Fire Emblem: Drei Häuser lassen das legendäre Waffendreieck fallen. Das bedeutet Folgendes für das Gameplay

Fire Emblem: Drei Häuser lassen das legendäre Waffendreieck fallen. Das bedeutet Folgendes für das Gameplay

Von Eric Van Allen, Nachrichtenredakteur

06/11/2019

Fire Emblem: Drei Häuser sind nur noch wenige Wochen entfernt, aber es bleibt noch viel zu tun Tauchen Sie ein in die Umgebung des Kampfes und die Wendung des Hinzufügens mit einer simulierten Schulleben-Management-Kulisse. Wir haben heute auf der E3 2019 hautnah mitgemacht, was Fire Emblem-Fans erwarten können. Während das Lied das gleiche bleibt, ist das, was sich an der Peripherie befindet, exponentiell gewachsen.

Die Geschichte folgt einem anpassbaren Avatar, der durch das Drehen und Drehen der Geschichte Professor an der Offiziersakademie von Fodlan wird. Obwohl das Spiel in einer Schule beginnt, in der Sie die zukünftigen Kriegsherren von Fodlan belehren und erziehen, sagt Nintendo, dass es später einen Sprung geben wird, der im heutigen Nintendo Direct gezeigt wird. Es wird fünf Jahre später sein, und zwischen den Häusern wird Krieg ausgebrochen sein. Je nachdem, für welches Haus Sie sich entschieden haben, ändert sich die Geschichte und Sie müssen möglicherweise Freunde zur Klinge schicken, wenn alles zu Ende ist.

Es klingt ähnlich wie Fire Emblem Fates, aber anstatt verschiedener Versionen einer Geschichte ist Three Houses ein Pfad mit drei verschiedenen Zweigen. Es ist subtil, aber es hilft, dass Fire Emblem: Three Houses ein Paket ist und nicht drei Karten wie Fates. Fire Emblem: Three Houses wird sich größtenteils vertraut fühlen, auch wenn sich einige wesentliche Änderungen an den zugrunde liegenden Systemen des Spiels ergeben.

Das Waffendreieck von Fire Emblem ist verschwunden

Die aufregendste Änderung ist, dass das Waffendreieck im Wesentlichen verschwunden ist. Es gibt immer noch Schwerter, Äxte und Lanzen sowie Bände, Bögen und eine neue Waffe in Stulpen. Jeder kann immer noch kontextbezogene Stärken haben, zum Beispiel Bögen, die besonders stark gegen fliegende Einheiten und Lanzen gegen Kavallerie sind. Aber das breite Stein-Papier-Scheren-Dreieck ist verschwunden und wird durch ein tieferes Combat-Arts-System ersetzt.

Während ein Schwert gewonnen wurde ‚ Wenn Sie eine Axt auf natürliche Weise besiegen und einem Charakter beibringen, dass die Kampfkunst der Axtbrecher ihm im Kampf einen Vorteil verschafft. Diese Künste sind mächtige Moves und Fähigkeiten, die über den durchschnittlichen Angriff hinausgehen können, aber zusätzliche Waffenhaltbarkeit kosten. Da gibt es den Kompromiss: Möchtest du mit allem, was du hast, einen Feind treffen“Weißt du, dass ein Angriff drei Runden später deine Lanze brechen und dich ohne Waffe zurücklassen könnte?

Du entwickelst diese Kunst sowie die Fähigkeiten, Talente und Unterstützungsbeziehungen der einzelnen Charaktere im Schulalltag Während Fire Emblem in der Vergangenheit normalerweise in Kapitel unterteilt war, die sich auf Schlüsselkämpfe konzentrierten, sind die Kapitel von Three Houses wesentlich umfangreicher Kapitel wird ein Kalendermonat sein, in dem Sie die Woche damit verbringen, die Schüler Ihres gewählten Hauses zu unterweisen und sie für den Kampf auszubilden.

In diesem Abschnitt ähnelt Fire Emblem: Three Houses einem Management-Sim Charaktere lernen nur, wenn sie motiviert sind. Um ihre Stimmung zu verbessern, müssen Sie an Aktivitäten teilnehmen oder Mahlzeiten mit ihnen teilen. Quests ermutigen Sie, verschiedene Studenten und Fakultäten zu erforschen und kennenzulernen. der Nintendo-Repräsentant, der die Demo ausführt, fand ein Kunstbuch auf der gr ound, versehentlich von einem Enthusiasten fallen gelassen. Wenn ich wüsste, wer unter den Studenten die bildende Kunst mag, könnte ich sie zurückgeben und meine Bindung zu ihnen festigen.

Während verschiedene Charaktere unterschiedliche natürliche Affinitäten haben, in denen sie schneller lernen, kann jeder jede Kampfschule lernen. Einige sprechen Sie sogar an, um eine Klassen- oder Kursänderung vorzuschlagen. Aber es braucht mehr als ein paar Vorträge, um ein Schwert im Kampf zu führen. Um eine neue Klasse zu werden, muss ein Charakter eine Zertifikatsprüfung bestehen, die je nach seinen Kenntnissen in diesem Bereich erfolgreich ist oder scheitert. Sobald Sie es freigeschaltet haben, können Sie die Einheiten auf ihre neue Klasse umstellen, und ihr Aussehen ändert sich sogar entsprechend.

Fire Emblem: Drei Häuser lassen das legendäre Waffendreieck fallen. Das bedeutet Folgendes für das Gameplay Das Waffendreieck ist verschwunden, aber es könnte durch etwas Besseres ersetzt worden sein. | Nintendo

Sonntags kann der Charakterspieler, ein neu ernannter Professor an der Offiziersakademie, eine kostenlose Aktion durchführen. Manchmal bedeutet dies, das Gelände der Akademie zu erkunden, mit Studenten zu sprechen, die Motivation zu steigern und die oben genannten Aufgaben zu erledigen. Auf dem Schulgelände gibt es viele Nebenaktivitäten, vom Amiibo-Pavillon (ja, so nennt man das) bis zu Katzen und Hunden (ich habe gefragt, und im aktuellen Gebäude kann man sie nicht streicheln). Oder Sie könnten eine haltenn zusätzliche Vorlesung oder Pause, um die Motivation Ihrer Armee zu erhöhen. Es gibt auch Kämpfe, bei denen es sich entweder um einfache Kämpfe um Schätze und Erfahrungen handeln kann, um Anführer, die am Ende eines jeden Kapitels und Monats den großen Kampf auslösen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ist das in Ordnung, da das Spiel Sie benachrichtigt, wenn ein Prologkampf verfügbar ist und die Prozentsätze der Global Player Ihnen mitteilen, was andere in Ihren Schuhen getan haben.

Immer noch extremes Feuer-Emblem

Wenn Sie sich in den Kampf begeben, ist das Hauptspiel extremes Feuer-Emblem, und Three Houses enthält meist die Kernelemente, nach denen Sie suchen würden. Während das Waffendreieck nicht mehr besteht, haben Sie immer noch das Gitter, die Kampfvorhersagen und die Einheiten, um sich zu bewegen und ineinander zu schlagen. Es gibt sogar die Möglichkeit, alle Unterrichts- und Schulaufgaben zu überspringen, wenn Sie dazu neigen. (Ich habe keine Ahnung, warum Sie das tun würden.)

Sie können Schlachten entweder in der klassischen Ansicht anzeigen oder in eine Ansicht auf dem Boden zoomen, in der Sie manuell über Gitterquadrate laufen und die sehen können Bataillone begleiten jede Einheit. Anstelle eines einzelnen Kämpfers befiehlt jeder Charakter eine Gruppe von Streitkräften, die als „Bataillon“ bezeichnet werden. Diese sind nicht auf die Klasse oder die Waffen Ihres Charakters beschränkt und können verwendet werden, um deren Fähigkeiten zu verbessern oder zu ergänzen. Ein Bogenschütze, der immer von schnellen Kavallerieeinheiten belästigt wird, kann ein Lanzenbataillon haben, das alle mutigen Reiter abwehrt. Mein persönlicher Favorit war ein Haufen hartnäckiger Hype-Männer, deren Gambit – eine besondere Fähigkeit, die für das Bataillon jedes Charakters einzigartig ist – darin bestand, unsere Streitkräfte anzufeuern und ihnen mehr Bewegungsfreiheit zu geben.

Fire Emblem: Drei Häuser lassen das legendäre Waffendreieck fallen. Das bedeutet Folgendes für das Gameplay Fire Emblem: Three Houses ist immer noch ein extremes Fire Emblem. | Nintendo

In dem praktischen Teil, den ich spielte, trat ich gegen zwei Streitkräfte an: ein lokales Banditenlager und ein dämonisches Biest, ein riesiges drachenähnliches Wesen, das der König aller Biester genannt wird. Er war riesig und nahm vier Felder des Gitters ein. Er hatte mehrere Lebensleisten, die neben seinem normalen Leben durch rote Kristalle gekennzeichnet waren. Der König konnte ein Gebiet angreifen und jede Einheit darin verwüsten, und die meiste Zeit meines Kampfes verbrachte ich damit, nur mit zwei Fronten fertig zu werden. Es war chaotisch, aber hier hat sich die ganze Managementarbeit ausgezahlt. Durch eine solide Beziehung zwischen den Einheiten konnten sie sich zu Gambit-Boosts zusammenschließen und ihre normalerweise wirksamen Gambit-Angriffe in mächtige Zerstörungskräfte verwandeln. Ich habe das Biest besiegt (obwohl meine Demo beendet war, bevor ich mit den Banditen fertig werden konnte), und es fühlte sich an, als würde ich einen massiven Boss besiegen, anstatt eine andere Aufstellung gesichtsloser Schwertkämpfer.

Fire Emblem: Three Houses ist ein gewaltiges Unterfangen. Wie Nintendo erneut betonte, handelt es sich um das erste HD Fire Emblem, und die Serie ist auch schon lange nicht mehr auf Konsolen zu sehen. Indem der Krieg zu Switch gebracht wird, werden Drama und Ausmaß verstärkt. Sie können mehr mit Charakteren interagieren, die Welt in größerem Umfang erkunden und Schlachten in größerem Maßstab austragen. Drei Häuser scheinen ein Feuerzeichen zu sein, aber viel mehr davon. Auch wenn einige alte Fans nicht mögen, in welche Richtung es geht, scheint Fire Emblem: Three Houses so oder so souverän voranzukommen. Am 26. Juli ist es soweit.

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