie Lyndis erneut zu besuchen. Wenig überraschend stammen viele dieser Charaktere aus Fire Emblem für GBA oder Blazing Blade, wie sie Hardcore-Fans nennen. Bei der letzten Zählung hatte Lyndis allein nicht weniger als fünf Varianten, einschließlich einer Brautversion.

Jetzt feiert Blazing Blade den 15. Jahrestag seiner Veröffentlichung in Nordamerika und ist nach wie vor ein Prüfstein der Serie. Es gab Fire Emblem in Nordamerika Fuß und wurde zu einem Standard, mit dem alle nachfolgenden Spiele der Serie verglichen wurden. Als Fire Emblem Warriors im vergangenen Jahr herauskamen, erhielt Lyndis einen ausgewachsenen Vitrinenanhänger. Schauen Sie sich Youtube an, und eines der Videos enthält Promo-Kunst, die in großen Druckbuchstaben „MY GIRL“ liest.

Fire Emblem nach 15 Jahren: Erinnerung an das beliebte GBA-Spiel, das Fire Emblem nach Amerika gebracht hat Lyn hat es nie als spielbaren Charakter zu Smash Bros. geschafft, aber sie bleibt trotzdem ein Fanfavorit.

In Japan ist es nicht weniger beliebt. In einer Online-Umfrage wurde Blazing Blade als das zweitbeliebteste Spiel in der Serie aufgeführt und folgte nur der Super Famicom-Genealogie des Heiligen Krieges. Dies, obwohl es gegen eine gewaltige Konkurrenz gab, einschließlich des beliebten Mystery of the Emblem und Thracia 776.

Seine Popularität im Westen ist hauptsächlich der Tatsache geschuldet, dass dies für viele Fans, einschließlich meiner, der Fall war Der Erste. Seine Geschichte ist nicht so einprägsam wie die Genealogie des Heiligen Krieges, und sie ist nicht so herausfordernd wie Thracia 776, aber sie schafft ein Gleichgewicht zwischen Schwierigkeit und Zugänglichkeit, für das spätere Einträge gelegentlich zu kämpfen hatten. Und obwohl es in keiner Kategorie übertrifft, hat es für jeden etwas dabei.

Fire Emblem kommt nach Amerika

Blazing Blade, in Nordamerika einfach als „Fire Emblem“ bekannt, wurde 2003 erstmals auf GBA veröffentlicht. Es war technisch das siebte Spiel der Serie, Fire Emblem wurde 1990 auf dem Weg von Famicom gegründet, doch das taktische RPG-Gameplay und das Anime-Styling führten dazu, dass es für die Lokalisierung in Nordamerika übernommen wurde. Es war im Westen praktisch unbekannt, bis Super Smash Bros. Melee 2001 Roy und Marth hinzufügte und so eine Generation von englischsprachigen Spielern in Fire Emblem einführte.

Roy und Marths Popularität in Smash Bros. war der Startschuss für Nintendo, um endlich eine lokalisierte Veröffentlichung von Fire Emblem auf GBA zu veröffentlichen. In einer merkwürdigen Wendung entschied sich Nintendo jedoch dafür, die 2002er Binding Blade zu übergehen, in der Roy für Blazing Blade (neueres Prequel) stand. Roy würde am Ende ein kurzes Cameo machen, aber Marth würde erst 2010 erscheinen, wenn das Nintendo DS-Remake von Fire Emblem: Shadow Dragon und die Blade of Light 2010 erschien. Leider würde Binding Blade niemals eine englische Version außerhalb einer späteren Fan-Übersetzung erhalten.

Die Geschichte von Blazing Blade konzentrierte sich auf Lyn, Eliwood und Hector, drei Helden, die mit einer Armee von Rittern, Dieben und Magiern gegen den bösen Black Fang kämpften. Alle drei Helden würden in den heldenhaften Adels-Archetyp fallen, der für Fire Emblem üblich ist, also waren sie nicht besonders tief oder interessant. Das Trio hatte jedoch eine leichte Chemie, die durch die Tatsache, dass sie sich gelegentlich der Kamera zuwandten und den Spieler direkt ansprach, umso attraktiver wurde, ein erzählerischer Schwung, der ihnen das Gefühl gab, auf der Reise dabei zu sein. In meinem Fall hat es funktioniert.

Mit rund 40 Charakteren, die rekrutiert werden mussten, mussten viele von ihnen aufgrund besonderer Bedingungen freigeschaltet werden. Der große Charakterpool von Fire Emblem war ein weiterer großer Teil seines Charmes. Ob es nun Serra, der freche Magier, oder Florina, der Pegasus-Ritter war, man konnte in der Regel ein paar Favoriten finden. Sie können sie sogar über das Support-System koppeln, ihre Statistiken ändern und möglicherweise spezielle Endungen freischalten. In späteren Jahren wurde das Support-System das, was Sie als die geheime Zutat von Fire Emblem bezeichnen könnten, und diente letztendlich als Haupttreiber für den Erfolg von Fire Emblem: Awakening, das für die Wiederbelebung der 3DS-Serie allgemein anerkannt wurde. In jüngerer Zeit hat Intelligent Systems es vielleicht ein bisschen zu weit gebracht und sogar so weit gegangen, dass es knusprige Petting-Minispiele gibt. In Blazing Blade war das Unterstützungssystem jedoch eine neuartige Ergänzung.

Huckepack auf den Erfolg von Super Smash Bros., konnte Fire Emblem in Nordamerika einen Kult finden, darunter auch ich. Ich entdeckte Fire Emblem im kühlen und regnerischen Sommer 2004 und griff schließlich die Stärke von Advance Wars auf, die ich geliebt hatte. Mir schien das Fire Emblem eine Art Fantasy Advance Wars zu sein, aber mit fortgeschrittenem Storytelling und tieferen RPG-Mechaniken. Ich war schnell süchtig.

Wie Advance Wars fand die Aktion auf einer Top-Down-Karte mit den Feindphasen und stattSpielerphasen. Es hatte einige oberflächliche Ähnlichkeiten mit Final Fantasy Tactics, spielte aber letztendlich sehr unterschiedlich. Die Karten waren komplizierter und die Anpassung der Charaktere hemmte die eigentlichen Taktiken zurück. Anstatt jeden auf der Karte zu töten, wurden die meisten Schritte darauf ausgerichtet, einen Boss zu besiegen und die Festung zu kontrollieren. Labyrinthische Korridore, Schatztruhen und rekrutierbare Charaktere gaben ihm eine einzigartige Komponente für das Dungeon-Crawlen.

Die Taktik des Fire Emblem war das berühmte Waffendreieck, das Sie dazu zwang, die Positionierung der Charaktere zu beachten. Schwert würde Axt schlagen, Lanze würde Schwert schlagen, und Axt würde Lanze schlagen, was bedeutet, dass Sie darauf achten müssen, dass Ihre squishy Glaskanone von einer lanzentragenden gepanzerten Einheit vernichtet wird. Zusätzliche Falten beinhalteten Magie, die ein eigenes Dreieck hatte, und Bögen, die fliegende Charaktere einmal schlagen konnten (und dies oftmals taten).

Wenn Sie vermasselt haben und einen Charakter verloren haben, mussten Sie normalerweise einen Reset durchführen, da dieses Gruppenmitglied für immer verschwunden war. Der Mechaniker von Fire Emblem wurde bekanntermaßen bestraft und schloss das Sparen und Wiederladen durch das automatische Speichern im Moment des Todes aus. Die einzige Möglichkeit war, zum Anfang des Levels zurückzukehren und es erneut zu versuchen. Mehr als ein paar wenige potenzielle Fans waren nach einem zu vielen Reset von der Serie abgehauen.

Fire Emblem nach 15 Jahren: Erinnerung an das beliebte GBA-Spiel, das Fire Emblem nach Amerika gebracht hat Protagonisten wie Lyn und Hector überwanden ihre dünnen Charakteristiken mit ihrem luftigen, unterhaltsamen Rapport.

Permadeath war nicht nur von Bedeutung, weil es den Einsatz erhöhte, sondern auch, weil Fire Emblem eine große und lebendige Besetzung von maßgeschneiderten Charakteren zur Auswahl hatte. Es war nicht wie bei XCOM, das nur aus zufällig generierten Charakteren bestand, oder auch aus Final Fantasy Tactics, die eine Mischung aus beiden hatten. Charaktere wie Jaffar hatten ihre eigenen Bögen und potentiellen Liebesinteressen, die in einem Moment der Nachlässigkeit ausgeblendet werden konnten.

Ich hatte sicherlich einige frustrierende Momente und verlor mehr als einmal einen Charakter in der letzten Runde. Ich habe es nur selten geschafft, ohne mindestens einen Charakter für immer zu verlieren. Aber auf seltsame Weise machte es mich weiter zu Fire Emblem, da ich mich unabhängig von ihren klischeehaften Phantasiecharakteristiken um meine Parteimitglieder kümmern musste. Als ein Charakter es bis zum Ende geschafft hatte, bedeutete es etwas.

Ich habe Fire Emblem mehrmals geschlagen, und ich bin dankbar dafür, dass es mit jedem Durchspielen wächst. Ich liebte besonders die Sprite-Art und ihre reizenden animierten Schnörkel, die auf dem kleinen GBA-Bildschirm erstaunlich aussahen. Sie würden sehen, wie Hector vor einem heftigen Schlag seine Axt in die Luft warf, oder Eliwoods Umhang, als er mit seinem Schwert nach innen stieß. Mit einem Hauch von Traurigkeit beobachtete ich, wie die Serie dieses wunderschöne Spritework für rauere, weniger interessante 3D-Modelle in späteren Spielen aufgab. Auch heute ziehe ich diesen Look den modernen Spielen vor.

In den letzten Kapiteln von Fire Emblem haben Sie Athos rekrutiert, der als eine Art Mischung aus Gandalf und Street Fighter Sheng Long fungierte. Er hat unglaublich mächtige Magie auf den Tisch gebracht, und Sie brauchten es, denn im letzten Kampf wurden Sie gegen einen Drachen angestellt, der so groß war, dass er nicht einmal auf den Bildschirm passen konnte (eine Serie, die ich später entdeckte). Als ich sah, wie Athos seine besten Zauber ausbrach, musste ich an Gandalf denken, der rief: „Du sollst nicht bestehen!“ während des Kampfes gegen den Balrog, ein toller Trick für ein 16-Bit-Handheld-Spiel.

Als die Credits rollten, konnten Sie sehen, was mit Ihren Gruppenmitgliedern geschah. Diejenigen, die Sie gepaart hatten, heirateten normalerweise. Diejenigen, die Sie untergehen lassen, haben nur eine kurze Notiz erhalten, in der das Kapitel aufgeführt ist, in dem sie gefallen sind. Sie hatten das Gefühl, dass Sie eine echte Armee autonomer Individuen anführten, deren Leben sich je nach Ihren Handlungen änderte – ein weiterer toller Trick.

Fire Emblem: Das Vermächtnis von Blazing Blade

Das Fire Emblem: Blazing Blade hat mich zu einem Langzeit-Fan gemacht, und in den Jahren darauf habe ich zugesehen, wie Fire Emblem aus einem Nischentaktik-Serie zu einem der beliebtesten Franchise-Unternehmen von Nintendo. Ich habe damals viel Feueremblem gespielt, aber Blazing Blade bleibt in meinem Herzen zuerst. Es hatte mehrere meiner Lieblingsfiguren aus der Serie, es hatte das beste Kunstdesign und es war voll mit Postgame-Inhalten.

Es war auch besser als die meisten anderen, wenn es darum ging, die Spannung zwischen den beiden Hauptzeltstangen des Fire Emblems und der Taktik auszugleichen. Es hatte eine Romanze ohne volles Lolikon zu gehen. Am Anfang gab es eine Menge mächtiger Charaktere, aber die schwierigsten Level könnten dich trotzdem testen. Es wurde viel Wert auf Unterstützungen gelegt, aber auch auf Permadeath, die noch nicht ausgeschaltet werden konnten. Und wenn Sie eine noch größere Herausforderung benötigen, können Sie immer die Geschichte von Hector durchspielen, die nach dem Wurf des Credits freigeschaltet wurde.

In der großen Tradition von Blizzard und anderen erfolgreichen Mainstream-Strategiespiel-Entwicklern ging Fire Emblem: Blazing Sword über die schmale Grenze zwischen Tiefe und Erreichbarkeit hinausselbst die hardcore Elemente im besten Licht. Damit zeigte es einer Generation von Fans, dass die große Taktikreihe von Intelligent Systems weitaus mehr war als Marth und Roy. Und am Ende ebnete Fire Emblem den Weg, um Mario, Zelda und Metroid als eines der wichtigsten und beliebtesten Franchise-Unternehmen von Nintendo beizutreten.

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